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崩壞3量子奇點(diǎn)深淵怎么樣 量子奇點(diǎn)深淵介紹
量子奇點(diǎn)具有基本的深淵玩法,共20層,根據(jù)層數(shù)、傷害與速度排名。新深淵主要增加了兩種新機(jī)制
閃避能量:通過(guò)閃避積攢,釋放時(shí)造成傷害并使怪物獲得易傷效果
新敵人:靈魂鏈接屬性、量子敵人、霸體敵人等
優(yōu)點(diǎn):
增傷效果變態(tài),割草更爽
不用跑圖、撿垃圾和互相迫害
同分情況幾乎不會(huì)出現(xiàn)
缺點(diǎn):
跳層麻煩,更費(fèi)時(shí)間
新敵人太皮,喜歡亂跑,綁定聚怪角色
部分?jǐn)橙穗y打,如螃蟹,雙溫蒂
優(yōu)勢(shì)角色:
律化娜、希兒(物理)
月魂、冰卡(冰傷)
玫瑰、真紅(火傷)
月輪、影鐵(雷傷)
量子奇點(diǎn)的特性機(jī)制
如果說(shuō)迪拉克之海是特異化的老深淵,那么量子奇點(diǎn)就是特異化的迪拉克之海。乍看兩者有很多相似之處,但實(shí)際又有很大區(qū)別。① 計(jì)分機(jī)制:
迪拉克之海中,打不過(guò)一組敵人(比如血緣),會(huì)增加一定完成度,但無(wú)法獲得該組積分??上У氖?,迪拉克之海中的完成度沒(méi)什么用。而量子奇點(diǎn)就不同了,這里的完成度對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)階級(jí)更加細(xì)化。
根據(jù)完成度增加分?jǐn)?shù)
這就意味著:在都不能打通的情況下,別人比你強(qiáng)上一點(diǎn)(比你多打一波血緣),排名也會(huì)比你高。更公平的機(jī)制下,實(shí)質(zhì)是增加了肝度。 可能沒(méi)法摸魚(yú)保級(jí)了。
② BUFF機(jī)制:
區(qū)別一:
迪拉克有著增益性BUFF,也有削弱性BUFF(比如潮濕天氣下,增加雷傷,減物傷)
量子奇點(diǎn)中只有增益性BUFF
量子奇點(diǎn)的增益性BUFF
區(qū)別二:
迪拉克之海中的BUFF是固有屬性,全程生效。
量子奇點(diǎn)中的BUFF需要通過(guò)極限閃避積攢“閃避能量”來(lái)觸發(fā);增益的持續(xù)時(shí)間有限,但足夠爆發(fā);增益幅度非常大,“受到的物理傷害增加70%”了解一下。
區(qū)別三:
迪拉克之海中的BUFF就是BUFF。
量子奇點(diǎn)中的BUFF是釋放“閃避能量”后的附加屬性,“閃避能量”自身也有著極高傷害。具體的傷害與釋放角色(其傷害加成)有關(guān),目前正式服紅蓮中,滿(mǎn)啟動(dòng)炎八在釋放火焰爆炸后,能造成約30W的火焰?zhèn)Α?/p>
“閃避能量”可以說(shuō)是量子奇點(diǎn)最最最特別的地方,其對(duì)戰(zhàn)斗的提升非常大,可惜需要“極限閃避”這一硬性條件獲取。一定程度上削弱了無(wú)腦控制流,但大幅提高了操作收益。
點(diǎn)擊可釋放閃避能量
③ 敵人種類(lèi):
區(qū)別一:
量子奇點(diǎn)中不再是“血緣”而是“靈魂連接”,怪物共享血量,這意味著AOE能力強(qiáng)的角色優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大。另一方面,機(jī)制上“靈魂連接”不會(huì)造成傷害丟失;而“血緣”中,假死怪的無(wú)敵狀態(tài)則有著傷害丟失的情況。所以“靈魂連接”相對(duì)來(lái)說(shuō)是比“血緣”簡(jiǎn)單的。
靈魂鏈接敵人
區(qū)別二:
都有群聚強(qiáng)敵。迪拉克之海中擊敗一個(gè)敵人就會(huì)刷新一個(gè)敵人。
