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博德之門3專長(zhǎng)大全 所有專長(zhǎng)效果屬性推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:嗨客手機(jī)站 發(fā)布時(shí)間:2023-10-11 08:34:03
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博德之門3專長(zhǎng)有哪些?效果怎么樣?博德之門3專長(zhǎng)作為附加值,可提供給各位不少的屬性幫助哦,那么其專長(zhǎng)都有哪些呢,詳細(xì)的屬性內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧,快來(lái)看看咯~

博德之門3專長(zhǎng)大全

博德之門3專長(zhǎng)大全 所有專長(zhǎng)效果屬性推薦

屬性提升很簡(jiǎn)單粗暴樸實(shí)無(wú)華的專長(zhǎng)就是提屬性那么簡(jiǎn)單,但只給兩個(gè)屬性點(diǎn)完全不值一個(gè)專長(zhǎng)的價(jià)值而且其他專長(zhǎng)的提升比兩點(diǎn)屬性可高太多了,非常不建議點(diǎn)。

演員魅力+1和表演欺瞞檢定熟練加值翻倍,基本上不會(huì)失敗但僅限表演的欺瞞表演都是靠魅力過(guò)的所以可以靠交友術(shù)輕松達(dá)到相同效果,欺瞞檢定更是沒(méi)啥用基本上可以通過(guò)別的屬性來(lái)過(guò),不是很建議學(xué)。

博德之門3專長(zhǎng)大全 所有專長(zhǎng)效果屬性推薦

警覺(jué)最強(qiáng)專長(zhǎng)之一 +5先攻對(duì)于任何人任何玩法來(lái)說(shuō)都是質(zhì)的改變,不會(huì)受驚基本上就是沒(méi)啥用的附贈(zèng)品,光先攻+5就夠變態(tài)的了一定要學(xué)。

運(yùn)動(dòng)員減倒伏站立的移動(dòng)力消耗還有跳躍距離加百分之五十,屬性+1純送的配合跳躍術(shù)跳躍距離x3可以跳一下就能做到一個(gè)距離超級(jí)遠(yuǎn)的位移堪比迷蹤步而且還不耗法術(shù)位推薦程度一般吧主要是有更好的專長(zhǎng)。

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沖鋒武器攻擊和推擊都是耗動(dòng)作+附贈(zèng)動(dòng)作的就有點(diǎn)蠢武器攻擊耗動(dòng)作能理解但推擊也耗就很蠢,戰(zhàn)術(shù)大師完全可以代替這個(gè)專長(zhǎng)的,非常不建議學(xué)。

強(qiáng)弩專家光近戰(zhàn)不吃劣勢(shì)這一點(diǎn)看著就很不錯(cuò)了,而且還有穿刺射擊時(shí)長(zhǎng)翻倍的特效就更好了游蕩者雙手弩不怕敵人貼臉吃劣勢(shì),兼職一個(gè)戰(zhàn)技大師還能直接推撞射擊打走再跑。

防御式?jīng)Q斗沒(méi)用過(guò)但根據(jù)描述來(lái)看這似乎就等于無(wú)限的護(hù)盾術(shù)目測(cè)就非常強(qiáng)大很建議敏捷角色學(xué)習(xí)。

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雙持客反正法師是必學(xué)的因?yàn)榭梢阅脙砂逊ㄕ瘸约映?,除了雙手武器之外的武器都能各拿一把是非常有用的,但我是兩近戰(zhàn)都拿了雙手武器沒(méi)試過(guò)近戰(zhàn)雙持的強(qiáng)度如何,總之法師一定要學(xué)雙持客。

地牢探索者屁用沒(méi)有千萬(wàn)別學(xué),有了召喚撓撓之后這些東西都不用自己去過(guò)檢定了直接讓撓撓找,避開(kāi)和抵抗陷阱更是沒(méi)意義。

歷久彌堅(jiān)體質(zhì)+1但上線還是20 短休回全部生命值更是沒(méi)意義喝幾個(gè)治療藥水的事而且真有人短修是圖回一個(gè)人的血嗎?

元素導(dǎo)師常態(tài)無(wú)視抗性很不錯(cuò)但上了易傷后就等于沒(méi)有這個(gè)專長(zhǎng),看似超強(qiáng)實(shí)則坑爹,如果不想上易傷就無(wú)腦丟法術(shù)的話非常建議,打易傷就別點(diǎn)這個(gè)了。

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巨武器大師擊殺目標(biāo)后可以把附贈(zèng)動(dòng)作當(dāng)攻擊用,另外還可以+10傷害但-5命中(這個(gè)是單獨(dú)算的可以關(guān)掉)我第一次玩以為是關(guān)掉整個(gè)被動(dòng)就沒(méi)學(xué)現(xiàn)在知道了只是關(guān)減命中加攻擊后發(fā)現(xiàn)超強(qiáng)所以拿雙手武器的必學(xué),減命中可以通過(guò)造優(yōu)以及戰(zhàn)技大師彌補(bǔ)。

