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《暗影火炬城》Switch版評測
這款 Switch在很多地方都做了改動,比如降低了打靶和爆破的特效,比如降低了閃光的傷害,比如降低了閃光,比如降低了閃光,比如降低了很多不必要的小細節(jié),這也在情理之中,以前也有過類似的案例,雖然在擊中目標的時候會感覺有些不足,但因為有了時間的延遲,所以 Switch的手感并沒有受到影響。
關(guān)于這次的畫質(zhì)和幀數(shù),官方給的參數(shù):底座模式下最高1080P/30FPS,手持模式下最高720P/30FPS,實際體驗和官方提供的數(shù)據(jù)差別不大,在體驗期間無論是底座還是手持,除了分辨率略有調(diào)整外,游戲的幀數(shù)基本都能穩(wěn)定在30幀左右,只是在游玩時難免會覺得主角動作有些“鈍”感,同時類似在脫獄穿越激光等周圍建模明顯增多的環(huán)節(jié),游戲還是會出現(xiàn)明顯的卡頓,甚至有時會卡住較長的時間,雖說稍加適應(yīng)后還是能夠接受的,但如果你是從之前平臺跳轉(zhuǎn)到了Switch版的話,可能在這種流暢感的過渡上還是需要一定的時間去調(diào)整。
之前提到了Switch版《暗影火炬城》并沒有在原版的內(nèi)容上做出太多的修改,而在之前評測里一些問題,這次的Switch版本也一并繼承了過來,就類似之前提及過的存檔點機制。這點其實通常都是在解鎖了部分傳送點的中期抱怨的程度最高,你經(jīng)常會因為收集某一樣道具跑斷了腿,不過介于本作在移動的節(jié)奏上呈現(xiàn)出了一套特別快的方案,這也讓存檔點之間較遠的距離間接地讓這種快節(jié)奏移動方式?jīng)_淡。另外得力于Switch自身的便捷待機的優(yōu)勢,你大可在某些此前不得不關(guān)閉游戲的情況下,通過待機的方式做出一個暫緩的“存檔”,特別是在趕公交地鐵,或是打發(fā)閑暇時間時,待機暫停的功能在體驗上會顯得便利不少。
作為此前宣傳的一大重點Switch《暗影火炬城》收錄了游戲迄今為止的全部更新,簡單模式、迷你設(shè)定集、原聲音樂以及Boss Rush等系統(tǒng)都做到了完整收錄,這讓游戲從流程的體驗到終局內(nèi)容,再到結(jié)束之后補充沒曾接觸到的背景故事都得到了足夠的完善,在整體呈現(xiàn)的體量上還是有著一定的保障。
在之前版本的基礎(chǔ)上,這次官方還在一些細節(jié)上做出了部分取舍和針對Switch機能的優(yōu)化,類似在游戲里充當了菜單系統(tǒng)的裝置界面,在Switch版里抹去了周遭裝置機身的刻畫,直接以完整屏幕的方式呈現(xiàn)了出來,一方面這樣的設(shè)計很好地規(guī)避了掌機模式下有可能會出現(xiàn)的字體大小適配問題,另一方面這樣也讓Switch掌機模式下在打開菜單時就成為了終端機本身,間接地增加了一些代入感。
或許是為了保證后續(xù)讀圖的流暢度,在原版的基礎(chǔ)上,這次的Switch版在部分區(qū)域的入口位置加入了一道大門,來到對應(yīng)的位置后玩家需要與之互動,游戲便會進入一段較長的讀取時間,隨后才能進入接下來的區(qū)域,老實說這樣的設(shè)計出現(xiàn)也并不算太過意外,并且在整個流程里這些大門的存在也并不會帶來什么突兀感,只是由于部分區(qū)域的加載時間實在有些過長,導致偶爾的跨越區(qū)域會讓冒險產(chǎn)生一定的割裂感。
拋開Switch版的一些特性,簡單來回顧一下《暗影火炬城》自身的魅力,顯而易見本作是一款極其標準的銀河惡魔城類作品,主角就像是一個標記信號,你的視角將全權(quán)以它為中心展開移動,在一個確切目標的指引下,你既可以完全自由地探索整個地圖,也可以忽略一切額外的存在直指目標。規(guī)劃出一套自己心里合理的路線,在不斷地嘗試和成長中登上那些之前不能達到的頂峰,當?shù)貓D上的黑霧逐漸消散,一幅完整的格局展現(xiàn)出來后,一種“踏遍天下”的成就感也會油然而生,我想這樣的體驗,也是銀河惡魔城的最大樂趣所在。
在眾多的同類型作品里,《暗影火炬城》自身的地圖設(shè)計具有較大的親和力,這不僅是出于隨處可見的中文宣傳和角色配音,在框架上它所帶來的探索成份也沒有太多可以要去為難玩家的地方,基本上如果你發(fā)現(xiàn)了一個位置但卻不能正常到達,那么十有八九是因為某些額外的裝備沒有拿到,整體并沒有設(shè)立什么因為操作上而帶來的探索門檻。不過這里在體驗上確實顯得比較保守,盡管游戲?qū)瑪?shù)做出了限制,但當你熟悉了30幀的冒險后,它并不會影響到類似后續(xù)出現(xiàn)的連招挑戰(zhàn)等環(huán)節(jié)的操作,類似之前的“鉤鎖七連跳”挑戰(zhàn)在這次Switch版里也可以很順暢地完成,只是離開了成就系統(tǒng)后,這種挑戰(zhàn)就真的失去了存在感,只能說有利有弊。
