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《崩壞3》異常狀態(tài)詳解解析 異常狀態(tài)有什么影響
在《崩壞3》中,異常狀態(tài)是負面狀態(tài),那么異常狀態(tài)有什么?異常狀態(tài)有什么影響?看下《崩壞3》異常狀態(tài)詳解解析吧。
“異常狀態(tài)”顧名思義即為:讓敵人與角色行動受限或持續(xù)損失生命值的一種狀態(tài)。但是在游戲中我們?nèi)粘Kf的“異常狀態(tài)”特指敵人身上需要打滿積蓄值觸發(fā)的一類狀態(tài),它們共有凍結(jié)、麻痹、眩暈、點燃、流血五種,根據(jù)效果我們可以將它們歸類為:控制類狀態(tài)、傷害類狀態(tài)兩大類。
那么我們先來看“控制類狀態(tài)”:
控制類狀態(tài)一共有三種:凍結(jié)、麻痹、眩暈,當(dāng)敵人身上對應(yīng)的槽條累積滿時,就會進入相對應(yīng)的狀態(tài),三種狀態(tài)的表現(xiàn)效果都為一段時間內(nèi)敵人暫停行動,除此以外它們還有以下相同點:
1、量化手段各類敵人對于控制類異常狀態(tài)的抵抗程度各不相同,在5.6版本之后這種異??剐詮娙趿炕癁榉e蓄槽的額度大小,槽值越高那么進入某種狀態(tài)的難度越高、對應(yīng)的異??剐砸苍綇姡胰N狀態(tài)的積蓄槽獨立計算。
部分?jǐn)橙耍ɡ纾?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/bhxy3/keyword-86593-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-654463_keyword_po-4_other-86593'>地藏御魂、疊加態(tài)的量子敵人)對控制類狀態(tài)有免疫能力,只能積累極微量的積蓄值且在之后無法繼續(xù)附加積蓄。
2、持續(xù)時間當(dāng)累積滿對應(yīng)的積蓄槽時,敵人就會進入異常狀態(tài)。除了少數(shù)對于控制狀態(tài)有特殊設(shè)定的BOSS(如:赫菲斯托斯),其余情況下三種狀態(tài)的基礎(chǔ)持續(xù)時間均為5秒(圖標(biāo)有倒計時),狀態(tài)持續(xù)期間無法刷新持續(xù)時間,少數(shù)機制可以延長持續(xù)時間(例如:芭絲特三件套、妖精愛莉的被動可以直接延長凍結(jié)狀態(tài)時間)。
3、冷卻時間▲無冷卻的凍結(jié)槽
▲有冷卻的凍結(jié)槽
除了少數(shù)積蓄槽只有3點敵人的沒有冷卻時間,大多數(shù)敵人在退出控制狀態(tài)時均會進入冷卻,冷卻期間無法附加積蓄值,圖標(biāo)也會變?yōu)榛疑?;并且隨著槽值的增長冷卻時間也會相應(yīng)增加,這也是控制狀態(tài)抗性強弱的一種表現(xiàn)。
4、額度增長/積蓄值消減值得注意的是,大部分BOSS級敵人在進入控制狀態(tài)后對應(yīng)積蓄槽的額度會增加,下一次進入相同狀態(tài)的難度會提升(例如:海姆達爾,初始麻痹槽為18點,往后每進入一次麻痹狀態(tài)都會使麻痹槽額度增加9點,直至達到36點)。
