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巴風(fēng)特之怒職業(yè)加點(diǎn)攻略 巴風(fēng)特之怒各職業(yè)加點(diǎn)思路分享
對(duì)于新手玩家們來(lái)說(shuō),在進(jìn)入游戲后有一件事是必須要搞清楚的,就是巴風(fēng)特之怒職業(yè)加點(diǎn),大家是必須要了解各個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)方法的,如果加點(diǎn)方向出現(xiàn)偏差的話(huà),那么自己職業(yè)的強(qiáng)度是會(huì)大打折扣的,那么為了讓大家了解學(xué)會(huì)正確的加點(diǎn),今天就帶來(lái)一期職業(yè)加點(diǎn)的詳細(xì)攻略,在看完這期的攻略后大家應(yīng)該沒(méi)有太大的問(wèn)題了。
首先要帶大家看的是劍士的加點(diǎn),對(duì)于這個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),加點(diǎn)上需要以力量和體質(zhì)為主,需要優(yōu)先給這兩個(gè)屬性加點(diǎn),這是因?yàn)檫@兩個(gè)屬性是該職業(yè)的主屬性,做為主屬性是必須要先點(diǎn)滿(mǎn)的,另外還有一點(diǎn),那就是劍士的技能就比如重甲巨劍和戰(zhàn)神之力,這種技能也是吃這兩個(gè)屬性的,而正是因?yàn)檫@一點(diǎn),哪怕是沒(méi)有主屬性的因素在,也是要給這力量和體質(zhì)拉滿(mǎn)的。
在了解了劍士之后,就要來(lái)看第二個(gè)職業(yè)法師的加點(diǎn)了。游戲中法師需要給智力和靈巧點(diǎn)滿(mǎn),這是因?yàn)橹橇挽`巧是他的主屬性,做為主屬性加滿(mǎn)肯定是必須的,在加滿(mǎn)之后智力和靈巧會(huì)給法師帶來(lái)巨大的收益,這個(gè)收益主要體現(xiàn)在魔法攻擊力和控制力上,法師這兩個(gè)能力會(huì)大幅度提升,之后會(huì)直接影響到后續(xù)技能所造成的傷害,尤其是一些附帶控制的傷害類(lèi)型技能,按這樣加點(diǎn)之后,法師的控制效果和傷害都是非常恐怖的。
之后是第三個(gè)職業(yè)盜賊的加點(diǎn),游戲中盜賊在加點(diǎn)時(shí)需要給敏捷和力量放在首位,這是因?yàn)楸I賊是刺客型的職業(yè),對(duì)于這一類(lèi)職業(yè),其主屬性是一定為敏捷力量的,因此需要優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn),點(diǎn)滿(mǎn)之后盜賊就會(huì)獲得超高的爆發(fā)力和機(jī)動(dòng)性,也就是暴擊和攻擊力會(huì)得到提升。在提升之后,他的技能就比如潛行技巧、疾風(fēng)步這類(lèi)技能的效果會(huì)得到加強(qiáng),在加強(qiáng)后技能的收益會(huì)變的非常高。
接下來(lái)就輪到第四個(gè)職業(yè)弓箭手的加點(diǎn)了,對(duì)于擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程輸出的這一角色來(lái)說(shuō),大家需要給敏捷和靈巧加滿(mǎn),在加滿(mǎn)之后該職業(yè)的攻擊力和生存能力會(huì)得到提升,在這兩點(diǎn)得到提升之后,該職業(yè)的生存和攻擊容錯(cuò)會(huì)得到加強(qiáng),另外技能也會(huì)得到加強(qiáng)。這技能加強(qiáng)的方向主要是在傷害和命中率上,在這二者提高后他的技能基本不會(huì)miss,可以做到每次釋放都能造成穩(wěn)定的傷害。
在清楚了弓箭手的加點(diǎn)后,下面就要來(lái)看最后兩個(gè)職業(yè)也就是服事和商人的加點(diǎn)了。前者服事在加點(diǎn)時(shí),需要優(yōu)先給智力和體質(zhì)點(diǎn)滿(mǎn),點(diǎn)滿(mǎn)這兩個(gè)屬性后該職業(yè)的治療能力、生存能力、傷害能力會(huì)得到提升,這也就是說(shuō),技能所帶來(lái)的收益會(huì)得到提升,畢竟該職業(yè)的技能是有擁有治療、傷害等多種效果的。
后者商人是一位接近于盜賊的職業(yè),這里所指的接近是指加點(diǎn)上,該職業(yè)的加點(diǎn)也為敏捷、力量,在這兩個(gè)屬性加滿(mǎn)之后,該職業(yè)的傷害會(huì)得到大幅度提升,在提升后它所有技能的傷害都會(huì)變得相當(dāng)可觀,畢竟該職業(yè)的定位就是一個(gè)純屬性類(lèi)型的職業(yè),這種職業(yè)的技能傷害倍率原本就不低,而這本來(lái)就高的倍率配合上他的這兩個(gè)屬性所帶來(lái)的加成后,傷害是一定會(huì)變得相當(dāng)出色的。
