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《冰火世界》內(nèi)部測試初體驗(yàn)
作為一款改編自美國史詩奇幻大作《冰與火之歌》的國產(chǎn)手游,《冰火世界》給玩家的第一印象還是非常不錯(cuò)的。游戲中角色形象都按照原作美劇來畫的,而且從畫風(fēng)和水準(zhǔn)來說都比較出色,因此很容易就抓住原作粉絲的眼球。
登陸界面的原畫在不失自身特色的同時(shí),也對(duì)劇集里的人物形象做到了高度還原。
再看一下美國游戲公司推出的《權(quán)力的游戲》,游戲中的小惡魔形象基本跟劇集中一模一樣。
《冰火世界》中的小惡魔,卡面原畫和游戲中形象都偏漫畫式風(fēng)格
之后隨著正式進(jìn)入游戲,不難發(fā)現(xiàn)目前的劇情還比較粗略,第二章后的關(guān)卡是留白的。不過在當(dāng)前的劇情下,個(gè)人認(rèn)為硬傷還是挺大的。主線任務(wù)的過場在不同角色之間切換,但各方面都顯得非常生硬和突兀。比如第一章大部分的劇情都是以小惡魔的視角展開,游戲只是將原作中的人物對(duì)白進(jìn)行了復(fù)刻,然則與玩家操縱的隊(duì)伍“要去干什么”以及“為什么要干”沒有任何關(guān)聯(lián)。也就是說,《冰火世界》在當(dāng)前版本的劇情僅僅還是一個(gè)空殼,和游戲本身幾乎沒有關(guān)聯(lián)度。
游戲畫面就不多說了,明艷飽滿,大場景中還有天氣效果也是很贊的。
對(duì)于熟悉小說和劇集的玩家來說,可能里面的很多臺(tái)詞都是耳熟能詳?shù)?,不過這也只能拿來作一遍重溫,沒有什么額外的劇情體驗(yàn)。而且由于關(guān)卡設(shè)計(jì)的問題,很多時(shí)候我們會(huì)遇到先打敗了奈德,然后下一關(guān)又去干小惡魔,接著又去跟異鬼打。在劇情體驗(yàn)上,可以說是直接把玩家強(qiáng)行拉出戲了。
對(duì)于很多普通粉絲,對(duì)于一些存在感比較弱的角色是沒啥記憶的,比如有玩家就問過:“雷加是誰?火姨是誰?”
按照小說原著的劇情厚度,其實(shí)可以考慮把故事從頭到尾說一遍。在此對(duì)劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì)提的建議是:給玩家一個(gè)帶入的角色身份,可以類似于《英雄聯(lián)盟》的召喚師或者僅僅是一個(gè)聽詩人講故事的聽眾。接下來玩家隨著故事的深入,可以像小說原著那樣不斷切換角色視角,形成略說得過去的獨(dú)立篇章和劇情推進(jìn)形式。畢竟比游戲開頭的狼家全家上陣屠君臨更合理一些,更容易讓玩家有代入感。
當(dāng)然,我們也可以說:“我把土豆切成絲炒熟會(huì)被饑餓的人們一搶而空,而我把土豆洗也不洗整個(gè)丟進(jìn)鍋里煮熟一樣被人一搶而空,那我為什么要去做前一種選擇?”這就見仁見智了。
在英雄獲取/扭蛋的界面,人物形象已經(jīng)很出色了,建議可以再加強(qiáng)一下背景;此外角色原畫可以考慮給玩家增加一個(gè)點(diǎn)擊看大圖版的設(shè)置,作為一個(gè)滿足粉絲向需求的小細(xì)節(jié)改進(jìn)。
裝備只有強(qiáng)化和進(jìn)階,不能做替換,以及角色技能只有三個(gè),都顯得比較簡化。可以刷新重置連攜技的設(shè)定比較新穎,但從現(xiàn)在版本來看,現(xiàn)在一些連攜技還比較突兀(如奈德和瑟曦能連攜加BUFF……),而重置后的連攜技也是其它角色的,整體上破壞了代入感。如果能進(jìn)一步改進(jìn)和優(yōu)化的話,應(yīng)該會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的小系統(tǒng)。
