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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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崩壞3阿波尼亞圣痕推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手游之家 發(fā)布時(shí)間:2022-04-28 13:31:43
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戒律·深罪之檻(下稱阿波尼亞)是生物雷傷遠(yuǎn)程輸出角色,循環(huán)能力和輸出能力都十分強(qiáng)勢(shì)。且自身機(jī)制特殊,即使在切人后也能持續(xù)駐場(chǎng),為切換上場(chǎng)的其他角色提供雷傷增益。利用在后臺(tái)的空檔期來施加增益和補(bǔ)充傷害是循環(huán)的關(guān)鍵。

角色培養(yǎng)方面,超限環(huán)刃的稀少使得在終極區(qū)環(huán)境下,阿波尼亞對(duì)適用武器的依賴較大,但圣痕的下位替代卻有很多,且依舊能取得不錯(cuò)的傷害。

本文將就角色特性,角色機(jī)制,裝備搭配,隊(duì)伍搭配和應(yīng)用場(chǎng)景五個(gè)方面來對(duì)阿波尼亞進(jìn)行解析。

角色定位

崩壞3阿波尼亞圣痕推薦

阿波尼亞在雷傷體系中她的表現(xiàn)亮眼且獨(dú)特。簡(jiǎn)單的操作和掛機(jī)回動(dòng)能的玩法使她與其他角色的循環(huán)方式并不相同。

1、極佳的循環(huán)

阿波尼亞具有全新的“掛機(jī)”機(jī)制,后臺(tái)可恢復(fù)充能,爆發(fā)時(shí)間短,配套輔助增益時(shí)間長(zhǎng),除了低階角色在能量上略有不足外,在循環(huán)上可以說是極其優(yōu)秀。

2、操作簡(jiǎn)單

你是否還在為雷律的蹭閃,迷迭的瞬蛇煩惱嗎?現(xiàn)在點(diǎn)開崩壞3選擇阿波尼亞,上場(chǎng)只需長(zhǎng)按普攻鍵-點(diǎn)擊必殺鍵-點(diǎn)擊武器鍵即可結(jié)束一次循環(huán),完全不需要額外操作,簡(jiǎn)單輕松。

3、壓力來到了誰的身上?

阿波尼亞作為新任雷傷主C,與目前的雷系主流C位并不構(gòu)成太大的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,反而因?yàn)榻巧ㄎ慌c適合Boss相近的緣故,對(duì)次生銀翼的地位有更大影響。

阿波尼亞與次生銀翼有共同的特點(diǎn):生物遠(yuǎn)程+輸出平滑+隊(duì)伍中均有高頻角色,同配置前提下,弱麻痹的新BOSS李素裳和雙虛樹神骸阿波尼亞都會(huì)更勝一籌,即使是需要聚怪的遠(yuǎn)程阿濕波,阿波尼亞也能與之五五開。在次生銀翼沒有打折的現(xiàn)在,輔助齊全的話,與其抽一只S0次生銀翼與環(huán)境中其他S2甚至更高階級(jí)競(jìng)爭(zhēng),不如考慮投資阿波尼亞。

角色機(jī)制

1、核心技能

1)后臺(tái)駐場(chǎng)

阿波尼亞在使用武器主動(dòng)技能后會(huì)進(jìn)入【定罪】狀態(tài),也就是我們常稱呼的“掛機(jī)”。此狀態(tài)下無敵且無法移動(dòng),除了依靠長(zhǎng)按普攻鍵來獲得【清贖】這個(gè)動(dòng)能計(jì)數(shù)外,期間還可以切換其他角色且不會(huì)使得阿波尼亞下場(chǎng),在“掛機(jī)“狀態(tài)下,只有動(dòng)能充滿后阿波尼亞才會(huì)離開場(chǎng)地。