重甲運(yùn)用

需要的都自帶,不需要的也不用點(diǎn)很不理解這個(gè)東西存在的意義是什么?難道真的有武僧和野蠻人點(diǎn)這個(gè)穿重甲嗎?我反正是不推薦。

重甲大師除了魔法攻擊外全傷害-3甚至包括摔落傷害!對(duì)那些高頻率低傷害的敵人效果超強(qiáng)而且收益絕對(duì)穩(wěn)定基本沒(méi)有虧的時(shí)候,只要你穿重甲那這就是你的第一首選。

輕甲運(yùn)用和重甲運(yùn)用差不多的評(píng)價(jià) 總之就那樣吧

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幸運(yùn)給的三個(gè)幸運(yùn)點(diǎn)是長(zhǎng)休回復(fù)的但也很實(shí)用,不光戰(zhàn)斗內(nèi)生效甚至戰(zhàn)斗外也能生效,這也是我為什么說(shuō)不推薦點(diǎn)演員的原因,加值翻倍僅限表演和欺瞞比得上無(wú)腦3個(gè)無(wú)要求的優(yōu)勢(shì)骰嗎?

法師殺手單看效果來(lái)說(shuō)是非常強(qiáng)大的,但結(jié)果全程的通關(guān)冒險(xiǎn)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)法師怪的數(shù)量很少而且威脅不大,雖然這個(gè)專長(zhǎng)很強(qiáng)但還沒(méi)有到必點(diǎn)的程度,推薦程度一般,如果有pvp的話無(wú)敵。

魔法學(xué)徒/6個(gè)施法職業(yè)

學(xué)的東西除了能學(xué)習(xí)的法術(shù)不同之外沒(méi)有區(qū)別,除非是你非常想要這幾個(gè)職業(yè)的低環(huán)法術(shù)和戲法的話非常不建議點(diǎn),兩個(gè)戲法外帶一個(gè)一環(huán)法術(shù)怎么看怎么虧

戰(zhàn)技專家

戰(zhàn)技有很多很強(qiáng)很實(shí)用的,但這個(gè)專長(zhǎng)只給你一顆骰子(短休回復(fù))就非常尷尬和沒(méi)用除非你是兼職了幾級(jí)戰(zhàn)士并且點(diǎn)了戰(zhàn)術(shù)大師然后等級(jí)不打算升太多但又饞別的戰(zhàn)技的話可以點(diǎn)一下,

中甲大師

游蕩者或其他什么潛行秒人流并且要穿中甲的玩法必不可少。

靈活移動(dòng)

游蕩者必點(diǎn)因?yàn)樗募沧呤歉劫?zèng)動(dòng)作,其他的話就不怎么推薦了,因?yàn)檫@效果簡(jiǎn)直就是給游蕩者量身定做的啊

中甲運(yùn)用參考輕和重的,雖然附贈(zèng)一個(gè)盾牌但也沒(méi)啥意義。

表演者樂(lè)器熟練除了在第二章叫醒那個(gè)昏迷的人外還有什么用嗎?感覺(jué)不咋地的樣子而且吟游詩(shī)人自帶樂(lè)器熟練度貌似顯得更沒(méi)用來(lái)。

長(zhǎng)柄武器大師雖然附贈(zèng)動(dòng)作只有1d4但可以通過(guò)各種附傷提傷害另外聽(tīng)說(shuō)這個(gè)借機(jī)感覺(jué)有bug是別人打你不是你打別人所以不建議用,而且長(zhǎng)柄武器最強(qiáng)的只是第二章的警覺(jué)長(zhǎng)戟后就沒(méi)有更好的了,所以就推薦在第二章拿到長(zhǎng)戟然后暫時(shí)用下,第三章就去拿各種傳奇大劍砍人更好。

堅(jiān)如磐石有用但不多,還只是豁免的熟練項(xiàng)加成而不是優(yōu)勢(shì),不推薦學(xué)習(xí)因?yàn)楹茈u肋。

儀式施法者非常沒(méi)用的專長(zhǎng),其中最實(shí)用的動(dòng)物交談和死者交談可以通過(guò)第一章就能拿的護(hù)符和藥水無(wú)限維持,而且還就這幾種非常非常不建議學(xué),可以通過(guò)大量方式輕松達(dá)到相同的效果。

兇蠻打手等于近戰(zhàn)攻擊骰優(yōu)勢(shì),就那么簡(jiǎn)單的一句描述就那么的強(qiáng),只要是近戰(zhàn)就必點(diǎn)。

神射手不吃高低差減值懲罰外帶巨武器大師同款減命中加傷,但比起巨武器大師的額外一打來(lái)說(shuō)這個(gè)效果是真的不太行通常都是去占高地的哪有硬打高地的,比起巨武器大師差點(diǎn)但仍舊不錯(cuò) 當(dāng)然是不缺命中的情況下。

盾牌大師不光拿盾時(shí)敏捷豁免+2而且還能用反應(yīng)抗法術(shù)傷害,豁免成功直接不掉血而且即使失敗也有高達(dá)一半的減傷,拿盾的前排和輔助十分建議學(xué)。

