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勝者為王敗者稱臣 《霸王之業(yè)》附屬戰(zhàn)爭即將開啟
不知作為盟主的你是否曾有這樣的感覺,總有一個聯(lián)盟仿佛是在針對你,攻打你的首府,淪陷盟友的城池,劫掠你的礦產,摧毀你的村莊!一山難容二虎,梁子越結越多,是可忍孰不可忍!那便發(fā)起聯(lián)盟附屬戰(zhàn)爭,讓仇人跪下唱征服!
聯(lián)盟附屬戰(zhàn)爭類似于群體間的決斗,讓積怨已久的雙方以團體戰(zhàn)的形式在限定時間內交戰(zhàn)。失敗的一方將面臨割地賠款,附屬他盟的慘淡結局。
附屬戰(zhàn)爭的開展只能由盟主先行發(fā)起宣戰(zhàn)。盟主習得聯(lián)盟科技中的“以戰(zhàn)止戈”計略后,支付1000元寶,便可向心中的仇人——任一非休戰(zhàn)中的聯(lián)盟宣戰(zhàn)!宣戰(zhàn)消息會通過郵件告知對方,無需對方同意,戰(zhàn)爭便會在一天內生效。宣戰(zhàn)時間無限制,而戰(zhàn)爭發(fā)生時間則固定在16:00-24:00。若在00:00-12:00這段時間宣戰(zhàn),則戰(zhàn)爭將在當天下午16:00-24:00開始;若在上午12:01-23:59宣戰(zhàn),則戰(zhàn)爭將在第二天的16:00-24:00開始。
(配圖僅供參考,以游戲實際畫面為準)
戰(zhàn)爭開啟時,雙方聯(lián)盟中的每個成員都會被分配到10000戰(zhàn)點。在8小時的戰(zhàn)爭期間,雙方必須抓緊時間盡可能多地攻打敵方聯(lián)盟成員的主城。首次攻陷敵方聯(lián)盟成員的主城才會獲得戰(zhàn)點。哪個聯(lián)盟的總戰(zhàn)點最先達到6000點,就能取得最終的勝利。因此,這是場真正考驗聯(lián)盟團結精神的戰(zhàn)爭。當兩個實力相當?shù)穆?lián)盟比拼,除了實力,更注重要的還是齊心。在戰(zhàn)爭期間,任何成員退出聯(lián)盟或開啟免戰(zhàn)都會導致聯(lián)盟總戰(zhàn)點的丟失。
(配圖僅供參考,以游戲實際畫面為準)
而戰(zhàn)敗方會成為戰(zhàn)勝方的附屬聯(lián)盟。附屬狀態(tài)持續(xù)2天。在此期間,所有附屬聯(lián)盟的成員外城領土的收益直接減少5%,且無法攻打戰(zhàn)勝聯(lián)盟成員的主城、分城、城寨、箭塔、土地以及城市。
戰(zhàn)后7天,開戰(zhàn)雙方均會進入“休戰(zhàn)期”,無法宣戰(zhàn)他人,其他聯(lián)盟也無法對其宣戰(zhàn)。
成王敗寇是自古以來大家信奉的天理。在《霸王之業(yè)》的軍爭世界也是如此,成功是英雄的墓志銘,而敗者卻并無通行證。聯(lián)盟附屬戰(zhàn)爭,一旦打響,便是不死不休!而唯有團結一心者,方能取得最終的勝利。是成王?還是稱臣?完全取決于聯(lián)盟每一位兄弟!
【關于《霸王之業(yè)》】
《霸王之業(yè)》是一款正版授權的三國軍爭策略變革手游,采用三國題材,輔以寫實風格;玩家可通過內城建設、招兵買馬提升實力,打造屬于自己的軍隊,演繹一方諸侯的崛起之路。游戲以一流的美術表現(xiàn),立體全面的策略維度,豐富的沙盤模擬經營方式,特色的武將派遣玩法,帶給玩家真實的三國主公體驗。
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