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《崩壞3》增傷機制詳解
崩壞3增傷類型總體分為了給自身加Buff和給敵人加Debuff兩種,但是他們各自對應的類型還是很多,包括了全傷害、物理增傷、元素增傷、物理/元素穿透、易傷、獨立易傷和脆弱,今天對他們進行了詳細的講解,一起看下《崩壞3》增傷機制解析吧。
崩壞3增傷類型是什么樣的
增傷類型
增傷類型分為兩種,一種是給自身加Buff,另一種是給敵人加Debuff,其中Buff有全傷、物理/元素增傷、物理/元素穿透;Debuff有易傷、獨立易傷、脆弱??雌饋矸N類雖多,但珍稀程度卻有所差異,這里就對增傷Buff/Debuff逐一進行分析。
一、全傷害
可以同時加成物理和元素傷害,描述為全傷害提高X%。全傷可適用于所有輸出角色,通用性強,來源較多,裝備和技能都可以提供。
二、物理增傷
物理增傷劃分為一般物理增傷和暴擊率/暴擊傷害提高,描述為物理傷害提高X%、暴擊率/暴擊傷害提高X%。
一般物理增傷可以提高角色造成的物理傷害,提高暴擊率可以提高角色造成翻倍傷害的概率,而暴擊傷害就是提高暴擊時所造成的物理傷害,基礎為200%。其中一般物理增傷來源較多,暴擊率/暴擊傷害來源相對少一點。
▲牛頓(上)提供高額的物理傷害
三、元素增傷
元素增傷只對元素輸出生效,描述為X元素傷害提高X%。
由于元素傷害不能暴擊,所以大部分元素增傷來源豐富,并且加成較高。其中,全元素傷害提高X與單一元素傷害提高Y,對于單一元素的提高計算是同一乘區(qū)的加算而不是相互乘算提升,舉個例子:比如提供了31%的全元素傷害和25%的雷電元素傷害,實際雷電傷害加成為31%+25%。
▲丹朱(中)提供高額的火傷
四、物理/元素穿透
怪物都是有各種抗性的,而穿透屬性是給角色自身一個無視部分怪物抗性的Buff,變相提高輸出。其中物理穿透目前僅存在于往世樂土中,而元素穿透的來源非常稀缺,只有部分角色技能提供。
▲云墨大招提供全元素穿透
五、易傷
易傷是對敵人施加的一種Debuff,其描述為敵人受到的X傷害提升X%。易傷來源相對稀缺,大佬們最常用的牛頓下就是典型提供易傷的圣痕,而易傷分為全傷害易傷和物理/元素易傷,全易傷和單一屬性的易傷之間是乘算關系。
▲牛頓(下)能給予敵人31%的易傷
六、獨立易傷
獨立易傷為獨立計算的一種Debuff,一般描述為受到X傷害提高(該效果為獨立加成)或者受到來自X角色的X傷害提高。
獨立易傷在游戲中極其稀有,一般作為某個角色或者裝備的核心技能。常見的獨立易傷有幻海夢蝶的猩紅波動、白夜的紫薇等。
值得注意的是:泰勒斯中、瓦爾特中兩件圣痕描述并沒有獨立加成字眼,但實際上是獨立易傷,并且每一層與每一層獨立,即泰勒斯中實際疊滿為1.02的十次方,約21.9%的獨立易傷。
▲泰勒斯中的描述
▲白夜的技能【紫微】的獨立易傷描述
七、脆弱
每個怪物都有物理防御屬性,脆弱的作用就是給怪物減物防,來達到增加物理輸出的目的,但脆弱與其他增傷方式不同,脆弱并不會進行疊加,只會進行覆蓋,即先用80%的8s脆弱,再用50%的5s脆弱,那么怪物實際上只會受到50%的5s脆弱。
脆弱來源相對較少,裝備中常見的有【但丁】和【迪拉克】的三件套效果、索爾之錘的主動;角色中常見的有識律、神恩的技能。
《崩壞3》增傷機制解析就到這里了,內(nèi)容比較多,希望可以幫助到大家。
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當時因為經(jīng)濟原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計也沒多少了