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《崩壞3》不滅星錨最強武器搭配推薦 不滅星錨武器怎么搭配
崩壞3不滅星錨武器大家該怎么選擇,目前這個新武神技能數(shù)據(jù)已經(jīng)公布,那么大家該如何使用呢,技能的強度如何,還不知道的玩家一起來看看吧。
崩壞3不滅星錨最強武器搭配攻略
角色定位
強力的火焰元素輸出角色,主要依賴必殺技輸出。整體來說可視作“加強版的真炎幸魂”——啟動速度快,AOE能力極強;必殺技具備霸體特性,有著很強的壓制力。在“點燃天氣”等新深淵環(huán)境下表現(xiàn)極佳。
1、啟動快
前文提到了真炎幸魂,要論爆發(fā)能力,真炎幸魂真的不弱,在零輔助的情況下(白練隊長),SSS炎八的極限爆發(fā)傷害甚至要比S星錨更高。
但是她們獲得高爆發(fā)的代價卻完全不一樣。炎八需要積攢殘心,保連擊數(shù),打SP,等必殺技CD,等等。而星錨上來就能必殺技一頓亂揍(深淵中),打完一套長按普攻蓄力,就能再打一套。
這里給一個大致的時間參考:炎八(無攻速加成)從0格殘心到打滿5格殘心,耗時18秒左右。而星錨打兩套完整的必殺技耗時15秒左右(4次必殺技蓄力進星鎧2次必殺技接矢貫星煌)。
也就是說,別人還在啟動的時候,星錨就已經(jīng)打完兩套爆發(fā)了。
不滅星錨的必殺技僅需15SP,且沒有CD限制
2、AOE能力強且自帶聚怪
雖然云墨有著出色的聚怪能力,且附帶禁錮效果。但無論是泰坦還是崩壞獸,體積都大了點,因此還是需要主C具備AOE能力的。炎八在這方面就很吃虧,玫瑰、真紅的AOE能力也只能說還行(玫瑰的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還會推怪)。
不滅星錨常態(tài)下“格斗技”的AOE能力一般,但【星淵幻矛】的聚怪效果很強(持續(xù)聚怪),在釋放一次后便能保證后續(xù)輸出的穩(wěn)定(云墨是一次性聚怪)。
而在進入【星鎧】形態(tài)后,技能的范圍會大幅提升,終結(jié)技【矢貫星煌】更是擁有半個小地圖以上的射程(當(dāng)然寬度也有保證)。
不滅星錨在地圖邊緣釋放【矢貫星煌】,依舊能命中地圖中心的敵人
3、十分依賴專屬裝備
不滅星錨對于專屬裝備的依賴性非常高,而且武器、圣痕的提升都很大。武器自不用多說,超限相比50級的“弟弟”,強度自然是高出很多。下面來說說圣痕:
1)不滅星錨眾多技能都是“點燃加傷”,但問題來了,不滅星錨自身只有普攻第五段才有點燃效果,QTE、蓄力、必殺技全程,甚至是專屬武器,都是沒有點燃效果的。作為一名持續(xù)駐場輸出的角色,即便是利用云墨普攻第四段上點燃(無抗性8秒),也很難保證覆蓋率。
極高的點燃加傷
而【莎士比亞·漂流】(上)提供了非常穩(wěn)定的點燃效果,輕松全程觸發(fā)點燃加傷。
PS.如果不注意“點燃”這一細(xì)節(jié),超限武器+列泰列的傷害可能還不如專屬圣痕+耀星。
2)S階不滅星錨沒有后臺SP回復(fù)能力,對SP的需求更高,而專屬下位提供了寶貴的SP回復(fù)。一輪完整的爆發(fā)下來,專屬會多出15SP(QTE/投技+4次必殺技),即每打一輪大循環(huán),就會虧一個必殺技的SP。
3)【列文虎克】2件套有20秒CD限制,而專屬武器的“星塵效果”也有25秒CD限制,兩者存在錯位可能。且【列文虎克】的BUFF覆蓋率遠不如【莎士比亞·漂流】。
