崩壞3
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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《崩壞3》炎律樂土新打法推薦 炎律樂土怎么打

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-17 14:46:13
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在《崩壞3》中,炎律可以優(yōu)化以往的打法,那么炎律怎么打樂土?炎律樂土怎么打?看下《崩壞3》炎律樂土新打法推薦吧。

在以往的炎律玩法中,有鏖滅、浮生、剎那為一體的四專的捏球流,也有以鏖滅、戒律、剎那為一體的無需保浮生的“克己流”,但由于刻印改版后戒律刻印被削弱,導(dǎo)致后者的玩法玩起來并不舒服,加上大部分環(huán)境對于炎律來說并不算友好,浮生也不會(huì)那么容易保得住,同時(shí)浮生的強(qiáng)度也不算高,這也迫切的讓炎律需要從其他刻印尋求突破口。

而本期所要講的刻印新思路為用目前版本比較強(qiáng)勢的天慧Ⅰ頂替掉戒律的位置,同時(shí)優(yōu)化刻印路線選擇,讓周常玩法更舒服些。

一圖流:

《崩壞3》炎律樂土新打法推薦 炎律樂土怎么打

本期增益給了穿透則女武神助戰(zhàn)選擇渡鴉+玫瑰,若增益無穿透則女武神助戰(zhàn)選擇云墨+玫瑰。此外,由于本期(即6.8二期)環(huán)境的特殊性,有多余圣痕的小伙伴可以洗個(gè)冰傷詞綴,游玩體驗(yàn)更佳。

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1、【熱流】

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炎律開局必選的專屬,實(shí)打?qū)嵉奶嵘茁?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/bhxy3/keyword-86841-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-654463_keyword_po-7_other-86841'>黑洞的火焰元素傷害,同時(shí)觸發(fā)極限閃避還會(huì)額外生成一個(gè)黑洞,這個(gè)黑洞同樣有聚怪效果,前期一次律者形態(tài)能打出三個(gè)黑洞,非常關(guān)鍵。

2、【星火】

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炎律的次選專屬,每個(gè)小黑洞打滿有2000%倍率的傷害,同時(shí)有小范圍的聚怪。而炎律本體的分支也才1200%的倍率,小黑洞傷害比自身打出的分支黑洞還高,并且小黑洞是能吃到【熱流】提升黑洞100%的火焰元素傷害的,不可小覷。

同時(shí)小黑洞會(huì)在場上5秒,能極大的提升炎律的跨波次的傷害能力。需要注意星火是有冷卻時(shí)間的,要留意好閃避和分支的釋放時(shí)機(jī),盡量在一波律者形態(tài)打出三次【星火】的小黑洞。

3、【重燃】

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炎律的循環(huán)專屬,該專屬?zèng)]有傷害加成,雖說加強(qiáng)循環(huán)也能提升輸出,但【熱流】+【星火】的組合一次律者形態(tài)的輸出是遠(yuǎn)高于【熱流】+【重燃】的,比較推薦在鏖滅Ⅰ開核之后獲取。

4、【淬火】

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炎律的循環(huán)專屬,一般在選取了【重燃】后再獲取,是炎律捏球爆發(fā)的關(guān)鍵,也是循環(huán)的關(guān)鍵。

5、【薪炎】

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炎律的加成類專屬,由于全傷加成比較看重場上的黑洞數(shù)量,加成會(huì)不穩(wěn)定,而且是比較廉價(jià)的全傷加成,數(shù)值不算高,炎律的刻印格子還是很吃緊的,所以一般不推薦選取該專屬。

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上面專屬我們提到,選取【熱流】后觸發(fā)極限閃避會(huì)生成一次黑洞,而該黑洞也同樣能生成【星火】的小黑洞。同時(shí),炎律在樂土中的主要輸出來源都是【星火】的小黑洞以及鏖滅Ⅰ等其他通用倍率刻印。所以,提升捏球質(zhì)量才是炎律在樂土里輸出的關(guān)鍵,無腦捏球看似華麗,捏球質(zhì)量不高的話實(shí)際上和平穩(wěn)的進(jìn)行輸出傷害差別不大。

一般情況下,一次律者形態(tài)閃避→分支最多可以重復(fù)6次,如果第一輪輸出就打完6次的話,第二次律者狀態(tài)無法再進(jìn)行這樣的極限操作,輸出和生存能力會(huì)打折扣。所以合理運(yùn)用閃避時(shí)機(jī)讓輸出最大化才是關(guān)鍵,同時(shí)生存能力也不會(huì)有問題。

1、【熱流】+【星火】

點(diǎn)按大招鍵進(jìn)入空中→點(diǎn)按閃避后迅速長按普攻鍵進(jìn)入律者形態(tài)→放武器技→普攻到過熱條結(jié)束→長按普攻打出分支→普攻到過熱條結(jié)束→長按普攻打出分支→普攻到律者形態(tài)結(jié)束→落地后一直普攻直至熱量條結(jié)束→下一次循環(huán)。