量子奇點(diǎn)中不會(huì)刷新,必須擊敗該輪的全部敵人,才會(huì)刷新下一波敵人(類(lèi)似于老深淵)。
區(qū)別三:
“BOSS RUSH”。這是量子奇點(diǎn)獨(dú)有的新模式,類(lèi)似于迪拉克中的“孤膽勇士”×N。
但也有所不同:1、沒(méi)有了惡心的“腐化”BUFF,就打一個(gè)來(lái)說(shuō)會(huì)簡(jiǎn)單。2、存在屬性跨度,單屬性(除量子)隊(duì)可能較難應(yīng)對(duì)。3、真的會(huì)出現(xiàn)BOSS,如:溫蒂
區(qū)別四:會(huì)出現(xiàn)新的敵人,包括但不限于:帶有“免疫”、“霸體”詞綴的強(qiáng)力敵人;獨(dú)特的量子屬性敵人。
量子奇點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
相對(duì)于迪拉克之海,量子奇點(diǎn)更強(qiáng)調(diào)玩家的操作水平(9S裝備碾壓可以無(wú)視),在一定程度上,可以靠操作彌補(bǔ)裝備的不足(原先也能彌補(bǔ)但不明顯,這個(gè)是實(shí)質(zhì)的傷害提升)
水晶等獎(jiǎng)勵(lì)與迪拉克之海相同。
初步攻略
扛把子輸出角色:
女王、希兒(對(duì)應(yīng)物理增強(qiáng)),強(qiáng)力AOE物理輸出;
月輪、影鐵(對(duì)應(yīng)雷電增強(qiáng)),強(qiáng)力AOE雷電輸出,且月輪的閃避機(jī)制非常契合量子奇點(diǎn);
月魂、冰卡(對(duì)應(yīng)冰凍增強(qiáng)),強(qiáng)力AOE冰凍輸出,且冰箱、冰卡的閃避機(jī)制非常契合量子奇 點(diǎn);
玫瑰、真紅(對(duì)應(yīng)火焰增強(qiáng)),玫瑰有著強(qiáng)力單體火焰輸出,而真紅則有著優(yōu)秀的AOE火焰輸出。
元素隊(duì)通用輔助:熾翎、彗星驅(qū)動(dòng)。熾翎閃穿能輕松地積攢“閃避能量”
物理隊(duì)通用輔助:圣女、神恩。圣女、神恩閃避均能輕松地積攢“閃避能量”
隊(duì)伍推薦搭配:
依靠圣女、女王閃避來(lái)疊加“閃避能量”,并在能量疊滿(mǎn)時(shí)開(kāi)大爆發(fā)。目前深淵難度不算特別高,在裝備較好的情況下,雪地可替換為神恩以獲得更多加傷。
除山吹外均能輕松疊加“閃避能量”,10秒的BUFF也足夠月輪爆發(fā)
除山吹外均能輕松疊加“閃避能量”,10秒的BUFF也足夠冰卡爆發(fā)
依靠熾翎疊加“閃避能量”,主要用于針對(duì)單體敵人
上述陣容怎么看起來(lái)和老陣容沒(méi)啥區(qū)別?沒(méi)錯(cuò),就是沒(méi)有太大區(qū)別。雖然量子奇點(diǎn)中需要極限閃避,但這并不能改變已經(jīng)成型的陣容組合;或者說(shuō)是目前還沒(méi)有非常適用于量子奇點(diǎn)的陣容搭配(畢竟沒(méi)有角色可以瘋狂極限閃避)。與之不同的就是要盡量多蹭極限閃避,比如使用女王時(shí),不再是邊緣輸出,而是要貼近敵人從而蹭閃。雖然危險(xiǎn)程度高了,但相對(duì)的收益(閃避能量的增益)也很高。
特殊的:佐羅兩件套,可以主動(dòng)觸發(fā)極限閃避。在使用物理角色,如:幻海夢(mèng)蝶時(shí),攜帶佐羅兩件套會(huì)有著非常不錯(cuò)的效果。
Q&A
Q:積攢“閃避能量”的方式有哪些?
A:1、觸發(fā)極限閃避動(dòng)作,并非觸發(fā)閃避技,如:閃避精英雙刀的揮砍、佐羅兩件套,都是可以積攢的。2、每當(dāng)流血層數(shù)升級(jí)時(shí),會(huì)進(jìn)入量子波動(dòng)階段。進(jìn)入波動(dòng)的一瞬間會(huì)增加一定的“閃避能量”,之后極限閃避地面的紅圈也可以積攢。
Q:上一層積攢下來(lái)的“閃避能量”能帶到下一層使用嗎?
