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專訪《鏢人》作者許先哲:想花幾個(gè)月玩游戲
?1月20日,國漫手游《鏢人》將會(huì)正式登錄各大應(yīng)用商店并開服公測。作為被高橋留美子(代表作《犬夜叉》)、藤澤亨(代表作《麻辣教師GTO》)等世界知名大師盛贊的國漫IP,《鏢人》漫畫在國內(nèi)外圈粉無數(shù),并多次登錄NHK,被贊“世界級的中國漫畫精品”。
此前,《鏢人》游戲憑借著其繼承同名漫畫的粗獷硬派畫風(fēng),一度獲得App Store新游預(yù)約推薦。最近,《鏢人》的原作者許先哲老師接受了17173獨(dú)家專訪,下面就一起來聽聽他和《鏢人》的那些故事。
問:你好,許老師。之前有看過一些關(guān)于您的采訪和介紹,知道您是一位沒有學(xué)過美術(shù)、半路出道的漫畫家。想問問您,在當(dāng)初決定選擇走上漫畫家這條路的時(shí)候,可曾預(yù)料到會(huì)取得如今這樣的成功?
許:當(dāng)時(shí)一直堅(jiān)信,只要畫出心目中的好作品就一定可以的,沒有去想象具體的結(jié)果。我覺得目前算不上成功,但是我會(huì)做到讓每一句話,每一幅作品都問心無愧,至于漫畫創(chuàng)作,我還會(huì)繼續(xù)努力。
問:據(jù)我們了解,您為《鏢人》這部漫畫籌備了4年多的時(shí)間,這期間您都為之做了哪些準(zhǔn)備?期間最困難的事情是什么?中途是否有想過要放棄?
許:在創(chuàng)作初期,因?yàn)闆]有學(xué)過美術(shù),我連自己所想象的畫面的 10% 都表現(xiàn)不出來。而且故事也缺乏厚度,無法達(dá)到我自己的要求,這讓我感到很大的挫敗感。
畫面畫得不好,沒有別的辦法,只能繼續(xù)練下去。為了證明自己,有一個(gè)場景我還花了一個(gè)月去畫,畫完以后發(fā)現(xiàn)我可以做到,就開始慢慢有了自信。故事沒厚度,我就開始翻閱史書,在歷史當(dāng)中尋找根基。在細(xì)節(jié)考證上不懂的地方,我就在知乎上提問,或者咨詢專家每一天都在努力準(zhǔn)備著,就這樣一準(zhǔn)備就是 4 年多。從來沒想過放棄。
(圖:《鏢人》手稿 )
問:《鏢人》的硬派武俠故事以及粗獷霸氣的畫風(fēng),在當(dāng)時(shí)的國內(nèi)漫畫市場里都是相對冷門的類型,漫畫在剛發(fā)布的時(shí)候,你的心情是怎樣的?當(dāng)時(shí)對讀者的反應(yīng)有什么預(yù)期?
許:當(dāng)時(shí)心情,因?yàn)闀r(shí)間過的太久,想不起來了。對讀者起初沒有什么預(yù)期,只要有反應(yīng),我就很開心。
一直以來,對待漫畫,我都是應(yīng)該心平氣和地去創(chuàng)作,不要帶有一個(gè)明確的目的性和傾向性,很多時(shí)候,我并不想去急著證明自己有多優(yōu)秀,相對而言,我更想是由內(nèi)而外,有感而發(fā)。畢竟,只有真心才能觸發(fā)真心。
許老師父親手寫的鏢人書法logo
問:您的家人會(huì)看您創(chuàng)作的漫畫嗎?當(dāng)初決定投身漫畫事業(yè)的時(shí)候,他們是一個(gè)什么樣的態(tài)度?
許:會(huì)看,他們都是我的熱心讀者,一直都很支持我。
問:漫畫創(chuàng)作是一個(gè)很辛苦的過程,在這期間,您每日的時(shí)間是如何安排的?漫畫創(chuàng)作時(shí)間占據(jù)您每日多少時(shí)間?