同時也有一部分高積蓄槽的BOSS在5秒鐘內(nèi)沒有被附加積蓄值后,原有的積蓄值就會以每秒1點的速度持續(xù)減少,且消減速度不受任何手段影響,部分?jǐn)橙说募寄苌踔習(xí)苯忧宄e蓄槽(例如:八重霞癱瘓時的瞬移、支配之律者·烏合之眾的沖刺)。
這類異常狀態(tài)不能暫停敵人的行動,但是在狀態(tài)持續(xù)期間會給敵人持續(xù)附加傷害,因此歸類為“傷害類狀態(tài)”,同時也有自己的特點:
①絕大多數(shù)敵人的點燃、流血積蓄槽僅有2點,基本上不存在觸發(fā)難度,但月魂、維爾薇這樣異常狀態(tài)與機制直接關(guān)聯(lián)的BOSS的擁有很高的積蓄槽,或是禍斗也能免疫點燃狀態(tài);
②點燃與流血狀態(tài)的基礎(chǔ)持續(xù)時間均為10秒,可以被丹朱下、福爾摩斯上這樣的特殊效果延長。但也有月魂這樣在點燃槽滿后進入固定18秒點燃狀態(tài)的特例,而且持續(xù)時間僅和虛弱狀態(tài)有關(guān)。
狀態(tài)持續(xù)期間可以重復(fù)附加積蓄值來刷新持續(xù)時間,部分角色在附加【燃灼】/【浸染】狀態(tài)后可以在刷新點燃/流血狀態(tài)持續(xù)時間的同時來疊加對應(yīng)狀態(tài)的層數(shù)。
另外,緋獄丸這樣的BOSS雖然沒有高額的點燃槽,但可以顯著降低點燃狀態(tài)的持續(xù)時間;
③和控制類狀態(tài)不同,在狀態(tài)結(jié)束后點燃、流血槽并沒有冷卻時間,可以立刻附加積蓄值。
了解完流血、點燃狀態(tài)作為異常狀態(tài)的共性,我們再來看到它們的傷害方面:
1、流血傷害流血傷害屬于一種間接傷害,但和常規(guī)傷害一樣有明確的角色來源指向性(例如:敵人當(dāng)前身上的流血狀態(tài)是蘇莎娜附加的,那么傷害大小會受到該角色的加成、攻擊力的影響),而且流血傷害既不屬于遠程傷害也不屬于近戰(zhàn)傷害,流血傷害也能享受到關(guān)于全隊傷害加成的增益。
部分角色擁有把常規(guī)傷害視為流血傷害的能力,即使不依賴異常狀態(tài)也能造成流血傷害(例如蘇莎娜造成的所有傷害都被視為流血傷害),在月下的出現(xiàn)后,流血傷害的呈現(xiàn)形式一共有兩種:
1)物理流血傷害
▲流血狀態(tài)造成的物理流血傷害
這種形式的流血傷害屬于物理傷害的范疇,和常規(guī)物理傷害一樣會受到全加傷、物理易傷、物理防御等因素的影響,但是傷害本身無法暴擊。常見的傷害來源有:流血狀態(tài)附加的傷害、被視為流血傷害的傷害。
2)雷傷流血傷害
這種形式的流血傷害和前者不同,本質(zhì)上屬于雷傷的范疇,不會受到物理傷害因素的影響,只會受到例如:元素抗性、雷傷加成、元素易傷的影響,作為元素傷害的它也無法暴擊。目前這種形式的流血傷害僅出現(xiàn)在月下身上。
但不管是物理流血還是雷傷流血傷害,它們都可以享受比如:流血傷害、流血易傷對傷害的提升效果。因此我們可以用示意圖表示流血傷害、物理流血傷害、雷傷流血傷害三者的關(guān)系。
2、點燃傷害▲點燃狀態(tài)造成的點燃傷害
點燃傷害的特點和流血傷害如出一轍,也屬于間接傷害(非遠程非近戰(zhàn)),并且也有明確的角色指向性、能享受到關(guān)于角色和隊伍加傷的增益。
西琳這樣的角色可以將常規(guī)傷害視為點燃傷害,因此,點燃傷害也不一定需要點燃狀態(tài)來附加,不過就目前而言,能視為點燃傷害的只有西琳技能中的部分火傷倍率,尚未出現(xiàn)火傷以外的傷害能視為點燃傷害的情況。
