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崩壞3rd雪地QTE怎么用 雪地QTE觸發(fā)技能方法介紹
很多玩家最近都在問小編崩壞3rd雪地QTE怎么用?如何觸發(fā)技能?相信對很多新手玩家來說這個操作的技能都是比較陌生的吧!那么在接下來九游小編就來和大家詳細的說說崩壞3rd雪地QTE觸發(fā)技能方法介紹,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
測試地點,依然是上次測試的普通4-2。
首先,我們進行無任何加成的測試。
測試隊伍和人物武器圣痕如下
測試隊伍:
武器圣痕:
測試如圖,沒有問題
和上次一樣的順序
測試1:有軒轅圣痕上,看一下傷害是否正常。
首先我們要算一下正常的傷害是多少?
用沒有任何東西加成的傷害除以面板傷害。
1872/2179≈86%
那么也就是有大概14%的減免。那么這個減免是否說明了雪地QTE是一個【物理傷害】呢?
那么增加了32%的QTE應該打出來 2179*1.32*0.86=2473
測試1結(jié)果如圖:傷害正確加成。
測試1,進階測試。
恩,我?guī)Я薗TE套裝!
軒轅32% 龍馬中15% 咸魚戲水16%(樓主目前帶的這一套)
32+15+16=63%
那么傷害應該是2179*1.63*0.86=3054
測試結(jié)果如圖:
傷害正確,并且測試出來雪地QTE該傷害可以【暴擊】【暴擊】【暴擊】!
那么應該是一個物理傷害么?
測試2,全傷害加成。
測試道具:隊長月光,全3個全是生物系+20%傷害。
如圖:
20%傷害那么應該是 2179*1.2*0.86=2248
測試結(jié)果如圖:傷害正確,可以被正確加成。
我們再來測一測圣女的。
測試3:圣女元素20%加成
哦,沒變化。
那么咱們設定現(xiàn)在沒有BUG的情況下,說明了雪地的QTE傷害是一個物理傷害,并非元素傷害。
那么我TM就奇怪了,我是如何用空的圣痕打出的3000傷害?
然后同樣的圖,一會打4000,一會打7000是鬧哪樣?
最后我們再來測試一下同一個圖的克制情況。
打了一個2901的傷害?這就很奇怪了。
我們反推一下這個是加成了多少傷害。。
應該打的傷害應該是 1872啊。。
那么我們設定這個加成是X,那么應該是2179*(1+X)*0.86=2901
最后X算出來大概是55%
然后又測了一下,不帶任何基友的情況下,傷害依然是1872。
這期間的差別在于,我?guī)Я艘粋€鬼鎧基友。
于是我又帶了一個鬼鎧基友,發(fā)現(xiàn)
我們來算一下這個加成是多少?
2179*(1+X)*0.86=2967
最后X=58.3%
我就很奇怪這個傷害是哪來的。。
符合58%的傷害,只有一個。那么就是鬼鎧的被動技能。
鬼鎧的被動技能怎么加成上雪地的QTE了?
那么想一個問題,雪地的QTE傷害結(jié)算問題。
是先結(jié)算冰凍,還是先結(jié)算傷害?
那么大家是否想到有一個圣痕,是加【被冰凍】目標傷害的?
測試結(jié)果:厲害了,我的兒。
果然是先結(jié)算冰凍,然后結(jié)算傷害。
2179*1.27*0.86 = 2 379
哦,我們別忘了我們的目的。
我們測試克制的傷害。
對了,克制的傷害是多少來著。。。= =。
算了,不糾結(jié)了。直接出結(jié)論了。
結(jié)論
1.現(xiàn)在雪地狙擊的QTE可以被正確加成了。
2.雪地狙擊的QTE屬于一個物理傷害,并非元素傷害。該可以【暴擊】。
3.雪地狙擊的QTE的結(jié)算順序為先結(jié)算冰凍,后結(jié)算傷害。
4.鬼鎧自己被動:對凍結(jié)的目標傷害加深,可以全隊共享。不知道是設定如此還是BUG。
最后,雪地狙擊的推薦圣痕配置:姬軒轅·上、特斯拉·中、坂本龍馬·中、咸魚戲水·下。
以上,測試完畢。
別整內(nèi)些加成的關(guān)卡,來點正常的好嗎?
正常的地圖是3000-4000傷害。這個傷害并不過分,而且我是配齊了一套圣痕的情況下。
你想打這個傷害,請氪金呀!請氪金呀!請氪金呀!
噩夢1-5 出場技能傷害十倍
那么龍馬中,我要你何用?
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長。基本上沒人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!