A:上一層的“閃避能量”并不能直接帶到下一層,在角色踩到光圈進(jìn)入下一層的瞬間,能量就會(huì)清空。但是,可以通過(guò)提前使用“閃避能量”,再立刻踩光圈,即可在下一層的開(kāi)局階段,獲得加成。Q:量子敵人需要用量子角色來(lái)針對(duì)嗎?
A:雖然量子屬性存在自我克制關(guān)系,使用量子角色會(huì)有著傷害加成。但是其它屬性的角色在應(yīng)對(duì)量子敵人時(shí),也是沒(méi)有減傷的。所以在傷害層面上,并不是特別需要量子角色來(lái)針對(duì)量子敵人。
Q:一定要將量子敵人打至「塌縮態(tài)」嗎?
A:量子敵人在「疊加態(tài)」?fàn)顟B(tài)下,會(huì)免疫控制類(lèi)DEBUFF(冰凍,麻痹,眩暈,時(shí)空斷裂),但不能免疫異常狀態(tài)類(lèi)DEBUFF(減速、點(diǎn)燃、流血、脆弱、虛弱、角色特有標(biāo)記如黯薔薇的),且能被擊飛、擊退等效果控制?!腐B加態(tài)」所帶來(lái)的麻煩,主要不在于控制方面,而是在異常狀態(tài)加傷方面。有一部分角色依賴(lài)著被動(dòng)加傷(如月光、勿忘等),在使用這些角色時(shí),則非常有必要將量子敵人打至「塌縮態(tài)」。由于「疊加態(tài)」不吃時(shí)空控制,所以“擴(kuò)索爾”的套路(長(zhǎng)時(shí)間高額脆弱)是行不通的,若想“擴(kuò)索爾”,則也需要將量子敵人打至「塌縮態(tài)」。
Q:量子奇點(diǎn)里面會(huì)有陷阱、炸彈等搞事道具嗎?
A:沒(méi)有,而且量子奇點(diǎn)的分?jǐn)?shù)劃分很細(xì),可以說(shuō)是全憑實(shí)力了。Q:可以不打怪,等攢滿(mǎn)“閃避能量”再打嗎?
A:不推薦,一般情況下閃避攢能量并不算快,反而浪費(fèi)輸出時(shí)間。但如果遇到多段攻擊、攻擊欲望極強(qiáng)的敵人,可以輕松蹭到極限閃避,那么是可以試試的。
Q:螃蟹、狐貍、雙溫蒂怎么打?
A:螃蟹選用近戰(zhàn)角色(無(wú)論元素,物理)都能較好地解決。狐貍使用冰卡或月魂,都能較為輕松地解決(能蹭閃則更快)。雙溫蒂可參考后續(xù)的視頻,目前來(lái)看,玫瑰,月魂,這兩者打起來(lái)較為簡(jiǎn)單。
精英技能 | 刷好感度 | 無(wú)盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評(píng)論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開(kāi)帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來(lái)自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過(guò)評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)?;旧蠜](méi)人會(huì)說(shuō)第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過(guò)來(lái)的。沒(méi)必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒(méi)出松雀的樣子真的很開(kāi)心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來(lái)帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛(ài)這個(gè)游戲,自然也愛(ài)它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說(shuō)實(shí)話(huà),沒(méi)有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝?lèi)游戲,可以說(shuō)是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來(lái)越差,就是為了絕區(qū)零等來(lái)適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過(guò)了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過(guò)深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線(xiàn)和往世樂(lè)土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫(huà)面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話(huà)養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說(shuō)呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒(méi)法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問(wèn)題是無(wú)論往世樂(lè)土還是深淵難度高些都打不過(guò)就只能拿低評(píng)價(jià)了
春光永固 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂(lè)發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過(guò)。 從這游戲剛出來(lái)的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來(lái),都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開(kāi)卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開(kāi)放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說(shuō)劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買(mǎi)了,結(jié)果過(guò)了沒(méi)多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開(kāi)多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開(kāi)服就玩的估計(jì)也沒(méi)多少了