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崩壞3卡蓮最全教學(xué)攻略 卡蓮圣痕還能這么操作
崩壞3卡蓮最全教學(xué)攻略 卡蓮圣痕還能這么操作,九游小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時(shí)間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。日后關(guān)注還有更多精彩的的攻略
角色定位
卡蓮是一個(gè)初始A級覺醒女武神,戰(zhàn)斗力從S開始初步成型。由于當(dāng)時(shí)抽擴(kuò)充連續(xù)出卡蓮,所以我的卡蓮是從S起步的,對于只有A級卡蓮的玩家只能提供參考價(jià)值。
卡蓮不需要某個(gè)等級才能玩,初始的A級就能打的很流暢,晉升S和SS是提升輸出和靈活性,但不是質(zhì)變。注意,不是質(zhì)變,刷卡蓮碎片這種事,不是真的喜歡這個(gè)角色手感的話,只要達(dá)到S就差不多了。
卡蓮的定位是純輸出,極其靈活、極其有ACT戰(zhàn)斗手感的一個(gè)角色。怪物越多,操作越好,越能體現(xiàn)出卡蓮的優(yōu)勢。但是按照米忽悠對崩三的游戲定位,這是一個(gè)數(shù)值游戲,所以玩的再溜,數(shù)值上也是被制約的。老辦法,給卡蓮來個(gè)評分:
生存:10分,在天父地形丟20個(gè)無敵的鐮刀婊,把所有角色丟進(jìn)去比生存,卡蓮應(yīng)該是能活到最后——無敵幀太多了。
輸出:8分,挺強(qiáng)的,僅次于幾個(gè)初始S,怪越多越厲害。
輔助:3分,啥都沒有,只有一個(gè)暈和廉價(jià)擊飛。
手感:9分,想在崩三里找ACT游戲的樂趣,卡蓮比迅羽更合適。熟練之后卡蓮很難換人,因?yàn)楦就2幌聛怼?/p>
作為對比,給同樣作為覺醒物理輸出的逆神巫女一個(gè)評價(jià):
生存:7分,還不錯(cuò),但沒有可控的無敵幀,也不能上天躲攻擊。
輸出:10分,目前游戲內(nèi)最高爆發(fā)之一,配置合適的體系有爭前三的實(shí)力。
輔助:1分,講道理的話,真的啥都輔助不了,刃反擊飛大概算半個(gè)。
手感:8分,節(jié)奏型角色,被迫閃避再從頭開始打標(biāo)記挺煩的,除此以外,一閃亂飛也是問題,但逆神良好的追擊性能和浮空能力給了玩家不錯(cuò)的手感。
我個(gè)人對卡蓮的最終定位是:深淵中擔(dān)任站場輸出的位置,全程輸出,少量切換;記憶戰(zhàn)場中特定情況有發(fā)揮空間,大部分情況不太需求;聯(lián)機(jī)中被現(xiàn)在主流的異能怪BOSS克制。
作為一個(gè)較為依賴裝備決定輸出形式的物理近戰(zhàn)角色,卡蓮在太刀角色較多、資源存在競爭的情況下,對不喜歡用深紅,又想要培養(yǎng)廉價(jià)的機(jī)械C時(shí),可以作為選擇對象。對于喜歡ACT手感的玩家,一選。
角色技能
隊(duì)長技:加血上限。
優(yōu)先級最低,不點(diǎn)都行??床欢@東西存在的價(jià)值在哪,有人會用白練做隊(duì)長只為一個(gè)加成么?
被動:
星環(huán)食:提高對護(hù)盾傷害,共享技能。
優(yōu)先度最高,卡蓮有破盾范圍暈,打得好可以連暈不帶停,十分厲害。
火流星:對冰凍敵人增傷,每次攻擊附加火傷,固定數(shù)值,獨(dú)立技能。
優(yōu)先度一般,一是因?yàn)楣潭〝?shù)值還不高,二是因?yàn)橐寄懿牧希梢钥紤]先點(diǎn)到藍(lán)材料最后一級,紫材料先不投入這里。
閃避:
亡者深空:減時(shí)空斷裂CD,共享技能。
優(yōu)先度一般,卡蓮的閃避很重要,但時(shí)空斷裂不重要。
幽境星輝:極限閃避加動能,獨(dú)立技能。
優(yōu)先度較高,技能材料夠時(shí)盡快點(diǎn)滿,極限閃避是卡蓮輸出的一環(huán),動能也是,完美契合。
普通攻擊:
深層引力:提高暴傷和暴擊回動能,獨(dú)立技能。
優(yōu)先度最高,非常重要的技能,打一堆怪時(shí)一下子動能就滿了,對于純物理輸出的卡蓮來說,暴傷收益也很高。
不可視星等:破盾范圍暈,共享技能。
優(yōu)先級較高,最少點(diǎn)到20級,之后可以再補(bǔ),范圍很大,基本上你打得到的都能暈到。
冥河極光:打斷敵人時(shí)概率暈,SSS技能。
沒到SSS,無法評價(jià),目測是垃圾,因?yàn)檫@玩意是單體還帶CD。
必殺技:
圣衛(wèi)一.怠惰:開大瞬間打斷周圍敵人,并回大量動能,共享技能。
優(yōu)先度一般,有富余點(diǎn)數(shù)可以投入。打斷是強(qiáng)打斷,只有紅泰坦打不斷,其他怪的攻擊基本上都可以打斷。回動能很關(guān)鍵,因?yàn)榇笳蠸P消耗僅60,所以經(jīng)常可以用這個(gè)技能來補(bǔ)充動能。
圣衛(wèi)二.遲鈍:放大之后提高攻速和移速,SSS技能。