以上就是巴風(fēng)特之怒職業(yè)加點(diǎn)攻略的全部?jī)?nèi)容了,在上文中已經(jīng)將目前游戲的幾個(gè)主要職業(yè)的加點(diǎn)屬性方向都詳細(xì)告知大家了,而且也分析了為什么要這樣加點(diǎn),這樣后面再看到新的職業(yè)出現(xiàn),大家即使沒(méi)有接觸過(guò),也可以按照上面的思路來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),當(dāng)然最后也要提醒一下,這個(gè)加點(diǎn)的運(yùn)用也是需要結(jié)合一下大家自身的實(shí)際戰(zhàn)斗需求,而非照搬照套,這樣才能發(fā)揮其最大效用。
玩家評(píng)論
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巴風(fēng)特之怒
《巴風(fēng)特之怒》是一款大型即時(shí)制角色扮演型網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOARPG),誠(chéng)意復(fù)刻原端游場(chǎng)景及基礎(chǔ)玩法,保留了各種在當(dāng)年備受冒險(xiǎn)者青睞的核心玩法。
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⑦世紀(jì)。 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 12:16
什么必游戲,今天首發(fā),進(jìn)去100多個(gè)區(qū)了,玩了一會(huì)各種充值按鈕,各種特色月卡,戰(zhàn)令,剛充了個(gè)首沖,然后世界上有個(gè)踏馬60多級(jí)全身+12的大佬喊了一句話(huà),我直接炸了,然后刪號(hào)了,這不詐騙嗎?
????? 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 07:18
幾百年的游戲了,還扯首發(fā)!笑!哈哈哈
夢(mèng)魘業(yè)逐夢(mèng)52 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 11:04
這游戲之前不是已經(jīng)公測(cè)過(guò)了嗎?又公測(cè)一遍
水晶劍宜純暴 來(lái)自于 九游APP 2024-11-13 09:12
原來(lái)一個(gè)游戲可以公測(cè)n次,笑死
Eternal瑋 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 15:51
有沒(méi)月夜貓1區(qū)的特4或5出售的?
剛好你在我心上 來(lái)自于 九游APP 2024-02-25 10:39
仙境傳說(shuō)可以說(shuō)是MMO的鼻祖了,一聽(tīng)見(jiàn)鐘樓外的BGM整個(gè)人DNA都動(dòng)了好嗎?當(dāng)初那種3d場(chǎng)景和2d的人物角色給我眼前一亮的感覺(jué),RO也應(yīng)該是我玩的最久的一個(gè)游戲之一了,沒(méi)想到時(shí)隔這么久,手游也來(lái)了,q版可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)很難讓人不回想起當(dāng)初的時(shí)光和歲月,仔細(xì)看了看手游公布出來(lái)的資訊,是能看出來(lái)手游極大程度上保留了原ip里面的一些經(jīng)典玩法的,比如打怪,坐騎,連職業(yè)都是熟悉的味道,讓人一下子回到了年少時(shí)光,還是非常期待手游的,畢竟玩RO的玩家都知道,我們的家,在普隆德拉。
貘貘78 來(lái)自于 九游APP 2024-02-23 10:14
居然又能看到國(guó)內(nèi)的ro新游了? Emmm大致看了下簡(jiǎn)介和宣傳圖,美術(shù)比較復(fù)古還原當(dāng)年,據(jù)說(shuō)日常有減負(fù),是個(gè)更適合打工人的Ro了叭(但愿) 反正呢游戲一上線(xiàn)我必然一定會(huì)去玩的,希望能get到記憶中的老味道吧,RO能有新游戲也不容易,先五星期待一波,奉勸官方千萬(wàn)不要割韭菜,RO是個(gè)值得好好運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)線(xiàn)游戲!
OKokkk 來(lái)自于 九游APP 2024-03-05 12:46
想錢(qián)想瘋了 打字都要充值 擺攤要充值 誰(shuí)玩這游戲
深淵信文蘭1 來(lái)自于 九游APP 2024-03-24 04:36
開(kāi)了所有特權(quán),30%的掉卡和假的一樣,65級(jí)DZ刷52的怪1晚上一張F(tuán)-E的卡都沒(méi)
康百年 來(lái)自于 九游APP 2024-03-06 07:32
游戲不錯(cuò),目前發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn)就是懸賞任務(wù)道具的掉率太低了,6個(gè)道具掛機(jī)了1個(gè)小時(shí)都沒(méi)打齊,希望整改一下,謝謝,沒(méi)必要,一個(gè)懸賞任務(wù)能夠最短時(shí)間完成是最好的