因此,目前的點燃傷害可以看成一種特殊的火傷,依然會像常規(guī)火傷一樣受到加傷、易傷和元素抗性的影響,而且還會額外受到關(guān)于點燃傷害、點燃易傷方面的影響。
那么異常狀態(tài)只有控制敵人、補充傷害的作用嗎?實際上在經(jīng)過漫長時間的改版和拓展,異常狀態(tài)已不再局限于游戲早期那樣的作用了,隨著版本的更新,越來越多的天氣效果與異常狀態(tài)高度相關(guān),而且許多BOSS需要針對性地使用異常狀態(tài)去應(yīng)對,甚至部分角色的輔助效果都與異常狀態(tài)密切關(guān)聯(lián)。因此我們可以將異常狀態(tài)在實戰(zhàn)中的應(yīng)用進行歸類:
1、關(guān)卡效果1)利用裝備觸發(fā)天氣效果
五種異常狀態(tài)在超弦空間都有各自對應(yīng)的環(huán)境,關(guān)卡中的敵人在進入相應(yīng)的異常狀態(tài)時受到的傷害都會大幅度增加,并且像燃素、血棘環(huán)境的天氣效果對點燃、流血傷害還有額外的傷害提升,由于這些天氣效果均和其他加傷、易傷區(qū)間以乘法方式計算、提升顯著,因此,天氣效果利用的是否到位,對于高分與否非常重要。
▲理律搭配赤鳶之翼享受天氣效果
例如在沒有西琳的情況下,我們?nèi)匀豢梢宰寱r雨綺羅攜帶可以附加點燃積蓄的武器來輔助理律,可以在燃素-空之律者中取得不錯的分?jǐn)?shù)。
2)BOSS機制(超弦空間)
除去天氣效果以外,部分BOSS機制中也有與異常狀態(tài)相關(guān)的機制,多用于觸發(fā)易傷、破除BOSS技能中的特殊機制。
▲雷律用麻痹延長虛無主義的癱瘓
甚至可以使用控制狀態(tài)去延長部分量子敵人的坍縮態(tài)時間或者部分BOSS的虛弱狀態(tài)時間,來打出更多傷害。
2、角色/裝備機制當(dāng)然,在角色和裝備機制中也不乏對處于異常狀態(tài)的敵人有增傷、易傷效果的機制,但由于數(shù)量非常繁多,僅例舉部分具有代表性的實例:
1)伊甸的麻痹易傷被動
伊甸的全易傷效果,全隊角色中麻痹敵人時都可以觸發(fā),并不受角色的限制,但在應(yīng)對少數(shù)擁有高額麻痹槽的BOSS時,伊甸一輪QTE+必殺技無法打滿槽時就無法觸發(fā)這個重要的效果,“成也麻痹槽,敗也麻痹槽”也是她的不足之處。
2)演示中的易傷效果
和泰勒斯中不同,演示中的獨立火易傷效果需要用點燃狀態(tài)啟動。因此,讓不能提供點燃積蓄(炎律的微量積蓄可以忽略)的角色使用時必須搭配可以有效附加點燃狀態(tài)的隊友。
3、未來發(fā)展猜測大月下登場后流血傷害的范疇也得到擴充,使得流血傷害的表現(xiàn)形式不再局限于物理傷害,提升了角色的多樣性。在大月下的技能文案中可以看到額外元素穿透效果除了可以用伊甸這樣帶有麻痹特性的角色觸發(fā)以外,還可以用流血特性的角色觸發(fā),但格蕾修更偏向于物理體系并不能契合大月下,因此可以猜測下一代的流血輔助或許在物理、雷傷兩個體系中都適用,大月下的未來還是值得期待的。
距離積蓄槽改版已經(jīng)過去了一年半多的時間,異常狀態(tài)無論是在深淵、戰(zhàn)場還是樂土中的重要程度都不亞于屬性克制,因此要想成為崩3高手對它進行深入學(xué)習(xí)是必不可少的。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!