單以內(nèi)容而言,Switch版《暗影火炬城》并未在Switch版的基礎(chǔ)上追加任何新的游玩要素,這也使得相對于新內(nèi)容的角度,兩次平臺的差異更多地是體現(xiàn)在了外部的表現(xiàn)層面以及針對游玩體驗的優(yōu)化上。如果你已經(jīng)在之前的幾個版本之一上投資過了足量的時間,并且劇情關(guān)卡等相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)完全吃透,那么這次的Switch版可能對你而言并不會具有什么太高的誘惑力。完整延續(xù)原版內(nèi)容,也意味著它并不會在原有的基礎(chǔ)上追加什么“獨占”的東西,這也是Switch《暗影火炬城》目前正處在的一個有點奇妙的位置,相對于讓老玩家去體驗的新平臺,我想它的意義還是可以讓只擁有Switch的玩家也能夠體驗到本作。
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暗影火炬城
六年前,由動物自治的火炬城被機械軍團入侵,抵抗戰(zhàn)爭敗北后,身為前抵抗軍戰(zhàn)士的兔子雷德文一直過著隱居生活。隨著他的朋友被無端逮捕,他不得已重新?lián)]舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他并不知道,他即將被卷入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的復雜陰謀之中。 【充滿探索和挑戰(zhàn)要素的無縫游戲地圖】 在銀河惡魔城式的游戲地圖中,探索十幾個設(shè)計迥異的區(qū)域。無數(shù)隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰(zhàn)斗、解謎和平臺跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎勵。 游戲?qū)崿F(xiàn)全程自動載入的地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細節(jié)的火炬城變得更加真實和細膩。 【三種無縫切換武器的街機風戰(zhàn)斗系統(tǒng)】 利用鐵拳、鉆頭和電鞭三種戰(zhàn)斗優(yōu)勢截然不同的武器,實現(xiàn)高連擊、高傷害和長距離之間無縫切換,根據(jù)戰(zhàn)場局勢隨時選擇最適當?shù)墓舴绞?,讓敵人毫無招架之力。 數(shù)十種形態(tài)各異的敵人,掌握不同的武器及戰(zhàn)斗方式,并以精妙的配合戰(zhàn)術(shù)向玩家提出挑戰(zhàn)。多樣化的boss各自擁有獨特的戰(zhàn)斗風格,提供絕不重復的游戲體驗。 【基于虛幻引擎4打造的柴油朋克美學】 游戲選取了以柴油內(nèi)燃機為核心元素的柴油朋克美學,融合具有年代感的東方城市景觀,呈現(xiàn)了火炬城獨一無二的視覺標簽。毛茸茸的動物和冰冷的機械士兵構(gòu)成強烈反差,揭示著游戲內(nèi)在戲劇沖突。 使用虛幻引擎4開發(fā)的寫實主義3D畫面,搭配基于物理的渲染,將銀河惡魔城類型推向頂級畫質(zhì)表現(xiàn)。
The?Son?of?Philadelphia 來自于 九游APP 2023-07-23 23:27
國產(chǎn)神作
也不幼稚704 來自于 九游APP 2022-06-01 00:48
在科幻世界中了解的,畫風和游戲風格都是我喜歡的類型。3D柴油朋克也符合我的審美,打斗更是做的號流暢,希望早點出手游
九游玩家7lyvb4lvsx00 來自于 九游APP 2022-02-27 16:12
在嗶站上看到過,感覺很好
杜?;?94 來自于 九游APP 2022-02-09 17:16
希望快上線
九游玩家7lyv12bgwiy7 來自于 九游APP 2022-01-02 21:06
我看過這款游戲的解說。非常的好玩。希望趕快上線。
龍心此長矛41 來自于 九游APP 2021-12-16 16:01
說是評分不足,不服氣,來評滿分
變幻996 來自于 九游APP 2021-12-15 20:22
希望這部游戲趕快上線,我之前在嗶哩嗶哩看到這篇游戲的游戲解說
九游玩家7lyv94v5iwxz 來自于 九游APP 2021-11-25 19:27
超喜歡這游戲,希望快點上架