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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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《崩壞三》如何抵擋鍋爐工的威脅 墨符幫你解憂

作者:版務(wù)組—栆絨餅 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-02-06 17:41:00
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這里是絨餅,新角色出來了一段時(shí)間,我想大家或多或少也稍微了解了一些,那么今天我將對(duì)墨符進(jìn)行詳細(xì)的講解。

1.人物定位

2.技能解析

3.裝備建議

4.陣容搭配

5.輸出手法

(眼睛不需要請(qǐng)捐給需要的人)

1.人物定位

純火傷全能輔助,必殺技能夠?qū)θ?duì)加成全元素貫穿狀態(tài),打法類似神恩。

2.技能解析

山澤損

全隊(duì)出場增傷,女武神屬性不同再增傷,增加了角色的全傷害,而且這個(gè)加成時(shí)間相當(dāng)長!如果作為隊(duì)長,那么最好是能夠達(dá)成其第二個(gè)條件。

乾為天

角色本身的技能傷害倍率是比較高的,但是加成的卻是全傷害,大家仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn)其自身加成全傷害太多,元素傷害太少,兩者不平衡,而加成元素傷害較多的部分在圣痕上。如果作為隊(duì)長,該技能的作用會(huì)進(jìn)一步減小。

火天大有

分支相同增傷,不同回sp,很明了,畢竟跟神恩輸出相似,遇到能回sp的分支必定要常用,這樣的話就注定了我們分支肯定要變換使用。

澤地萃(SS)

死亡前觸發(fā),開場30秒回復(fù)15能量。無敵1秒。

經(jīng)常看到有部分人相當(dāng)看重這個(gè)技能,但是在絨餅看來該技能效果較難以發(fā)揮,深淵中如果高流血狀態(tài)下可能會(huì)有用,但是戰(zhàn)場是完全用不到的,沒有頂分陣容打30秒的。而深淵中,如果鍋爐工有心提高溫度,那么這個(gè)技能就很重要了,一秒的時(shí)間在10級(jí)流血下就是一條命!

我已經(jīng)猜到了鍋爐工現(xiàn)在在干什么了!

巽為風(fēng)

極限閃避冷卻降低4秒,極限閃避后提高抗打斷抵擋一次攻擊,該技能能夠更多次觸發(fā)這個(gè)效果。此外能夠觸發(fā)一次天火同人,點(diǎn)燃敵人。

風(fēng)地觀(SSS)

這個(gè)SSS解鎖的技能跟我無緣。但是該技能可以在深淵對(duì)群中開啟袖纏云主動(dòng)后增加必殺技的輸出。

火風(fēng)鼎/擇水困/地天泰

分支“擊中”敵人,敵人火焰易傷/冰凍易傷/全隊(duì)回血

增傷時(shí)間非常長,而且是易傷效果,配合QTE后的三陰打速切在高級(jí)區(qū)及以下會(huì)有較大的用處,如果你沒有回復(fù)SP的手段(沒有圣痕,沒有武器),那么拿這個(gè)打速切也是可以的,因此可以說是類似神恩的打法,無論是速切還是聚SP開大都能找到跟神恩類似的影子。

坤為地

全隊(duì)元素穿透!核心效果,與元素易傷、全傷害增傷不同的效果,其功能為減少敵人的元素抗性,據(jù)通訊中心的說法來看是一個(gè)加減法計(jì)算(元素抗性-元素穿透)最后乘總傷害,提高了其他元素C位的地位,讓理律的元素穿透不再是唯一。

火地晉

效果類似熾翎的離火,配合大招后的各種增傷buff可以讓該技能總倍率非常高。

天雷無妄

必殺技命中施加分支的易傷,并且多了一個(gè)雷電元素易傷。全能元素輔助的原因之一,什么屬性都能輔助。

天火同人

提高攻速,第四擊附帶點(diǎn)燃,可以視情況對(duì)有點(diǎn)燃槽的敵人打滿“陰陽”接第四擊后再打分支。

離為火

時(shí)斷觸發(fā),并且獲得三枚“陰”,可以作為二號(hào)位輔助來打速切的一個(gè)理由。

艮為山

提高抗打斷,雖說提升效果非常不錯(cuò)但是相信大多數(shù)人也不會(huì)去在意這個(gè),注意一下第四擊有個(gè)霸體和減傷,所以對(duì)付某些boss可以硬吃傷害來打出點(diǎn)燃。

3.裝備建議

如果大家能夠認(rèn)真看完我上面的技能講解,會(huì)發(fā)現(xiàn)開大招就能把所有的加傷打出來,而且還有聚怪、回復(fù)場上SP、敵人抗打斷降低、禁錮,元素穿透,因此我們可以得出角色對(duì)大招的要求非常高!那么我們的選擇也就確定了,以SP回復(fù)為主的圣痕或者減少我們sp消耗的圣痕都是可以的!