在阿波尼亞處于后臺(tái)時(shí),還會(huì)為場(chǎng)上角色的攻擊附加額外的雷傷,通過這種方法觸發(fā)的雷傷屬于阿波尼亞的分支攻擊,因此不僅能通過技能來回復(fù)動(dòng)能和能量,還可以觸發(fā)牛頓下等圣痕。

在極限閃避冷卻后,每一次進(jìn)入“掛機(jī)”狀態(tài),都會(huì)觸發(fā)極限閃避技能,進(jìn)而獲得關(guān)鍵的被動(dòng)增益,對(duì)全場(chǎng)敵人施加獨(dú)立易傷。

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2)【清贖】計(jì)數(shù)(動(dòng)能)

動(dòng)能除了通過“掛機(jī)”時(shí)恢復(fù)外,在場(chǎng)上敵人陷入麻痹狀態(tài)時(shí)也會(huì)恢復(fù)一定動(dòng)能計(jì)數(shù),同時(shí)觸發(fā)極限閃避技能。雖然普攻的第三,四擊也能恢復(fù),但在實(shí)戰(zhàn)中由于恢復(fù)速度緩慢,幾乎用不到。

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動(dòng)能充滿時(shí),可以長(zhǎng)按攻擊鍵亞進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),對(duì)周圍敵人施加倍率高達(dá)3850%的雷傷,同時(shí)本次傷害也算入分支攻擊。而且不用擔(dān)心極限閃避的易傷增益會(huì)不會(huì)生效,因?yàn)樵谶M(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)也會(huì)觸發(fā)已經(jīng)冷卻的極限閃避技能。

3)觸發(fā)方式簡(jiǎn)易的QTE

時(shí)空減速和麻痹都可以由阿波尼亞的輔助角色:伊甸,菲謝爾提供,實(shí)戰(zhàn)中還可以在擁有3星人偶克萊茵時(shí)使用人偶技能強(qiáng)行觸發(fā),所以在戰(zhàn)斗中要注意關(guān)鍵技能釋放的時(shí)機(jī),從而獲得QTE釋放的機(jī)會(huì)。

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4)必殺攻擊

雖然阿波尼亞擁有優(yōu)秀的循環(huán)機(jī)制,基本上每波都可以進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)進(jìn)行輸出,但由于必殺技消耗的能量較多,更需要觸發(fā)qte登場(chǎng),緩解能量的壓力。

2、操作手法

1)循環(huán)手法

菲謝爾+阿波尼亞+伊甸為常用陣容,下面介紹其常規(guī)的輸出手法:

①菲謝爾開局使用武器主動(dòng)+QTE,觸發(fā)阿波尼亞的QTE上場(chǎng)

②阿波尼亞使用武器主動(dòng)后,伊甸QTE上場(chǎng)

③伊甸上場(chǎng)后開啟必殺技,待動(dòng)能計(jì)數(shù)快滿時(shí),切換菲謝爾上場(chǎng)

④菲謝爾上場(chǎng)后使用必殺技+武器主動(dòng)+QTE

⑤最后阿波尼亞qte上場(chǎng),進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)等待結(jié)束后使用必殺技(也可以先試用必殺技后使用強(qiáng)化狀態(tài))

⑥最后使用武器主動(dòng),開啟下一輪循環(huán)

此外,為了壓縮流程,裝備拉滿的情況也可以采取以下競(jìng)速輸出手法:

①菲謝爾直接使用大招,后使用武器主動(dòng)+QTE,觸發(fā)阿波尼亞的QTE上場(chǎng)

②阿波尼亞使用武器主動(dòng)后,伊甸QTE上場(chǎng)

③伊甸上場(chǎng)后先打一輪分支再開啟必殺技,之后再打一輪分支觸發(fā)阿波尼亞的QTE上場(chǎng)

④阿波尼亞進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)等待結(jié)束后使用必殺技(也可以先試用必殺技后使用強(qiáng)化狀態(tài))

⑤最后使用武器主動(dòng),開啟下一輪循環(huán)

2)操作技巧

阿波尼亞的輸出手法比較簡(jiǎn)單:每次循環(huán)中進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),利用分支攻擊對(duì)周圍敵人造成傷害,能量充足的情況下,使用必殺技對(duì)敵人造成高額傷害。但分支攻擊和必殺技都會(huì)讓對(duì)方獲得傷害加成,應(yīng)該先使用哪個(gè)呢?