許:我的一天按工作內(nèi)容的階段性,分為很多種。做分鏡的時(shí)候,一般是中午起床,吃完飯開始在家做分鏡,一邊構(gòu)思一邊做下去,直到半夜十二點(diǎn)左右。然后開始看書或看電影,劇集,大約三四點(diǎn)睡覺。
分鏡完成后開始作畫,作畫時(shí)會(huì)有助手們協(xié)助背景和后期貼網(wǎng)。最近一般是中午十一點(diǎn)開始作畫,晚上十一點(diǎn)左右結(jié)束一天,最后兩天收尾更新時(shí)會(huì)熬夜到完稿。助手們都會(huì)一直堅(jiān)持協(xié)助到最后,每一回完稿時(shí)我都會(huì)跟他們擊掌,之后就會(huì)休息兩天。
我是職業(yè)漫畫家,每天除了睡覺的時(shí)間以外都是專注于創(chuàng)作。
問:您平時(shí)會(huì)玩游戲嗎?如果有玩,一般會(huì)喜歡玩哪些類型的游戲,最近正在玩的游戲是?
許:學(xué)生時(shí)代一直在玩格斗游戲,比如侍魂、拳皇等。我一直是 SNK 的忠實(shí)粉絲(笑)。游戲文化對我的角色設(shè)計(jì)理念有很大的影響。最近一直專注與漫畫創(chuàng)作,上個(gè)月僅有的很零散的時(shí)間都用來體驗(yàn)《鏢人》了,但希望未來連載結(jié)束后,能花幾個(gè)月時(shí)間專門用來玩游戲。
采訪的最后,許老師還透露了《鏢人》IP會(huì)進(jìn)軍影視的計(jì)劃,同時(shí)還表達(dá)了對于《鏢人》手游的期待,希望《鏢人》的讀者和玩家們能夠有融入這隋唐江湖。
結(jié)語:
《鏢人》游戲在制作過程中,許先哲老師對游戲世界觀和劇情以及人物設(shè)定都非常關(guān)心,游戲?qū)P硬派武俠的畫風(fēng)及劇情還原可以稱得上“精髓的延續(xù)”,而游戲劇情的視角衍生帶以及探案和江湖奇遇等開放式玩法,或許會(huì)因?yàn)橥婕业娜谌氘a(chǎn)生與漫畫不同的閱讀感受,甚至可能會(huì)給作者帶來更多的創(chuàng)作靈感。
對于中國歷史題材游戲來說,《鏢人》手游的上架為中國歷史題材IP提供了更多的可能。而《鏢人》游戲中的頻頻出現(xiàn)的歷史典故和道具設(shè)定,也會(huì)讓年輕的粉絲群體,更深入的了解隋唐文化。對于許先哲老師而言,《鏢人》游戲或?qū)樗院蟮膭?chuàng)作帶來新的靈感。
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鏢人
《鏢人》是由被譽(yù)為“國漫之光”的同名漫畫改編的MMORPG手游。游戲以隋唐更迭時(shí)期為背景,經(jīng)過精心的史料考證,再現(xiàn)隋唐服飾器物,還原歷史文化風(fēng)貌,立體呈現(xiàn)歷史風(fēng)云激蕩中的血色江湖:潑墨國風(fēng)、粗獷筆觸,動(dòng)態(tài)演繹亂世恩仇;隋唐豪俠、勇武鏢客,并肩闖蕩護(hù)鏢逆旅;“反擊”技能、幫派團(tuán)戰(zhàn),盡享激爽對戰(zhàn)體驗(yàn);緝拿懸賞、推理斷案,自由探索江湖奇遇......在這里,你將化身一名鏢客,一場牽動(dòng)天下命運(yùn)的旅途即刻啟
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橙柒 來自于 九游APP 2021-01-21 16:23