熟習(xí)以下技能有非常需要的話可以點(diǎn),不過(guò)沒(méi)啥直接的大用處。

法術(shù)狙擊效果看著很強(qiáng)直接加重?fù)舾怕识疫€能疊,但聽(tīng)人說(shuō)有bug不能觸發(fā)就非常小丑了,還額外帶一個(gè)戲法相當(dāng)?shù)馁?,如果沒(méi)有bug那就是必學(xué)。

酒館毆斗者超強(qiáng)玩法投擲流必點(diǎn)強(qiáng)力專長(zhǎng),但這個(gè)版本把這兩個(gè)全砍了我就不知道咋評(píng)價(jià)了。

哨兵往前一站可以輕松卡死敵人讓對(duì)面無(wú)法攻擊后排,不只是可以拿來(lái)防守還可以靠隊(duì)友來(lái)把反應(yīng)當(dāng)攻擊打,攻守兼?zhèn)浣鼞?zhàn)非常好用,特別是距離長(zhǎng)的武器更加好用,比較推薦點(diǎn)。

武器大師純純雞肋,近戰(zhàn)職業(yè)基本沒(méi)有缺熟練度的,也就游俠之類的可能要靠這個(gè)拿特定裝備來(lái)加buff了。

戰(zhàn)地施法者可以用這個(gè)玩前排盾法流, 上個(gè)潮濕往對(duì)面旁邊一站一個(gè)反應(yīng)能打的傷害堪比高環(huán)法術(shù)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 李濤(1775770232) 來(lái)自于 九游APP 2020-03-07 06:03

    這次博德之門3最讓我感到新奇的就是它最新的戀愛(ài)系統(tǒng),據(jù)制作人自己說(shuō),你的所有的同伴都可以成為戀愛(ài)對(duì)象,而且不限種族,數(shù)目。另外就是它的營(yíng)地系統(tǒng)了,因?yàn)槟憧梢栽跔I(yíng)地里不斷的和別人對(duì)話,觸發(fā)并增加好感度以增加自己與同伴的關(guān)系,你的不同動(dòng)作和決定都會(huì)影響到同伴對(duì)你的看法,游戲的高級(jí)編劇期望我們獲得一個(gè)真實(shí)的戀愛(ài)系統(tǒng),非常的期待這款新作。

  • 豌豆qaarpd 來(lái)自于 九游APP 2020-03-07 15:36

    非常期待博德之門3,據(jù)說(shuō)游戲里的擴(kuò)展態(tài)度系統(tǒng),可以讓你的同伴與你發(fā)生沖突,并且你做一些壞的決定甚至?xí)|發(fā)犯罪系統(tǒng),你的行為會(huì)影響你接下來(lái)的行動(dòng)和聲譽(yù)。游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中詞匯量高達(dá)150萬(wàn)詞。豐富的劇情和系統(tǒng)讓玩家的游戲時(shí)間可以超過(guò)100小時(shí),而且法師可以施展上百種不同的動(dòng)作與咒語(yǔ),甚至與你的同伴可以發(fā)生一段愛(ài)的羅曼史。期待~~~

  • 豌豆ccgk9p 來(lái)自于 九游APP 2020-03-09 03:21

    博德之門3使用神界4.0引擎搭造的畫(huà)面實(shí)在是非常棒,世界里有數(shù)百個(gè)忠于D&D故事地點(diǎn)包括博德之門和遺忘王國(guó)之外的地方,玩家除了體驗(yàn)戰(zhàn)斗和劇情意外 還可以盡情探索整個(gè)游戲世界。博德之門中有高達(dá)15種的種族,還有八種不同的職業(yè),搭配游玩度非常高。并且如果你喜歡哪個(gè)種族,做一些友好的決定,甚至能讓他們對(duì)你更加親近。強(qiáng)大的游戲模式真的想讓我趕快在STEAM上架以后入手玩一玩。

  • 待出發(fā) 來(lái)自于 九游APP 2020-03-08 18:30

    博德之門3對(duì)新手玩家非常友好,當(dāng)你并不是非常熟練操作和系統(tǒng)的時(shí)候,你可以隨時(shí)暫停其他NPC的時(shí)間,慢慢思考自己接下來(lái)的行動(dòng),不斷的優(yōu)化自己的戰(zhàn)術(shù)。 潛行系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單的操作,時(shí)刻注意環(huán)境的光影的變化,玩家在陰影中被發(fā)現(xiàn)的概率會(huì)大大的降低,甚至某些光源你可以滅掉,之后再進(jìn)行潛行。非常期待這一作,不管是新手玩家還是前作玩家都會(huì)很快的適應(yīng)新作的節(jié)奏與設(shè)定。

  • 九游玩家390554989527 來(lái)自于 九游APP 2019-06-23 22:33

    想來(lái)要燒給我了

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開(kāi)發(fā)者:Larian Studios,Larian Studios

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