崩壞3阿波尼亞圣痕推薦

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▲必殺技與分支攻擊互相加成

正常情況下,是先分支、后必殺以追求更高的傷害,但因?yàn)槊鎸?duì)BOSS的不同,考慮到增益時(shí)間與BOSS自身癱瘓等機(jī)制原因,視情況來進(jìn)行選擇。

阿波尼亞在強(qiáng)化狀態(tài)下使用必殺技會(huì)打斷分支,除了要在正常循環(huán)流程中避開打斷這個(gè)特點(diǎn)的同時(shí),還可以在深淵競(jìng)速中提前打斷未結(jié)束的強(qiáng)化狀態(tài),來更快的對(duì)血量剩的不多的敵人施加高額傷害。

3、升階提升

阿波尼亞的提升曲線比較平滑,每一星級(jí)都能給予實(shí)打?qū)嵉膫μ嵘?/p>

S0的阿波尼亞就已經(jīng)擁有了大部分核心技能,但由于SP的短缺,并不是每一次循環(huán)都能使用必殺技。而S2給予的能量會(huì)提供更快的啟動(dòng),讓她在戰(zhàn)斗中少打一波小循環(huán),開局即可釋放必殺。

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SS的技能則是又給予了更多的能量,讓阿波尼亞在循環(huán)中幾乎每一次都可以使用必殺技,也是尤為關(guān)鍵的循環(huán)核心提升。

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裝備搭配

1、武器

1)往世的苦囚·命之契

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往世的苦囚·命之契可以簡(jiǎn)單粗暴的為阿波尼亞帶來高額的雷傷增益和必殺傷害提升,在目前沒有其他優(yōu)秀的環(huán)刃武器前提下,畢業(yè)武器的選擇有且僅有此武器。 當(dāng)然,在擁有往世的幻夢(mèng)·夜之瞳(帕朵菲莉絲的適用武器)時(shí),也可以臨時(shí)作為代替使用,全傷的提升也能為阿波尼亞帶來不小的提升。

2、圣痕

1)芝諾

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阿波尼亞的適用圣痕,主要通過分支來觸發(fā),增益全面的同時(shí)數(shù)值也不低。核心為提供高額增益的上位,兩件套即可獲得全面的傷害提升,下位,中位和三件套主要側(cè)重循環(huán)的提升,若水晶不夠充足可以考慮選擇牛頓下等圣痕散件代替。

2)貞儀上下+貝納勒斯/亨德爾中

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作為雷傷最通用的圣痕,自然是哪里需要哪里搬,在擁有適配武器的前提下,【定罪】狀態(tài)期間是可以觸發(fā)武器主動(dòng)傷害從而觸發(fā)貞儀的,故上下兩件套提供的傷害增益比起圣痕也不是很遜色,而且本身還自帶能量恢復(fù),可以說是最合適的下位替代品了。至于同隊(duì)的皇女可以攜帶屠格涅夫輔助。 中位散件的選擇比較多樣,亨德爾加成更高,貝納勒斯加成時(shí)間覆蓋率更高,都是優(yōu)秀的替代圣痕。

3)亨德爾

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作為可以鍛造的G4圣痕,獲取方式比貞儀等蛋池圣痕更加穩(wěn)定,且本身強(qiáng)度也十分優(yōu)秀,還能為其他角色帶來高額增益,也算比較契合,但如果使用伊甸輔助時(shí),由于亨德爾三件套的唯一生效機(jī)制,就不太適合攜帶套裝了,但由于亨德爾單件的素質(zhì)同樣頂尖,故額外選用1-2件來搭配其他圣痕也是不錯(cuò)的選擇(隱隱肝疼)。