4)不滅星錨雖然有霸體,有高額減傷,但自身技能組真的沒有一點生命回復(fù)能力。而專屬圣痕提供了一定的生命回復(fù),在硬剛的時候更有底氣。
#02 技能分析
不滅星錨也有動能條,其動能條的使用方法和空之律者(女王)比較像。都是在動能達到一定數(shù)值時,蓄力進入“強化形態(tài)”。期間強化自身攻擊,動能隨時間流逝,歸零時退出“強化形態(tài)”。
1、星能(動能條)的獲得方法:
釋放必殺技(常規(guī)版),一次回50點(1/4格),4次回滿。
為什么說不滅星錨簡單呢,你看這個樸實無華的動能機制,只有必殺技回復(fù),且不管是【星焰拳】還是【星淵幻矛】,都是50點。
【星焰拳】,回復(fù)50點星能
【星焰拳】接【星淵幻矛】(連按必殺技),共回復(fù)100點星能
在星能滿200時(滿格),長按普攻進入【星鎧】形態(tài)。
2、【星鎧】形態(tài)下的強化必殺技:
1)【星焰拳】【星焰拳·極】,倍率更高,范圍更大。
【星焰拳·極】
2)【星淵幻矛】【星淵幻矛·極】,倍率更高,范圍更大。
普攻接【星淵幻矛·極】
3)【星鎧】形態(tài)下,連續(xù)釋放兩次必殺技后,可釋放【矢貫星煌】,倍率最高可達2800%(S階就有)。
【星焰拳·極】【星淵幻矛·極【矢貫星煌】(連按3次必殺技)
特別的,這里的連續(xù)釋放兩次,指的是連按兩次大招,中間不能有閃避、普攻等其它技能,類似于真紅必殺技的接續(xù)。
3、【星鎧】形態(tài)后的永久強化:
不滅星錨在進入一次【星鎧】形態(tài)后,便可永久獲得以下強化效果:
1)強化普攻。普攻三、四、五擊的倍率更高。
常規(guī)普攻
強化普攻的動畫會更炫酷,帶有明顯的火焰特效
2)強化移動和閃避攻擊。移動速度更快,閃避后銜接普攻的出手速度更快。
常規(guī)移動速度甚至不如突進級崩壞獸(俗稱蚊子)
強化后,將崩壞獸遠遠甩在后面
4、蓄力
相信老玩家對當(dāng)時女王的 “打響指 ” 應(yīng)該都有些印象,一個響指(蓄力)下去,BOSS血條消失。
那么不滅星錨的蓄力除了“開關(guān)”作用,是不是也有著爆發(fā)傷害呢?答案是有的。雖然蓄力攻擊的倍率僅有800%(不是很高),但武器【貫星槍 人馬座】提供了1900%的額外倍率,這樣實際的爆發(fā)倍率便達到了2700%,一個“劫滅”又誕生了。
【貫星槍 人馬座】的技能效果
至于蓄力的被動技能,除了提升角色全傷外,還提供了較高的SP回復(fù),以保證星錨在進入星鎧形態(tài)后,可以輕松做到必殺技二連并釋放【矢貫星煌】,因此續(xù)航能力還是很強的。
5、必殺技
在講必殺技前,先得介紹一下特性:無論是【星焰拳】還是【星淵幻矛】,都是一套完整的動作組,按一次就能完成整套打拳動作或是插矛動作,期間無法閃避、切人。
我估計不少人看了星錨的必殺技文案后,立馬放棄治療,這啥啊,這么多字。放心,紙老虎而已。
文案只是詳盡介紹了技能,就實際上手而言并不難。這里用流程圖簡單概括一下:
常態(tài)下開大可能有些講究,但星鎧期間基本是沒什么特別操作的,連按三輪大招鍵,素質(zhì)三連就行。
因為這就是最強的爆發(fā)手段,中間穿插其它動作,基本只會虧BUFF,虧傷害。除非是敵人快死了,不需要下一輪輸出。我們可以在釋放必殺技后閃避,中斷“連續(xù)必殺技”,這樣就能避免直接射箭 。但需要保證SP超過30,確保之后能連打兩次大招,然后拉弓。
6、普攻