直接一星差評,作為一個(gè)沒看過漫畫的玩家,不談劇情IP,我只談?dòng)螒蜃龅娜绾? 【畫質(zhì)/界面】(★網(wǎng)頁級別馬賽克畫質(zhì)) 1、畫質(zhì)基本毫無細(xì)節(jié)可言,在現(xiàn)在所有游戲都爭先恐后力爭畫質(zhì)一流的時(shí)代,鏢人游戲的畫質(zhì)堪稱馬賽克 2、界面雜亂無章,整個(gè)屏幕一半是各種亂七八糟的UI界面,和進(jìn)網(wǎng)頁游戲的既視感差不多 【活動(dòng)/氪金】(★各種氪金活動(dòng),沖榜活動(dòng),限時(shí)禮包屬實(shí)惡心) 1、活動(dòng)還行,畢竟開服游戲,福利不會(huì)太差,各種東西禮包,物品送送送,不過都是一些低級物品 2、各種福利里夾帶著引導(dǎo)氪金。各種氪金也是和網(wǎng)游一樣,月卡、基金、每日禮包全都有,你這些有,無可厚非,最讓我感到惡心的是,動(dòng)不動(dòng)就跳出來限時(shí)氪金禮包,什么1000%返利,屬實(shí)讓新人玩家惡心的不行,還整一個(gè)開服排行活動(dòng),吃相有點(diǎn)難看 【操作/戰(zhàn)斗】(★無操作可言,純戰(zhàn)力掛機(jī)) 1、毫無操作可言,全程自動(dòng)掛機(jī),基本純看戰(zhàn)力通關(guān),只需要看怪物釋放大技能使用一下對應(yīng)的絕學(xué)即可。 2、戰(zhàn)斗手感基本等于0,不掛機(jī),純手動(dòng),還沒有掛機(jī)來的靈活,純手動(dòng)操作各種僵硬,也沒有具體定義是3D還是2.5D,反正視角無法拖動(dòng),實(shí)在難受! 【玩法/肝度】(★玩游戲還是上班?) 上班打卡式游戲,各種玩法全有,等級越高開啟的玩法越多,部分玩法限定時(shí)間,上線任務(wù)肝一圈之后,每天到點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)上線活動(dòng)。 【成長/戰(zhàn)力】(★不氪你可以變強(qiáng),但是氪了你肯定變強(qiáng)?。? 老網(wǎng)游了,裝備洗練、裝備強(qiáng)化、武學(xué)絕學(xué)、俠客提升、繪卷、玄兵、鏢位···,不氪可以慢慢變強(qiáng),氪肯定變強(qiáng)。也是毫無新意的提升戰(zhàn)力的方法,有拍賣行交易,懂得都懂,基本都是供給氪金大佬的。 【總結(jié)】:①毫無新意、②粗糙爛制、③界面雜亂無章、④氪金玩法讓人惡心(專門讓玩家爭排行榜)、⑤玩法綁定玩家,感覺和上班一樣,⑥對比現(xiàn)網(wǎng)游(天刀、天諭),基本不堪一擊! 在我試玩之后,這并不是一款好游戲!
黎明前的黑夜- 來自于 九游APP 2021-02-01 09:54
直接一星差評,作為支持了這游戲很久很久玩家,現(xiàn)任群主官方管理都還沒在群的時(shí)候我就玩了的玩家(官方換了一波人),我是真心不想一星差評,官方解決問題的手段就是解決提出問題的人,機(jī)制有問題bug天多,還整天覺得自己很牛,玩弄玩家的感情,內(nèi)測獎(jiǎng)勵(lì)不發(fā)叫我直接找原來的找不到人的官方管理,啥事不干,就知道掩蓋游戲缺點(diǎn)夸游戲,騙人氪金,艸,好好的游戲變成這樣,我充了幾千塊就當(dāng)打水漂了,就當(dāng)為以前對你們的支持買單,我游戲名字叫咆哮貓,歡迎封我號,謝謝,我不要求什么獎(jiǎng)勵(lì),我不適合你們游戲,大家好聚好散
茜茜? 來自于 九游APP 2021-01-20 21:57
期望越高失望越大,除了ip,游戲本身毫無特色可言。 【游戲玩法】★★欠缺新意 ①主線:大體上跟著主線走,主線打不過或者卡級就考慮做日常刷材料升戰(zhàn)力。 ②日常:無非是刷經(jīng)驗(yàn)、裝備、各種強(qiáng)化材料,多人戰(zhàn)場,競猜,爬塔,幫派等玩法。這些我在別的游戲也玩過,一點(diǎn)新意都沒有! ③其他:做完日常就沒有任何消遣方式了,游戲的休閑玩法大大欠缺。 【肝度】★★★★★肝度爆表 活動(dòng)共15個(gè)日常+11個(gè)限時(shí),光限時(shí)活動(dòng)就有11個(gè)?。。