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崩壞星穹鐵道關(guān)于「憶靈」與「召喚物」的區(qū)別詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:9k9k 發(fā)布時(shí)間:2025-01-17 12:14:26
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在《崩壞:星穹鐵道》中,「憶靈」與「召喚物」是兩個(gè)不同的概念,它們各自具有獨(dú)特的特點(diǎn)和作用,隨寵,也就是憶靈,它跟我們之前的召喚物是不同的,以下是二者的具體區(qū)別分析。

「憶靈」與「召喚物」的區(qū)別詳解

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1、問(wèn):什么是「憶靈」?什么是「召喚物」?

答:

「憶靈」是“記憶”命途特有的存在,它們可以成為場(chǎng)上的隊(duì)友,擁有自己的技能和天賦,可以被敵人攻擊,類(lèi)似于獨(dú)立的戰(zhàn)斗單位,看做隊(duì)里的第五個(gè)角色,它們繼承主人角色的戰(zhàn)斗外時(shí)的屬性。

「召喚物」通常是指由角色技能召喚出來(lái)的物體或單位,它們?cè)趹?zhàn)斗中起到輔助作用,但不具備憶靈那樣的獨(dú)立性和多樣性,且召喚物的屬性都是隨著角色變化或者技能固定的。

2、問(wèn):「憶靈」與「召喚物」的面板設(shè)定。

答:

「憶靈」繼承召喚者戰(zhàn)斗外的屬性。(攻擊力、防御力、普通增傷、持續(xù)傷害增傷、擊破傷害增傷、暴擊率、暴擊傷害、抗性穿透、弱點(diǎn)擊破效率、能量恢復(fù)效率、擊破特攻、減傷、屬性抗性、治療加成、受治療加成、護(hù)盾加成、受護(hù)盾加成)(生命值和速度除外,看角色天賦決定)

「召喚物」根據(jù)天賦等級(jí),擁有固定的速度和攻擊模式。

3、問(wèn):「憶靈」與「召喚物」的戰(zhàn)斗時(shí)的參與程度。

答:

「憶靈」可以進(jìn)行多次行動(dòng),包括攻擊、技能釋放等,具有更高的戰(zhàn)斗參與度。因?yàn)閼涭`的技能有些還可以我方自己選擇施放的對(duì)象。

「召喚物」行動(dòng)通常較為單一,都是自動(dòng)出擊的。比如進(jìn)行一次攻擊或者提供某種輔助效果,然后進(jìn)入真空期繼續(xù)跑行動(dòng)條。純自動(dòng),沒(méi)有參與感。

4、問(wèn):「憶靈」與「召喚物」的裝備的觸發(fā)效果。

答:

「憶靈」屬于「召喚物」,可以觸發(fā)需要「召喚物」的效果,但「召喚物」不是「憶靈」,所以憶靈本身不吃召喚物的加成。

例子:

崩壞星穹鐵道關(guān)于「憶靈」與「召喚物」的區(qū)別詳解

以這個(gè)位面飾品和遺器舉例,「憶靈」可以觸發(fā)「召喚物」效果,主人角色本身可以吃到該額外提升,但「憶靈」不吃。因?yàn)闆](méi)有直接寫(xiě)明憶靈二字,所以憶靈不吃,除非有專(zhuān)門(mén)寫(xiě)憶靈提升的才吃得到。也就是說(shuō),憶靈可以觸發(fā)「奇想蕉樂(lè)園」給主人角色,而憶靈自己吃不到;但「凱歌祝捷的英豪」已經(jīng)寫(xiě)明了憶靈提升爆傷,所以才是憶靈吃得到的。

「召喚物」就不分彼此,不管戰(zhàn)斗內(nèi)外,只要增加本體強(qiáng)度就等于直接增加召喚物的強(qiáng)度。除了速度。

5、問(wèn):「憶靈」和「召喚物」的傷害類(lèi)型都是什么?

