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《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-01-08 15:43:56
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崩壞星穹鐵道》中速度是一個比較獨特的屬性,那么速度在戰(zhàn)斗中的收益到底如何呢,想要了解的玩家請看下面“Alanra”帶來的《崩壞星穹鐵道》速度收益解析,希望能夠幫助大家。

速度是星鐵里很重要的一個屬性,它關(guān)系到游戲戰(zhàn)斗中不可或缺的部分——行動、回合、輪次。與攻擊、雙爆、生命、防御等屬性不同,速度幾乎是所有角色都會涉及的屬性。不論主C、副C還是輔助,不論是打傷害、打點還是充能,都會受到速度的影響。

本文將簡要介紹速度行動規(guī)則,并提供Excel版本的簡易配軸方法,幫助大家快速了解和上手配速配軸。最后,本文將討論速度收益量化的困境,并提出2種較為通用的分析思路。

源自生活:路程÷速度=時間

速度這個詞,日常中大家再熟悉不過了,相信大家都還記得初中就出現(xiàn)過的物理公式,即路程÷速度=時間(s/v=t),而星鐵的回合行動機制正是這個簡單的公式。

在星鐵中,

速度,就是實戰(zhàn)面板中我們看到的「速度」;

時間,就是行動值(戰(zhàn)斗中左上角的各個數(shù)字);

路程,游戲中沒有直接顯示,但是不要緊,可以用上邊的公式推導出來。

行動一次:跑10000米

游戲中,所有人都在路程為10000米的跑道上跑圈,每跑1圈就行動1次。進入戰(zhàn)斗的一刻,大家會同時起跑。

例如,停云速度167,跑一圈需10000/167=60秒;

玲可150,需67秒;

鏡流129,需78秒;

鴨鴨128,需78秒。

《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用

戰(zhàn)斗中,左上角的行動序列是一個提示器,它不僅顯示了其他人回到起點的順序,還寫明了其他人回到起點還需要的時間(行動值)。

這里,「停云」率先跑完1圈開始行動;「玲可」緊隨其后7秒就到;「鏡流」和「鴨鴨」還有18秒到達戰(zhàn)場。

提前行動,其實就是閃現(xiàn),例如提前行動50%=向前閃現(xiàn)5000米,如果你現(xiàn)在距離終點還有4000米,那你將立即行動。

輪次:計時器

星鐵的混沌回憶,跟原神的深境螺旋一樣,都是一個爭分奪秒的過程。

原神要求是3分鐘內(nèi)打完,而星鐵里,要求是10輪次內(nèi)打完。

事實上,輪次就是時間。星鐵里,第1輪次是150秒,后續(xù)的輪次都是100秒。

與連續(xù)的時間稍有不同,輪次是離散的概念,不存在2.5輪的說法,系統(tǒng)也不會這么計算。

沒有用完第1輪次的150秒,一律算0輪(0T);249秒打完,沒有用完第2輪的時間,結(jié)算為1輪。

混沌里每波怪刷新,都會結(jié)算上一波的輪次,重新開始新一波的輪次計算。

舉個例子,

第一波怪我用了100秒=0輪,

第二波怪我用了200秒=1輪,

我消耗的總輪次是1輪,而不是300秒=2輪。

混沌回憶上下一共4波怪,理論上,你有4次機會壓線打完,因此10輪滿星的極限時間是1050+400=1450秒。

速度閾值:134速哪來的?

大家可能經(jīng)常聽到“134速度首輪2動”這個說法,還有一系列的“m輪n動”速度閾值。這個值從何而來,其實蠻簡單的,我們現(xiàn)在就能算。

首輪2動,首輪共150秒,

2動要跑2圈,即20000米。

150秒要跑20000米,

所以速度要20000÷150=133.3,

這就是134速度的由來。

再來一個,3輪5動,350秒跑50000米,速度要50000÷350=142.9。

最后“翁瓦克首輪3動”,150秒跑26000(30000-4000)米,要26000÷150=173.3。

如果你把m輪n動需要的速度值都算出來,就得到大家常見的速度閾值表了。

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配軸方法:Excel模版

不知道有多少玩家跟我一樣,雖然很清楚速度和行動的關(guān)系,但要去配軸、排軸和模擬行動回合,就覺得好麻煩。

我們當然可以一個個算,模擬一次次行動;也可以用編程去完成這一工作。

這里,我采用一種折中的方法,用的是大家較為熟悉的Excel。

模版示例如下:其中距離為0代表行動回合,第1列是總行動值。

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速度收益:為何難以量化?

速度本身是一個連續(xù)數(shù)值,但與它直接相關(guān)的行動回合卻是離散的。

角色跑一圈的價值,只有在TA回到起點的那一刻才會實現(xiàn)。

這是“量變引起質(zhì)變”的典型,這一矛盾貫穿了所有與行動回合相關(guān)的數(shù)值討論,例如速度、輪次、出傷、充能、戰(zhàn)技點循環(huán)等,使得這些問題的討論如此復雜多變。

本文只討論傷害有關(guān)的速度收益。

為了比較低速和高速哪個好,首先需要定義“什么是好”。

思路1:在同樣的時間內(nèi),傷害越高越好

一種常見做法是,比較低速vs高速的總傷。

但這里有個問題,取哪段時間來算總傷呢?1輪、2輪還是3輪?

《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用

一個簡單的例子:

低速總傷:2→6→8

高速總傷:3→5→8

看第1輪,高速好,好50%(?)