首先來說武器

袖纏云

由于需要大量sp,因此我們首選必然為袖纏云,高額的sp回復(fù),量身定做的被動(dòng)技,而且還有著不錯(cuò)的泛用效果。

百鳥問天

我翻遍了整個(gè)拳套武器,發(fā)現(xiàn)在過去給迅羽的武器竟然能夠提高sp回復(fù),那么該武器也是能夠使用的。

殘火之鳶

提高元素傷害,這正是角色自身所缺少的,如果墨符作為隊(duì)長,那么可以攜帶該武器彌補(bǔ)一定的傷害,但也僅此而已,大家裝備太少的話不如帶個(gè)SS熾翎好用。

太虛之握

被動(dòng)會(huì)使自己全傷害增加,人物全傷害足夠多,需要主動(dòng)或者沒有其他選擇的話選擇該武器吧。

圣痕選擇

先說普遍最優(yōu)的選擇

戊邊上+戊邊中/齊格飛中+戊邊下

能夠最大化增傷,普遍的搭配方法,圣痕自帶的元素增傷彌補(bǔ)人物增傷不平衡,如果你沒有袖纏云,那么中位齊格飛就不是必要的,中位可被德莉莎起源中替代,或者根據(jù)自身陣容選擇葉采章或者特斯拉樂隊(duì)。

次要可選擇其他能夠主動(dòng)回復(fù)sp效果的圣痕,例如以下搭配也是可以的。

(薛定諤樂隊(duì)下激昂狀態(tài)回復(fù)sp效果)

佐羅上+薛定諤樂隊(duì)中/齊格飛中+薛定諤樂隊(duì)下

另一種優(yōu)秀的搭配方法,下位可以更換為迪拉克,但是回復(fù)SP效果并不如使用薛定諤樂隊(duì)。貝多芬下也是如此,搭配較靈活,單純?yōu)榛豷p,上位可換薛定諤樂隊(duì)上,觸發(fā)其兩件套更快回復(fù)sp。

喜歡賭的艦長可以試試薛定諤下~注意是薛定諤,不是薛定諤樂隊(duì)。

實(shí)在沒有就樂師,火焰元素傷害,能夠稍微補(bǔ)充一點(diǎn)傷害,兩件套提高全隊(duì)全傷害聊勝于無。

另外該人物可以作為二號(hào)位輔助拿來打速切,裝備搭配與神恩類似,牛頓下不可替換,但是上中可以依據(jù)自身?xiàng)l件改變。QTE為時(shí)斷觸發(fā),契合兩種體系,一種為月神體系(主動(dòng)時(shí)斷),另一種為山圣體系(被動(dòng)時(shí)斷),可以自由搭配,改變“月”和“山”的替代。

第一次看我帖子的艦長可以看下我對(duì)體系的分類,鏈接如下。

崩壞3》常見陣容搭配推薦

葉采章上中+牛頓下

通用元素輔助圣痕,無法改變,沒有其他能夠替代的。

奧吉爾上+泳裝中+牛頓下

這也是萬年不變的二號(hào)位輔助最佳搭配。

樂師上中+牛頓下

牛頓沒有下位替代,上中大家看自身人物是什么加傷然后靈活替換。

4、陣容搭配

陣容搭配相當(dāng)多!因?yàn)槿宋锾m用了,分別有作為一號(hào)位駐場進(jìn)行搭配,作為二號(hào)位速切搭配兩種推薦。

墨符+血舞+C

可以輔助任何元素C位,必要情況下凹個(gè)動(dòng)作閃避進(jìn)時(shí)斷為主C或者二號(hào)位輔助出場做準(zhǔn)備,SSS階級(jí)還可以憑借這個(gè)增加必殺技傷害,二號(hào)位輔助和主C盡量與墨符屬性不同。

鬼鎧+墨符+C

輔助雷元素主C使用,鬼鎧感電后的高加成想必每個(gè)人都清楚,而且墨符有繡纏云的話可以很快在戰(zhàn)場開出大招。

月光/其他能夠主動(dòng)或被動(dòng)觸發(fā)時(shí)空(蒼玄之書)+墨符+C

蒼玄之書的強(qiáng)制觸發(fā)火元素角色QTE,不過由于蒼玄之書的必殺技受到能量的限制,因此用來彌補(bǔ)自身失誤也無非是一種選擇,時(shí)斷期間想要觸發(fā)墨符QTE,點(diǎn)一下蒼玄之書即可。

5.輸出手法

由于大招能夠提供全部加傷并且額外提供元素貫穿,因此需要sp來支持大招的使用,為了觸發(fā)火天大有,必然不能一直使用同一個(gè)分支,而分支攻擊中的3陽分支和2陰1陽/2陽1陰分支能夠回復(fù)sp,因此兩個(gè)分支交替使用即可,個(gè)人建議可以先混色分支,然后3陰分支,最后3陽分支和混色分支交換使用。或者單純混色分支+3陽分支也可以。

此外還有瞬分支和瞬大之類的,如果官方不會(huì)修復(fù)的話大家可以去了解一下,非常好用,不過對(duì)自身操作更加苛刻。

云墨丹心瞬分支&瞬大教學(xué)

結(jié)語

元素貫穿,僅一個(gè)技能就能成為我們抽她的理由,云墨丹心集合了所有輔助必要的東西,在此基礎(chǔ)上還多了其他元素輔助所缺失的,在現(xiàn)在元素至上的版本中,單熾翎一人難以支撐深淵和戰(zhàn)場,因此該人物的優(yōu)先級(jí)非常高,有條件的玩家必須要得到該角色,并且最低最低要得到武器袖纏云。

精英技能 刷好感度 無盡深淵 碎片獲取

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長。基本上沒人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30

    說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好

  • 豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40

    雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。

  • 忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢

  • 豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    怎么說呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三

  • 星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44

    游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評(píng)價(jià)了

  • 春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23

    劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔耍呀?jīng)到影響游戲的程度了

  • 佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17

    拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的

  • 逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04

    作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!

  • 豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43

    八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了

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