答:

目前有這幾種傷害類(lèi)型:普攻傷害、戰(zhàn)技傷害、終結(jié)技傷害、【追加攻擊傷害】、擊破傷害、超擊破傷害、持續(xù)傷害、附加傷害、秘技傷害、【憶靈傷害】、真實(shí)傷害

「憶靈」屬于獨(dú)一檔的憶靈傷害,不管是遺器、光錐還是什么的,除了提升角色數(shù)值,繼承的那部分屬性外,寫(xiě)明憶靈二字的才是憶靈吃得到的特效。重復(fù)提醒:憶靈不是追加攻擊。

「召喚物」的攻擊敵人時(shí)的攻擊屬于追加攻擊。

6、問(wèn):「憶靈」與「召喚物」與角色本體的繼承屬性各有多少?

答:

「憶靈」繼承角色本體的初始的面板攻擊力和暴擊/爆傷,并且繼承戰(zhàn)斗之外的面板(生命值和速度除外,看角色天賦提升),也就是進(jìn)入戰(zhàn)斗后,任何本體的提升再與憶靈無(wú)關(guān),憶靈和角色本體吃到的buff各算各的,除非有寫(xiě)明對(duì)憶靈也有效的提升才有用。

「召喚物」除了固定的速度,任何屬性戰(zhàn)斗外還是戰(zhàn)斗中,都跟著角色本體走。(但由于召喚物不會(huì)占位,也不會(huì)受到攻擊,所以只有傷害型數(shù)值的提升才有用)

7、問(wèn):「憶靈」與「召喚物」的攻擊次數(shù)都有什么不同?

答:

「憶靈」與「召喚物」的攻擊次數(shù)通常沒(méi)啥區(qū)別,設(shè)定了該多少次就多少次,但也有例外的時(shí)候,比如:有些角色的攻擊可能會(huì)與「憶靈」是一起的「連攜攻擊」視為一次行動(dòng)施放了兩次攻擊(角色先,憶靈后,或憶靈先,角色后),因此憶靈或本體的攻擊不會(huì)被一次破盾第二次才能受擊的敵人的屏障抵擋(如:自動(dòng)機(jī)兵?甲蟲(chóng),俗稱(chēng)紅綠燈),且能觸發(fā)兩次知更鳥(niǎo)的附加傷害。(雖說(shuō)是連攜攻擊,其實(shí)就是把本體攻擊時(shí)直接讓召喚物立即行動(dòng)而已。)

8、問(wèn):角色本體被控或掛了時(shí),「憶靈」與「召喚物」會(huì)受影響嗎?

答:

「憶靈」是一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)斗單位,有自己的回合和行動(dòng)機(jī)制。當(dāng)角色本體被控制時(shí),憶靈的行動(dòng)不會(huì)受到影響,因?yàn)閼涭`的行動(dòng)并不受角色本體控制狀態(tài)的直接影響。如果角色本體死亡,憶靈也不會(huì)隨之消失。

「召喚物」的行為通常與角色本體緊密相關(guān)。如果角色本體被控制,召喚物的行為可能會(huì)受到影響,具體得看該召喚物的設(shè)定:通常天賦會(huì)寫(xiě)明這一點(diǎn)。比如,「景元」的「神君」屬于召喚出來(lái)的靈體,所以景元被控神君也會(huì)不行動(dòng);而「托帕」和「靈砂」雖然也屬于召喚物,但與「景元」不同的是「托帕」和「靈砂」的召喚物可以說(shuō)是「寵物」,具有實(shí)體,所以本體被控并不會(huì)影響寵物的行動(dòng)條。說(shuō)復(fù)雜也不復(fù)雜,反正看清各自天賦寫(xiě)明的即可。

9、問(wèn):「憶靈」與「召喚物」可以成為我方的技能目標(biāo)嗎?

答:

「憶靈」可以受到我方技能目標(biāo),也就是說(shuō)我方的角色技能可以對(duì)憶靈使用,就像是給角色使用一樣。但是需要注意的是,給憶靈使用“單體”技能時(shí)就只是單純的憶靈得到了提升,與主人角色無(wú)關(guān),反之給角色上“單體”技能也一樣,與憶靈無(wú)關(guān)。(注:星期日除外,因?yàn)樯厦嬉呀?jīng)說(shuō)了,憶靈屬于不是召喚物的召喚物,所以星期日的戰(zhàn)技是可以拉角色時(shí)連同憶靈一起拉的。)

「召喚物」本體沒(méi)有目標(biāo)可選,只能給召喚該召喚物的角色使用,從而來(lái)間接或直接提升召喚物的傷害。

10、問(wèn):「憶靈」與「召喚物」可以成為被敵方挨打的對(duì)象嗎?