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注意事項(xiàng):

①該輸出手法對比以往的進(jìn)入律者形態(tài)后才進(jìn)行閃避的優(yōu)點(diǎn)是第一次【星火】的小黑洞觸發(fā)的早,打第一次分支可以在過熱條結(jié)束后打出來就能直接觸發(fā)第二次星火,也可以多打幾次普攻斬殺掉怪后把分支留給第二波怪,實(shí)現(xiàn)分支自由。如果在進(jìn)入律者形態(tài)后才閃避會(huì)導(dǎo)致輸出流程較為繁雜,需要算好星火的冷卻時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行輸出;

②雙專屬缺乏過熱后的循環(huán),但重燃不需要那么早拿到,建議在鏖滅Ⅰ開核后等傷害充足了,這時(shí)候補(bǔ)充循環(huán)也不遲。在過熱后落地一直普攻即可,這樣也能加快過熱條的退去。

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▲地面普攻最后一擊可降低過熱條

2、【熱流】+【星火】+【重燃】+【淬火】

點(diǎn)按大招鍵進(jìn)入空中→點(diǎn)按閃避后迅速長按普攻鍵進(jìn)入律者形態(tài)→放武器技→普攻到過熱條結(jié)束→長按普攻打出分支→閃避→長按普攻打出分支→普攻到過熱條結(jié)束→長按普攻打出分支→普攻到律者形態(tài)結(jié)束→閃避清除過熱→下一次循環(huán)(即在第一次分支攻擊后閃避捏一次球,其他流程沒變化)

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注意事項(xiàng):

①該流程三專也可使用,前提是開到剎那Ⅱ核心且拿到基礎(chǔ)刻印的閃避+1和重置閃避,不然后面閃避技能是會(huì)缺乏的;

②該流程不需要多次進(jìn)行閃避,僅需在分支后填加一次閃避→捏球即可,該流程四專后可以達(dá)到無腦循環(huán)。捏球流固然很爽,但由于目前的樂土環(huán)境炎律做不到一波全部捏球把怪清完或者打死,一次性用完閃避后就爽不起來了。一次性用完閃避的前提是能保證在用完之后結(jié)束掉這一層的戰(zhàn)斗。

3、關(guān)于大招釋放

首先,炎律的專屬及自身特殊調(diào)整并沒有增幅大招的傷害的效果,其次,炎律開大自身血量會(huì)回復(fù),而回復(fù)血量會(huì)與鏖滅刻印的加傷沖突,同時(shí)如果選擇了鏖滅Ⅰ后還會(huì)影響到核心的充能速度,屬于是自損八百傷敵一千的打法了。炎律的大招一般在沒拿到鏖滅的加傷刻印時(shí)可以使用,其他情況下除了斬殺最后一波怪后也不推薦開大。周常開大后還要壓一下血,浪費(fèi)時(shí)間,用【星火】的小黑洞慢慢輸出即可。

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1、前期優(yōu)選——鏖滅Ⅰ

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基礎(chǔ):全傷、元素、易傷、生命上限

增幅:推薦選取全傷,可選燒血

鏖滅的Ⅰ核心改版之后,炎律的鏖滅核心優(yōu)選又回歸到了核心Ⅰ上,核心Ⅰ啟動(dòng)效率加快,加上增幅的全傷加成非常不錯(cuò),能很大的優(yōu)化炎律的刻印選取路線和炎律本體傷害的不足。而核心Ⅱ的啟動(dòng)太慢,中期過于孱弱,還需要補(bǔ)充回能刻印啟動(dòng)核心充能,節(jié)奏拖沓,已經(jīng)不適合炎律了。

2、中期選擇——天慧Ⅰ

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基礎(chǔ):易傷、雙連擊、全傷

增幅:至少選擇穿透,推薦選擇易傷

天慧Ⅰ改版了之后,一躍成為近戰(zhàn)角色可選的強(qiáng)度前排的核心。倍率方面,打出100連擊便可打出1500%倍率的傷害,但第一次的60檔位的倍率通常會(huì)空掉,所以第一次150連擊所能打出來的傷害為1000%+1600%=2600%,這個(gè)倍率可以說是通用倍率刻印的佼佼者了,同時(shí)打完150連擊后啟動(dòng)基礎(chǔ)刻印的加成。

在易傷方面,核心里的近戰(zhàn)攻擊便可獲得5秒30%的易傷,這個(gè)易傷條件可以說是非常廉價(jià)了,搭配0級(jí)的基礎(chǔ)刻印易傷啟動(dòng)可以達(dá)到65%的易傷,在一選鏖滅后全傷和元素傷的加成乘區(qū)較為突出時(shí),選取天慧Ⅰ后能均勻乘區(qū),輸出更上一層。