到第2輪,低速好,好20%(?)

到第3輪,一樣好。

思路2:打出同樣的傷害,耗時越短越好

另一種做法是,給定一個斬殺線,比較所需的輪次數(shù)。

當然,這里也有一個問題,斬殺線定多少?

《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用

還是同樣的例子:

0~2斬殺,一樣好,都是0T;

2~3斬殺,高速好,快1輪;

3~5斬殺,一樣好,都是1T;

5~6斬殺,低速好,快1輪;

6~8斬殺,一樣好,都是2T。

思路1適合虛構(gòu)敘事,因為總輪數(shù)是給定的,要打更高的總傷、拿更高的分。

思路2適合混沌回憶,因為總血量是給定的,只需要打得更快,而溢出傷害是無效的。

思路1其實更符合我們的思維習慣,因為我們常常去比較各種傷害,但也正因如此,容易被用在不太適用的混沌回憶中。

這里,基于思路2,粗略地對比了“在混沌回憶中,鏡流速度鞋與攻擊鞋的差異”。

混沌回憶中,鏡流速度鞋與攻擊鞋的對比示例

注意,本節(jié)所用數(shù)據(jù)僅做參考,拋磚引玉。

140速鏡鴨,技能序列如下(括號中為傷害)

eE(3+15)→QE(18+15)→E(15)→e(3)

115速鏡鴨,速度鞋換攻擊鞋,所有傷害均提升12%。

畫出前6輪的總傷曲線,如下:

《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用

在本期12層下半中,

第1波的承露+潘森總血量約68w,在高速鏡流1輪總傷附近;

第2波的真蟄蟲2條命血量約116w,在高速鏡流2輪總傷附近。

在這個假設下,高速鏡流似乎更有優(yōu)勢,斬殺傷害恰好處于高速能打死,低速卻打不死的位置。

高速鏡流的主要優(yōu)勢區(qū)間在77~120w斬殺線之間,有近43w的寬度。

而低速鏡流的優(yōu)勢區(qū)間卻很窄,約在138~154w之間,寬度僅為16w。

這意味著,即便環(huán)境發(fā)生變化,高速鏡流仍很有可能不落下風。

這主要有兩個原因,

一是由于鏡流極高的攻擊,攻擊鞋高傷的優(yōu)勢被縮?。?/p>

二是由于低速鏡流速度過低,低于120,無法2輪3動。

對比:調(diào)整攻擊鞋收益為20%

《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用

一定程度上,縮小了低速鏡流的劣勢區(qū)間,但還不夠。

對比:調(diào)整低速鏡流速度為120

《崩壞星穹鐵道》速度收益解析 崩壞星穹鐵道速度有什么用

特意為2輪總傷準備的120速有立竿見影的效果,一轉(zhuǎn)頹勢。但在當前假設下,120速低速鏡流雖然沒有劣勢,但也沒有優(yōu)勢,因為不管低速高速都只能打1T。此時,低速的絕對優(yōu)勢區(qū)間主要在120~154w之間。

聊抽卡,聊劇情,聊二創(chuàng)!來社區(qū)一起聊《崩壞:星穹鐵道》

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玩家評論

(1418條)
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全部評論

  • 豌豆do2poj 來自于 九游APP 2025-03-23 08:59

    好玩,缺點:數(shù)值膨脹太嚴重了,劇情也不是很行,遐蝶放人那段莫名其妙,從流螢開始就越來越……了,只是希望不要走上隔壁的老路

  • 三角函數(shù)數(shù) 來自于 九游APP 2025-01-30 13:59

    評論區(qū)給0.5和1星的強烈建議自己做個游戲,既然覺得這個是垃圾游戲那你做一個,至于說這個有廣告的這輩子有了

  • 豌豆5fc0jj 來自于 九游APP 2025-02-27 21:49

    進都進不去,所有米哈游的游戲我都進不去,內(nèi)存我都夠的,一直進不去

  • 豌豆fg6ulp 來自于 九游APP 2025-03-09 21:15

    具有二次元風格!里面有不錯的動畫和不錯的劇情,很適合在手機上玩。

  • 神牛又神滅15 來自于 九游APP 2025-03-16 15:38

    下載過一次,然后卸載了,后面再下載回來,進去的時候為什么就一直黑屏了

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-03-03 20:01

    呃。玩了之后歪了,惡心了,請不要發(fā)癲,如果接受不了這種80%游戲都會發(fā)生的事請不要玩

  • 補刀眾天王 來自于 九游APP 2025-01-08 00:42

    整整大半年了,次次出金必歪,開服玩到現(xiàn)在從來沒有這么失望過,角色50%概率,歪幾次就算了,光錐75%的概率中,偏偏兩次都占了那25%,無敵了 辛辛苦苦干了十幾天,70多抽給我歪了

  • 煉金石 來自于 九游APP 2025-03-04 10:40

    咋個說都是感覺這個游戲比垃圾王者好玩啊咋個說都是不錯的劇情這些嘛

  • 豌豆e79uk2 來自于 九游APP 2025-03-16 00:37

    崩壞星穹鐵道,是一款,又危險,又有挑戰(zhàn)力的一款游戲

  • 神射尤灼熱0 來自于 九游APP 2025-02-04 17:19

    我在2.4版本抽的云璃現(xiàn)在根本打不動忘卻之庭,現(xiàn)在才3.0,這膨脹太快了

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