沒到SSS,無法評價(jià),但初始數(shù)值很不錯(cuò),應(yīng)該值得去多點(diǎn)點(diǎn)。
永夜流星雨:看不懂為啥每發(fā)才加百分之十幾,點(diǎn)了幾級發(fā)現(xiàn)提升少的可憐。
優(yōu)先度最低,你不會指望靠它提升傷害的。
分支攻擊:
出場-莫德古德沖擊:非常強(qiáng)的上踢,強(qiáng)制浮空,強(qiáng)到可以打飛帶盾條的怪,共享技能。
優(yōu)先度最低,因?yàn)樾Ч灰?點(diǎn)就能觸發(fā),如果你的白練點(diǎn)了共享技能,那這個(gè)技能就沒必要點(diǎn)了,傷害提升非常有限。
QTE-海拉噴流:冰凍觸發(fā),純輸出無異常,獨(dú)立技能。
優(yōu)先度較低:對比一下隔壁的分支,2層動能1000%,3層滿2000%,這個(gè)QTE才1000%不到,還要花紫材料。
加爾姆耀變:看裝備的技能,卡蓮破盾強(qiáng),這個(gè)技能要不破盾才有加成,視情況而點(diǎn),因?yàn)楠?dú)立技能材料真的太缺了。
操作與節(jié)奏
卡蓮的輸出是以打出分支為目的的,一切輸出手段都應(yīng)該向分支靠攏,即如何打動能。
已知的獲取動能手段為三種:普攻暴擊、放大、極限閃避。還有微量的自動恢復(fù),數(shù)值少的不用考慮就是了。
關(guān)于普通攻擊:前三段起手非常磨嘰,很爛,經(jīng)常打這三段說明玩家還不太習(xí)慣卡蓮的打法。這三段的意義在于存SP,和為后面的4、5、6段做鋪墊。
關(guān)于閃避:閃避是卡蓮輸出的核心,它涉及到兩個(gè)方面——其一,閃避后可以直接放普攻的4、5、6段,也就是踢上天、亂打、擊飛。亂打頻率高意味著暴擊次數(shù)多,本身處于高空,是非常安全高效的輸出和積累動能手段;其二,閃避自身提供動能。所以一般情況,我強(qiáng)烈推薦閃避起手,比如記憶戰(zhàn)場打月輪,比如深淵。
另一個(gè)關(guān)于卡蓮閃避的重點(diǎn)就是卡蓮閃避是目前游戲內(nèi)無敵幀最長的閃避,有時(shí)候閃避結(jié)束了,怪撲上來,還觸發(fā)慢鏡頭,可見這個(gè)判定有多寬松??ㄉ彽拈W避身上會帶一個(gè)幻影,這個(gè)幻影效果全程都有極限閃避判定。
在閃避之后,追打的4、5段中再次閃避,讓怪物本應(yīng)揮空的攻擊觸發(fā)極限閃避,從而再次進(jìn)入4、5段的追打,才是極限閃避的正確用法??ㄉ彽拈W避可以貼身轉(zhuǎn),距離很短,并且追打有沖刺,基本不會因此斷連,可以放心使用。
附帶一說,第五段的亂打,卡蓮本體在空中正上方,可以被一部分遠(yuǎn)程攻擊打到,不要以為是真無敵了。
關(guān)于無敵幀:卡蓮的無敵幀有以下幾個(gè),開大抬手到十字架落地,分支掏槍到釋放結(jié)束,極限閃避全程,之前說讓20個(gè)鐮刀婊測試生存,卡蓮可以一直靠閃避打空中狀態(tài)的第五段普攻,所以說生存能力強(qiáng)。
關(guān)于大招:頂技能居多,補(bǔ)動能其次,單純用來用掉溢出的SP或補(bǔ)輸出、保持浮空也可以,打出普攻第四段擊飛敵人后,可以放大,保持浮空,然后轉(zhuǎn)身去對付其他敵人,大招持續(xù)期間那個(gè)被浮空的敵人是落不了地的。
裝備選擇
卡蓮裝備選擇上按照類型區(qū)分套路,由于自身無任何增傷技能,所以裝備基本以套路提高增傷為主:
1.鬼角系列——開開艷,當(dāng)月光玩,目前輸出比較高的一套,其實(shí)是鬼角超模,倒不是卡蓮多厲害,缺點(diǎn)是打BOSS裸體;紅普紅,深淵持續(xù)站場,全傷加成;艷紅紅、艷普傲等,以破盾為第一目的,通過艷后上增傷。
2.索爾系列(前提是你有50索爾)——開開艷,一樣的思路,不同之處在于暴擊率高,純物理輸出和加成,動能積累更快;紅沙紅,卡蓮的連擊數(shù)不值錢,隨便打就有幾十上百。
3.赫爾系列——艷艷傲,以破盾眩暈觸發(fā)赫爾的眩暈增傷和艷后的眩暈增傷、以及艷后破盾增傷為目的,缺點(diǎn)和開開艷一樣,打BOSS裸體;擴(kuò)冰系列,赫爾的冰凍增傷、技能提供冰凍額外火焰固定傷害和觸發(fā)QTE,機(jī)械隊(duì)擴(kuò)冰套路,不多說了。
4.天火自殘系列(前提是50天火)——普沙傲、普紅紅,利用技能中對支對未破盾敵人造成點(diǎn)燃,天火本身點(diǎn)燃增傷來提供輸出,普上用天火壓血線,保持較高的輸出效率。缺點(diǎn)是別人可以失誤一次,你一次就死。
5.精衛(wèi)——僅限于單挑,多個(gè)怪無加成。
6.新的米開朗琪羅套,我TM吹爆,完美的卡蓮畢業(yè)裝,不管什么套路都可以用。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊兄x崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價(jià)了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了