隊(duì)伍搭配

1、伊甸

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因?yàn)榘⒉醽啽旧?span>沒有麻痹能力,所以她與阿波尼亞自然是最合適的。作為雷傷的新晉輔助,其長(zhǎng)時(shí)間的增益,面對(duì)高效的麻痹手段和不低的在場(chǎng)角色能量回復(fù),自然是阿波尼亞的首選。

2、菲謝爾

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作為雷傷頭號(hào)輔助,阿波尼亞的陣容中自然也少不了她。本身輔助沒有較多的空檔期,其高額的雷屬性易傷幾乎可以做到全程覆蓋。同時(shí)自身的循環(huán)能力也十分優(yōu)秀,與伊甸搭配后隊(duì)伍內(nèi)的輔助角色不怎么需要考慮能量的問題。武器主動(dòng)+QTE和觸發(fā)的時(shí)空也是伊甸與阿波尼亞的QT在目前角色中較為適合。

3、失落迷迭

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在面對(duì)傷害溢出的情況下,比起長(zhǎng)效輔助的伊甸和皇女,蓄力+時(shí)停大招即可下場(chǎng)的迷迭在速度上更占優(yōu)勢(shì),且本身還可以提供不俗的傷害,雖然會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍的整體輸出上限并沒有以上兩者那么高,但作為紅蓮的保級(jí)角色是不錯(cuò)的選擇。

應(yīng)用場(chǎng)景

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1、超弦空間

阿波尼亞在應(yīng)對(duì)雷傷的雙虛樹神骸和新麻痹天氣的李素裳都有較大的優(yōu)勢(shì),無論是麻痹,還是次數(shù)盾,阿波尼亞和其輔助都有多種方式去應(yīng)對(duì)。在紅蓮及以下環(huán)境,其余的雷傷天也能打出一個(gè)不錯(cuò)的分?jǐn)?shù)。在遠(yuǎn)程阿濕波的攻略中,也會(huì)比次生銀翼略強(qiáng),但是中低階差距并不明顯。

2、記憶戰(zhàn)場(chǎng)

戰(zhàn)場(chǎng)方面2S的強(qiáng)敵因?yàn)榘⒉醽喌膯?dòng)速度和能量等問題,表現(xiàn)欠佳,但3S的北風(fēng)狼和虛樹神骸依舊能取得不錯(cuò)的分?jǐn)?shù),可以在后續(xù)的戰(zhàn)場(chǎng)推送中關(guān)注具體流程。

3、往世樂土

阿波尼亞在樂土中的表現(xiàn)十分優(yōu)異,無論是輸出能力,循環(huán)方式還是所面對(duì)的環(huán)境,都可以面面俱到。

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全部評(píng)論

  • 行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)?;旧蠜]人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。

  • 忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢

  • 春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23

    劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了

  • 星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44

    游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評(píng)價(jià)了

  • 鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11

    大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分

  • 宗師大蜘蛛15 來自于 九游APP 2025-02-17 21:18

    好玩是好玩,原本馬上就沖到滿級(jí)了,但因?yàn)閾Q了一個(gè)手機(jī),那個(gè)號(hào)找不到了,自從那時(shí)以后就再也沒玩過崩壞三,但我就算不玩了,崩壞三在我心中也算是特別好的

  • 佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17

    拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的

  • 德麗莎MyWife 來自于 九游APP 2025-01-23 13:26

    你說得對(duì),但【我保證崩壞3會(huì)越做越好】是一句由愛衣休伯利安自主瞎編的全新謊言,【故事】【敘述】在一款被稱作【崩壞3】的韭菜田,在這里,被真理之律者吸引的人將被授予【水晶能量】,引導(dǎo)190發(fā)畢業(yè)之力。你將扮演一位名為【米黑】的帽子角色,在不自由的開放世界…

  • 豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43

    八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了

  • 逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04

    作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!

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