∵@是打算把我綁死在游戲上嗎? 【技能機(jī)制】★★有待改進(jìn) 總共能配置3個(gè)武學(xué)技能+3個(gè)絕學(xué)技能。 ①武學(xué)技能:固定不可更改,一個(gè)角色就只有3個(gè)武學(xué)技能,對于ARPG游戲來說也太少了點(diǎn)吧??! ②絕學(xué)技能共5個(gè),其中兩個(gè)特殊的絕技可以觸發(fā)反擊效果(打斷技能)。 觸發(fā)機(jī)制也很睿智,就是根據(jù)boss的技能警示顏色,點(diǎn)擊對應(yīng)顏色的絕技來觸發(fā)。這是哪位人才設(shè)計(jì)的機(jī)制?你出來我保證不打你! 【操作難度】★★有手就行 有自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,差不多全場景通用。再加上技能少,技能間也沒有連攜之類的效果,所以不怎么考驗(yàn)操作,絕大多數(shù)活動(dòng)只需要自動(dòng)戰(zhàn)斗就能過。 【游戲亮點(diǎn)】★★★★唯一亮點(diǎn) 算是ip帶來的亮點(diǎn)吧,游戲CG還是挺出色的。(但還是改變不了游戲本身的糟糕……) 【氪金平衡】★★用錢說話 開服第一天首充6元,武力榜排行70,戰(zhàn)力是榜一的一半,目前看也還是比較能接受的,不過后面可能連大佬的零頭都夠不著了。 【數(shù)值平衡】★平衡性差 游戲初始數(shù)值就設(shè)置的很高,第一天就有五六位數(shù)的戰(zhàn)力。戰(zhàn)力成長點(diǎn)包括俠客(抽卡)、裝備、玄兵、武學(xué)、繪卷、守護(hù)靈等等……養(yǎng)成系統(tǒng)還是蠻豐富的。 ①一般來說,養(yǎng)成系統(tǒng)越豐富,戰(zhàn)力越容易拉大,后期平民和氪佬的差距可能會(huì)挺大的。 ②而且游戲本身不考驗(yàn)操作,恐怕這會(huì)是一款只看數(shù)值不看操作的游戲…… 【ip還原度】沒看過原著,這點(diǎn)不予置評。 【整體評價(jià)】★★★ 總結(jié):對路人和平民玩家來說可玩性不高,整體來說中規(guī)中矩甚至算不上一個(gè)好的MMOARPG。
九游玩家7lyv6td88d8g 來自于 九游APP 2020-10-02 16:46
差評的都是托吧,游戲雖然有不足,但還是可以改進(jìn)的。畫風(fēng)挺好,設(shè)計(jì)也用心,希望戰(zhàn)斗系統(tǒng)重新做一下
九悠、老王 來自于 九游APP 2020-07-26 07:26
玩了三天,說下感受。 1、強(qiáng)迫劇情,臃腫劇情。玩三天60%時(shí)間在看劇情!這讓我非常非常的不爽! 2、打擊感,還有搖桿設(shè)計(jì)太辣雞。你不能學(xué)習(xí)下吃雞的搖桿? 3、人物視角很蛋疼,技能的操作感也差。 4、技能說明,玩法說明過于模糊。 5、野外掛機(jī)收益太爛,我建議你們直接取消野外掛機(jī)的設(shè)置,大膽一點(diǎn),反正是個(gè)雞肋。 6、不要消費(fèi)動(dòng)漫的情懷,沒看過這動(dòng)漫的還特么不玩了?有多少是看過鏢人動(dòng)漫的?本身玩家可選擇的余地就大,你們愚蠢的在給自己設(shè)置個(gè)范圍,自尋死路! 7、你們的問卷內(nèi)容不知道是哪個(gè)二筆出的,明顯自欺欺人,我沒看出任何一個(gè)有誠意為玩家著想的問答! 游戲問卷,讓玩家自己發(fā)揮就是,非得設(shè)置各種問答?你自己不看看有多少真正和我玩家在玩? 總結(jié):規(guī)規(guī)矩矩做事,把玩家感受放第一位,別玩些沒信心的,虛頭巴腦的事! 但沒功勞也有苦勞,給你個(gè)老牛分,三星!但不推薦!