在目前戰(zhàn)斗中,大招的連放會(huì)導(dǎo)致一定程度的卡機(jī)。而另一方面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在打斷和合擊方面還是不如《刀塔傳奇》。對(duì)于后期追求硬核玩法的玩家而言,這一點(diǎn)可能會(huì)是個(gè)劣勢(shì)。
總結(jié):
《冰火世界》的最大亮點(diǎn)就是對(duì)于原作美劇的人物形象還原,美術(shù)做到這一點(diǎn)其實(shí)非常難得。
但在游戲體驗(yàn)中,我們不提后期的核心玩法——畢竟核心玩法是沉下心玩上幾小時(shí)甚至一兩天的玩家才接觸得到的。在游戲從一開始的劇情過場和新手引導(dǎo),其實(shí)都比較容易給玩家印象降分。
1、冰火IP針對(duì)的核心群體本來就是小說讀者和美劇觀眾,這一部分群體整體而言,口味都偏小清新、文藝范,對(duì)原作劇情非常較真并且需要很強(qiáng)的代入感。因此在劇情過場中,雖然游戲還原了一些橋段和經(jīng)典臺(tái)詞,但總體給人感覺插入很突兀。這會(huì)給面向的核心用戶造成負(fù)面的體驗(yàn)……也就是說給玩家的感覺就是“套著IP的皮,內(nèi)容上不搭界”,而恰好大部分的冰火粉絲很在乎這一點(diǎn)。因此建議在劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì)上再進(jìn)一步改良優(yōu)化,提升用戶的代入感。
2、前期填鴨式的新手引導(dǎo)有點(diǎn)過于漫長,而后面有些新增的功能和玩法則沒有引導(dǎo),容易讓小白摸不著頭腦。建議強(qiáng)制性的新手引導(dǎo)按每到X級(jí)開啟一段,而不是一長段讓玩家從1級(jí)差不多到10級(jí)都只能按引導(dǎo)點(diǎn)擊屏幕,漫長的引導(dǎo)教程會(huì)降低玩家的新鮮感和好奇。
現(xiàn)在國內(nèi)的市場現(xiàn)狀是,做手游“好看比好玩更重要”,UI和畫面的表現(xiàn)做得精美極致,已經(jīng)為游戲帶來了成功的入門條件。結(jié)合現(xiàn)在美劇第五季即將播出的時(shí)間節(jié)點(diǎn),相信能夠吸引很大一批粉絲的關(guān)注。而更進(jìn)一步的在玩法輕松、易于理解、同時(shí)能夠快速把玩家的正確操作轉(zhuǎn)化成視覺反饋,《冰火世界》在這方面只是做到及格。
玩家評(píng)論
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冰火世界OL
《冰火世界》游戲題材取自全球人氣美劇《權(quán)力的游戲》,游戲的場景、人物、玩法都遵循原著并力求創(chuàng)新,深度挖掘原著劇情。擁有多項(xiàng)革新技術(shù)與新穎玩法:獨(dú)創(chuàng)的開房玩法,實(shí)現(xiàn)真人約戰(zhàn)的游戲體驗(yàn);緊張刺激的家族戰(zhàn),帶給你激情與榮耀;跑酷式戰(zhàn)斗節(jié)奏,帶給你酷爽的戰(zhàn)斗快感;炫酷技能特效,帶你領(lǐng)略奢華視覺盛宴;突破性技術(shù)革新!暢爽體驗(yàn)覆蓋全機(jī)型;好聲音明星傾情獻(xiàn)聲,2015年史詩級(jí)誠意大作!
NaiGo 來自于 九游APP 03-31 00:39
整天就知道吹牛拜,什么史詩級(jí),我看是屎尸級(jí)吧……
九游玩家7lyv3qztgpys 來自于 九游APP 02-11 23:53
期待!
九游玩家7lyv25n3w8ps 來自于 九游APP 02-06 07:35
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九游玩家7lyv26wwsmqd 來自于 九游APP 02-06 05:02
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