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還原DNF式打擊快感 《安魂曲》明日多渠道上線
谷得游戲橫版動作格斗手游《安魂曲》安卓版將于12月20日在360、九游等多家平臺正式上線。這款被譽為“殿堂級2D橫版格斗”的動作手游以媲美主機游戲的畫面、超強的打擊感、殿堂級的音樂、精心設(shè)計的場景關(guān)卡,搭配不同高能BOSS以及獨特的道具系統(tǒng)等,融合極限連招必殺、花式吊打、多段KO等操作方式,為玩家?guī)韯疟瑫乘膭幼鞲穸房旄小?/p>
【圖1:封面圖】
經(jīng)典街機操作 重溫昔日快打
縱觀所有格斗游戲集錦,最精彩的瞬間總是被行云流水般的連招所霸占。而想要在戰(zhàn)斗中打出爽快的無限連招,搓招是非常重要的。但市面上不少號稱可以“搓招”的手游都會因為誤判而打斷,再也沒有之前玩DNF時候那種爽快殺敵的感覺。為了讓玩家可以爽快地搓招,《安魂曲》在鍵位分布上進行了大量分析研究并最終復(fù)刻了經(jīng)典街機左邊控制方向,右邊控制跳躍、攻擊和格擋的操作模式。
【圖2:經(jīng)典街機操作】
游戲中通過方向鍵和功能按鍵的自由組合可以打出復(fù)雜的無限連擊、防御反擊、怒氣超必殺、多段KO等大招,技能搓招行云流水。可以說,只要玩家對時機的把握足夠恰當(dāng),就能在《安魂曲》中享受到在玩拳皇或者DNF的格斗快感。
【圖3:爽快連招】
匠人匠心打造 演繹吸血鬼暴力美學(xué)
以往橫版格斗網(wǎng)游主要通過音效模擬營造“打擊感”,玩家靠聽覺而非視覺來感受角色擊打效果的。而《安魂曲》不但聯(lián)合世界知名瑞典樂隊Therion精心打造優(yōu)質(zhì)的背景音樂,還首次將打擊感提升至視覺層面,游戲以細(xì)膩的暗黑哥特風(fēng)畫面代替?zhèn)鹘y(tǒng)橫版格斗孱弱低質(zhì)畫面,而通過精致的3D建模和游戲引擎獨有的多點物理碰撞模擬演算的配合下,其打擊回饋精確到人物模型上的某一個點,真實還原硬直、擊倒、浮空、擊飛、暈眩等多種受力效果,使橫版格斗操作提升至全新層次,大大提升游戲了打擊質(zhì)感,達到“拳拳到肉、刀刀入骨”的硬朗打擊反饋,使打擊感更勁爆。
【圖4:動作打擊感】
橫版格斗新革命 勁掀指尖動作風(fēng)暴
而作為一款動作格斗游戲,《安魂曲》不但保留了傳統(tǒng)橫版動作游戲緊張刺激的經(jīng)典闖關(guān)玩法,同時結(jié)合當(dāng)前游戲流行元素,加入獨特的無限連招、野外副本探索、無盡模式等多種挑戰(zhàn)難度。精致的游戲關(guān)卡,每一個細(xì)節(jié)都值得推敲,地下洞穴、荒蕪野外、神秘宮殿等場景設(shè)計亦十分考究,每一個關(guān)卡都有獨特惡魔BOSS鎮(zhèn)守,嗜血者、黑暗亡靈、石像鬼、血靈魔頭等十大BOSS,擁有強大的攻擊技能和防御能力,并非簡單的掃蕩、掛機或無腦輸出攻擊就能通關(guān)。
【圖5:惡魔Boss】
《安魂曲》還獨創(chuàng)了武器成長和刀域系統(tǒng),每把武器都有獨特的屬性特色和破霸體值,對面對不同的BOSS自然有針對它的弱點的武器和刀域選擇。此外,武器將隨著玩家一起成長,并且將在對應(yīng)的BOSS身上造成額外的傷害!不同武器具有不同的破霸體屬性和肉質(zhì)傷害系數(shù),從而為玩家增加大量游戲樂趣和挑戰(zhàn)。
【圖6:武器養(yǎng)成】
關(guān)于《安魂曲》
《安魂曲》是由谷得游戲推出的一款哥特風(fēng)吸血鬼題材的動作手游,媲美主機游戲的畫面、超強的打擊感和殿堂級的音樂,關(guān)卡場景精致,搭配不同高能BOSS以及獨特的道具系統(tǒng)等,融合極限連招必殺、花式吊打、多段KO等操作方式,將在移動端上釋放勁爆暢爽的動作格斗快感。
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安魂曲
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安魂曲(Never Gone)一款哥特風(fēng)的2D橫版格斗手游。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團隊Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無限連擊快感。極連招必殺、花式吊打、多段KO…將給你呈現(xiàn)殿堂級的格斗體驗。
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