不滅星錨的普攻,基本上就是用來打SP的,無論強化與否,一套都是15SP。雖然普攻第五段有著長達10秒的點燃效果,但實戰(zhàn)中很難用,因為:
1)如果是打完第五段后離場,4秒換人CD后,也只剩 6秒了(不考慮抗性以及時空)。覆蓋率一般,且會限制操作流程(必須打到第五段)。
2)爆發(fā)時,也不可能出場后先打個普攻五連擊,那樣隊友的BUFF都沒了。
當(dāng)然,普攻是可以和必殺技結(jié)合的,具體操作細(xì)節(jié)見下文的【操作技巧】。
7、閃避技
不滅星錨的閃避技與雷律類似,主要是用于:全局時空、時空控制、SP回復(fù),并不作為主要輸出手段。
8、QTE(星錨無普通出場)
不滅星錨的QTE也和雷律類似,樸實無華,是快速爆發(fā)的手段,倍率高達1100%,并能聚集敵人順帶回復(fù)10點SP(回SP對S階很重要)。因此在實戰(zhàn)中,能觸發(fā)的話盡量觸發(fā)。
9、加成一覽(S階不計隊長技)
常駐加成:無
星鎧形態(tài):全傷害+50%
必殺技:全傷+20%×2(可疊加兩次)
點燃加傷:獨立易傷+16%,必殺技火焰?zhèn)?50%
不滅星錨的加成也和雷律類似,為:高全傷,低火傷??粗觽欢?,但數(shù)值都很高,高全傷的設(shè)定在攜帶元素輔助時,優(yōu)勢會更大。
這里不計隊長技是因為,考慮到很多老玩家都有SSS深紅、SS熾翎,即SSS真紅或SS云墨的隊長技,這會比S階不滅星錨的隊長技稍微強一點。并且血舞合理使用的話,傷害也會高于超限妖刀(深淵中)。
10、隊長技
不滅星錨的隊長技主要是為自身服務(wù)的,無論是組成:星錨、云墨、真紅/玫瑰,還是星錨、云墨、炎八,都能輕松觸發(fā)隊長技的全額加成。
不過上文也介紹了,一般來說,還是真紅(優(yōu)先)或云墨的隊長技會好一點。星錨的隊長技也有一定局限性,全傷加成限定必殺技,但星錨的QTE、武器【星塵】的爆炸,蓄力等都是吃不到的。
#03 操作技巧
1、提前長按普攻鍵,進入【星鎧】形態(tài)。
雖然星錨的必殺技為完整的動作組,不需要狂按必殺技,但實際操作中應(yīng)該沒多少人這么佛系(當(dāng)然是狂按啦)。這里就有一個小技巧,如果星能已滿,那么在必殺技釋放的動作中,就能長按普攻,提前預(yù)輸入,這樣便能輕松地進入【星鎧】形態(tài)。
【星淵幻矛】后立刻變身,沒有多余的動作
2、面對單體時,如果想快速積攢SP,攢星能,推薦【星焰拳】+普攻三、四、五擊。原因如下:
1)【星焰拳】為近戰(zhàn)攻擊,可以充分發(fā)揮SP回復(fù)詞綴的效用,而【星淵幻矛】為遠程投擲,SP回復(fù)詞綴直接白板。
2)【星焰拳】+普攻三、四、五擊的倍率明顯高于普攻一、二、三接【星淵幻矛】。
普攻一、二、三接【星淵幻矛】,打完僅有64SP。
【星焰拳】接普攻三、四、五,雖然稍微多花了點時間,但打完有73SP,傷害也更高。
3、相對應(yīng)的,如果是面對群怪,則更推薦普攻一、二、三擊接【星淵幻矛】,可以充分發(fā)揮聚怪優(yōu)勢。并且【星焰拳】攻擊范圍有限,效果大打折扣。
聚怪效果強力,低級的崩壞獸都沖不出去
4、隊友上葉采章的正確姿勢:拉開距離,讓敵人位于葉采章BUFF圈的邊緣。
我們可以看到,演示中崩壞獸位于葉圈的邊緣位置。這可不是隨便放的,愛醬是有備而來。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!