延小峰 來自于 九游APP 2022-01-26 15:43
畫面……這年頭……奇跡暖暖畫面好像還行吧…… 玩法……這年頭……玩法就那幾百樣…… 劇情……這年……這游戲劇情有些喜歡……對比一個(gè)游戲,純屬個(gè)人觀點(diǎn)——《原神》,那個(gè)游戲的劇情秀到我了,開局劇情看完直接卸載了……這個(gè)游戲好歹讓我有繼續(xù)的欲望。 操作,對比一個(gè)游戲,純屬個(gè)人觀點(diǎn)——《天諭》,那個(gè)游戲的操作是三十流暢的,然而也是讓人無語的,然而在此刻流暢是貶義。 畫風(fēng),對比一個(gè)游戲,純屬個(gè)人觀點(diǎn)——《》不用列舉了,在這個(gè)大部分游戲都追求萌和美白之類的軟畫風(fēng)的世界,這個(gè)游戲還是比較獨(dú)特的,此刻獨(dú)特是褒義。
海王心神兵 來自于 九游APP 2021-01-20 15:29
我來說說,昨天下載的游戲,今天睡起來12點(diǎn)多進(jìn)游戲,完了一次性來了好多服,從來沒見過這樣開服的,進(jìn)入游戲,做任務(wù),踏馬啰啰嗦嗦的劇情太多了,非要讓你看他們對話,老子玩游戲不是看劇情的,就喜歡打怪升級。后面出了奇聞,這奇聞任務(wù)也是奇葩,復(fù)雜程度比主線有過之而無不及,純屬浪費(fèi)時(shí)間。給的物品還不咋的。升到10級,光9個(gè)奇聞做完用了半個(gè)小時(shí)。呵呵。卸載了。畫面角度還不能調(diào),一直固定角度,拜托都2020年了,還有剛進(jìn)游戲的捏臉,純屬多此一舉,就五個(gè)模型,就只能換個(gè)簡易表情而已。
將就_:) 來自于 九游APP 2020-09-18 03:09
不管怎么說,這個(gè)游戲滿足了我差不多一半的游戲期望了。對比其他游戲其實(shí)已經(jīng)算不錯(cuò)的了。至少?zèng)]有那些648的。其實(shí)你們可以學(xué)網(wǎng)易,你充錢了,但是我還是你baba??梢詮钠渌胤绞拯c(diǎn)錢啊。做游戲總歸是要賺錢的。但是也不能太影響游戲平衡啊。那些噴這個(gè)游戲的我也不知道他們玩沒玩過,或者玩了到不到半個(gè)小時(shí)。反正我是覺得挺好了。但還是有可以改進(jìn)的地方。
閑人6666 來自于 九游APP 2021-01-15 14:45
還可以吧,至少畫面風(fēng)格和市面上的游戲有不同,建議加入高幀模式,游戲更流暢一些。
竹芋一海王 來自于 九游APP 2020-12-06 14:33
還是比較不錯(cuò)的,聽別人說這款是有漫畫的!打算以后抽時(shí)間看看呢,首先總體來評價(jià)一下:主線過長,支線也是很長。全場都在弄,有點(diǎn)無聊。花房時(shí)間長了,容易讓人看了,有些頭昏,說句大白話,就是想睡覺。然后也不需要太大的充錢,這點(diǎn)還是比較良心的。這款游戲還是屬于沒有出多久的,跟其他游戲比起來,bug算是很少!比較推薦。放技能時(shí)會(huì)無緣無故的嗯,控制不了方向!我現(xiàn)在還沒弄明白,怎么,回一下血量?游戲整體來說流暢度比較怪呢……設(shè)計(jì)也還挺用心,比較推薦開發(fā)組再重新制作一下。對了,再強(qiáng)調(diào)一件事,游戲中文字比較多。弄得心態(tài)有點(diǎn)崩!一趟鏢,牽動(dòng)天下命運(yùn)!