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崩壞3雷律技能怎么樣 雷律技能介紹
測試服丨三年煮飯無人問,一朝律化天下知" border="0" height="211" src="https://image.9game.cn/2020/6/25/167587721.jpg" width="500">
昨天萬眾矚目的雷律終于在測試服實裝了!
B站熱搜第一屬實牛逼。做了3年飯了,此時不飛,更待何時?蕪湖!
但是說到底,測試服V1也就圖一樂。因此,本文主要介紹的是雷律當(dāng)前的核心機制以及技能效果。(技能數(shù)值是瞎填的,改動是肯定的)
律者能量(動能條)想必大家早已不陌生,不如我們先來看看雷律的律者能量,如何獲得,又是如何使用。
律者能量(動能條)的獲得方法:
1、普攻、分支
2、必殺技期間的地面攻擊(一段大招)
3、QTE
4、被動【鳴神】的額外回復(fù)
律者能量的使用方法:
1、律者能量滿時,消耗全部能量,長按普攻釋放特殊分支,造成大范圍高額雷傷。
2、律者能量越高,必殺技期間的空中轟擊傷害,以及終結(jié)技的傷害越高。
▲特殊分支——心斬(真的是個“心”字)
▲必殺技會消耗律者能量,來增加傷害
分支
雷律的分支有兩種:心斬(滿格律者能量) 和 普通分支(不滿)。
▲律者能量不滿時,長按釋放普通分支
▲律者能量滿時,釋放心斬,類似于勿忘大招,高額AOE傷害
心斬很好理解,就是一次牛逼的攻擊,用來打傷害。而普通分支也并非一無是處,主要用來施加【鳴神】效果。
鳴神(專屬加傷)
▲施加鳴神后,敵人身上會伴有紅色閃電
雷律的主要攻擊均能施加持續(xù)15秒的【鳴神】,其效果十分強力,可以造成以下效果:
1、使敵人受到的雷之律者的最終傷害提升(與鬼鎧的感電不并存)。該效果(獨立易傷)與元素易傷(血舞)、全傷易傷(牛頓下)均乘算。
2、普攻與必殺技(一階段)可造成額外傷害,并回復(fù)額外律者能量。強化心斬,附加雷傷,并回復(fù)律者能量。
▲鳴神的施加方法;額外加傷一
▲鳴神的額外加傷二
必殺技(可持續(xù)可爆發(fā))
雷律的必殺技可以大致看成是:空律+理律的組合。
▲先是像理律一樣,飛龍落地,造成雷傷
▲然后在地面一頓猛錘
▲最終像空律那樣,空中轟炸目標(biāo)(范圍要小于空律),并帶有雷鎖強控
▲雷律大招簡易流程
特別提醒:在雷律大招快結(jié)束時,會跳過空中轟擊,強制釋放終結(jié)技,導(dǎo)致傷害丟失,千萬不要忘了按大招鍵。
▲雷律的大招計時
當(dāng)前測試服的設(shè)定:空中轟擊被視作分支,可以觸發(fā)分支類圣痕。
▲空中轟擊觸發(fā)了石川的劍舞狀態(tài)(2件套)
普攻
▲雷律的普攻慢動作
雷律的普攻沒啥好說的,主要就是用來回復(fù)律者能量和打SP。
既然普攻是一切的基礎(chǔ),雷律在這方面也是有著很強的抗性?!敬蟀闳簟刻峁┝巳珎麥p免以及很高的抗打斷力。由于雷律的普攻速度快,且第四段還帶有無敵,除了部分多判和強控類的敵人,基本都可以無腦AAAA。
▲雖然防護(hù)只有一層,但效果十分強力
▲面對貝貝龍的拍地板,直接站擼,不怕被暈
閃避技
雷律的閃避比較特殊:
1、帶有一定的傷害倍率。
2、閃避技的時空,必須在按攻擊鍵追加攻擊后才能觸發(fā)(不按攻擊可以捏在手里不放,不消耗閃避技CD)。
▲主動閃避造成雷電傷害,可能是為了炫酷契合閃電吧
▲極限閃避后,會釋放一個黑球短暫吸引敵人,并在砍出攻擊后,觸發(fā)全局時空
就單S來說,閃避技并不是輸出手段,而是輔助手段,可以提供:SP回復(fù)、聚怪、時空控制。
至于必殺技期間的閃避,目前問題比較大(操作極難,基本沒用),估計后續(xù)會有所改動,這里直接跳過。
QTE(雷律無普通出場)
樸實無華。爆發(fā)快,施加【鳴神】,回復(fù)律者能量,接續(xù)四段普攻(四段普攻無敵,而且回復(fù)5點SP)。QTE期間附帶全局時空。
▲QTE瞬間打出傷害并進(jìn)入全局時空
其它加成(綜合)
▲常駐元素加傷+元素穿透
▲持續(xù)生命回復(fù),減少了一次性回復(fù)的浪費
▲心斬獲得全傷加成(防止凹貓),并回復(fù)能量
▲消耗連擊釋放普通分支,獲得全傷加成
▲二段大招加傷
▲好像有個東西叫電子護(hù)盾(必須物理破盾,否則元素免疫)
▲進(jìn)一步回復(fù)SP
▲專精異能,要什么逆克制加傷,雷律——機械的神
隊長技
▲滿級的雷律隊長技(隊長技關(guān)聯(lián)鬼鎧)
相較鬼鎧,雷律的隊長技加傷簡單粗暴(不用湊隊),且沒有“攻擊時”字樣的限制。
傻瓜式操作
雖然雷律的各項機制看起來復(fù)雜,文案繁瑣,但是操作難度真的很低。這里給大家推薦一個簡易操作:
該套打法最為適合:【云墨+銀狼】的單挑組合。銀狼掛機;云墨打SP,補一補元素加傷即可。并且,除了云墨,目前沒有什么特別好的元素輔助,能與雷律這種長線輸出相適配。銀狼、血舞、觀星等只能說還行,可能得等一手“元素觀星”。
就V1來說,雷律有著極其穩(wěn)定的加傷,包含:穩(wěn)定雷傷提升,最終傷害提升、元素穿透、額外倍率加成,分支和大招還有全傷加成。這種類型的綜合加傷,強度是十分有保證的。
操作難度方面,完全突出一個簡單化(無視大招極限閃避的話)。沒有迅雷的閃避AB;沒有理律的閃避炮擊。
更多體驗服曝光內(nèi)容盡在崩壞3專區(qū)。
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玩家評論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長。基本上沒人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時因為經(jīng)濟(jì)原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計也沒多少了