答:

「憶靈」正如上面所提到的,憶靈是獨(dú)立單位,可以被敵人攻擊。(假如4個(gè)角色都有憶靈,4個(gè)角色都召喚出憶靈,場(chǎng)上就有4個(gè)憶靈和4個(gè)角色同時(shí)在場(chǎng)了……憶靈有自己的血條,也就是說(shuō)受到敵人的單體攻擊時(shí),假如該敵人只攻擊憶靈,角色就可以降低挨打的概率,生存能力大大提升!)

「召喚物」沒(méi)有可被攻擊的實(shí)體,所以只能角色本身挨打,雖然召喚物加角色也算是1個(gè)角色等于2個(gè)角色使用。

11、問(wèn):「憶靈」與「召喚物」的能量條有什么不同?

答:

「憶靈」與主人角色有各自的能量條,互不干擾,但通常都可以互相幫助充能。

「召喚物」沒(méi)有能量條。

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全部評(píng)論

  • 補(bǔ)刀眾天王 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 00:42

    整整大半年了,次次出金必歪,開(kāi)服玩到現(xiàn)在從來(lái)沒(méi)有這么失望過(guò),角色50%概率,歪幾次就算了,光錐75%的概率中,偏偏兩次都占了那25%,無(wú)敵了 辛辛苦苦干了十幾天,70多抽給我歪了

  • 安迷修·蘇 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 19:30

    其實(shí)角色做的都很好,劇情內(nèi)容也不錯(cuò),但我不太清楚為什么一定要把角色設(shè)計(jì)的很慘?就感覺(jué)是硬加上去的,有些很慘的角色也會(huì)讓人喜歡不起來(lái),有時(shí)候劇情也會(huì)做的很長(zhǎng),越到后面的,玩家就越來(lái)越懶得上線(xiàn)了

  • 豌豆441v6o 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 20:39

    十分可以,玩著很適應(yīng)

  • 九游玩家2264355178 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 09:38

    不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個(gè)大小保底 小保底根本出不了什么東西 當(dāng)期卡池不會(huì)出 全會(huì)歪一些不實(shí)用的卡 逼著玩家去充錢(qián)去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個(gè)基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說(shuō)嘛 但是一個(gè)基本角色都要1000 吃爛錢(qián)呢? 沒(méi)幾個(gè)歐的能一次抽出來(lái) 小保底抽出來(lái)的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢(qián) 是什么?

  • 起個(gè)什么名字咯 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 17:13

    第一:內(nèi)存太大了,22個(gè)G,建模什么的也就那樣,技能特效也不算是特別炫酷,為什么會(huì)這么大 第二:劇情就不能跳過(guò)嗎,又臭又長(zhǎng),有時(shí)候點(diǎn)個(gè)劇情對(duì)話(huà)都要點(diǎn)好幾分鐘 第三:福利太少了,抽卡本來(lái)就歪,結(jié)果還沒(méi)的抽

  • 煉金石 來(lái)自于 九游APP 昨天 14:44

    比王者好玩一千倍都來(lái)玩比垃圾王者好福利多多

  • 星團(tuán)下特蘭克斯87 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 09:41

    不錯(cuò),一百抽抽周日哥1+1,居然沒(méi)歪

  • 桅茳 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 23:50

    個(gè)人覺(jué)得星鐵劇情方面很不錯(cuò),但我不太喜歡玩回合制,所以現(xiàn)在退游了(14開(kāi)頭)

  • 豌豆b8q155 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 11:12

    好玩ヾ(??▽?)ノ

  • 朽檸 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 19:09

    好玩,30抽出了砂金和砂金專(zhuān)武

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