增幅方面,穿透在倍率波及到?jīng)]護(hù)盾的敵人時(shí)便可獲得穿透,在海胖處如果打的速度偏快的話可以近似看成有穿透,畢竟現(xiàn)在的海胖都是帶個(gè)無盾的小弟的。易傷則僅需要倍率波及到怪上才能掛上易傷。

之前的選取戒律的時(shí)候有一個(gè)弊端,那就是爆發(fā)捏球的輸出不平穩(wěn),戒律計(jì)數(shù)會(huì)下滑的非常厲害。而天慧Ⅰ核心除了第一次啟動(dòng)稍慢一些外,退可等星火慢慢輸出,進(jìn)可多次捏球進(jìn)行斬殺。

3、次優(yōu)選擇:空夢Ⅰ

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基礎(chǔ):生命SP、雙傷是關(guān)鍵,若前中期在商店有充足銀幣可考慮拿掉落銀幣

增幅:不選

空夢是常規(guī)的補(bǔ)強(qiáng)位了,提高的生命還能和鏖滅刻印聯(lián)動(dòng)加上小幅提升啟動(dòng)核心倍率的速度,非常香。增幅的話穿透類似浮生的盾,不太好保,這里就不推薦大家選了。

4、次優(yōu)選擇:剎那Ⅱ

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基礎(chǔ):易傷、全傷、閃避+1、重置閃避

增幅:不選

剎那Ⅱ的選取順序和空夢不相上下,有哪個(gè)就開哪個(gè)。重置閃避配合剎那Ⅱ還能多刷一次閃避,核心Ⅰ由于小怪層作用不太理想,所以選取較為功能性的核心Ⅱ。

5、其他刻印

繁星:紅、灰

黃金:全傷、元素傷、SP上限,回能,有條件可開核

旭光:主要是應(yīng)對帶盾BOSS的特化,如果關(guān)底沒有帶盾BOSS可不選,若有帶盾BOSS推薦選取閃避、普攻、破盾加成、延時(shí),解鎖核心Ⅰ即可。

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1、武器——【焢煌之境:劫炎永燎】

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炎律的畢業(yè)武器,目前來說依舊最適合炎律。

2、圣痕——【無量塔·姬子】

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炎律的畢業(yè)圣痕。由于炎律樂土刻印的特殊性和自身強(qiáng)度和鏖滅綁定,也只有姬子套最優(yōu)。

目前沒有下位裝備推薦,炎律有畢業(yè)套和沒畢業(yè)套打起來差太多了。

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開局:鏖滅2星章+鏖滅助戰(zhàn),助戰(zhàn)女武神渡鴉+玫瑰

1層:專屬【熱流】

2層:專屬【星火】

3層:鏖滅全傷

4層:鏖滅元素傷、易傷,開核心Ⅰ

5層:進(jìn)商店,需要購買一個(gè)天慧散件,更換2星章為天慧,英桀助戰(zhàn)為因你而在的故事(故事書)

6層:優(yōu)先選取鏖滅Ⅰ增幅全傷,若沒有則選取生命上限或燒血

7層:雙連擊、易傷或全傷,開核心Ⅰ

8層:拿天慧Ⅰ增幅穿透或易傷

9層:同第8層

10層:進(jìn)商店,使用故事書,然后進(jìn)商店購買2個(gè)剎那散件或空夢散件,方便后面湊核心

然后更換成已購買兩個(gè)剎那或空夢的2星章,女武神助戰(zhàn)更換為真紅玫瑰,英桀助戰(zhàn)更換成鏖滅助戰(zhàn)

11層:獲取專屬【重燃】、【淬火】

12層:剎那或空夢開核心

13層:進(jìn)商店,根據(jù)刷的門以及商店配合開核,可開黃金Ⅰ、旭光Ⅰ或剎那、空夢這兩者之一未開核的。然后2星章根據(jù)自己沒開核的自由發(fā)揮。女武神助戰(zhàn)更換回渡鴉玫瑰

14-15層:自由發(fā)揮,根據(jù)自身情況進(jìn)行查缺補(bǔ)漏補(bǔ)強(qiáng)即可

16層:更換助戰(zhàn)為真紅玫瑰,攜帶3星天慧章,英桀助戰(zhàn)更換為旭光、黃金、剎那助戰(zhàn)的其中之一

17層:虛數(shù)牛

18層:維爾薇

以上是較為周?;睦硐肓鞒蹋缬袃?yōu)選的情況可以根據(jù)自身情況進(jìn)行調(diào)整。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長。基本上沒人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30

    說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒颍梢哉f是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好

  • 豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40

    雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。

  • 忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢

  • 豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三

  • 星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44

    游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評(píng)價(jià)了

  • 春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23

    劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔耍呀?jīng)到影響游戲的程度了

  • 佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17

    拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的

  • 逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04

    作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!

  • 豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43

    八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了

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