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彼界手游首領(lǐng)討伐陣容分享 周本挑戰(zhàn)陣容一覽?
周本首領(lǐng)挑戰(zhàn)這類玩法在許多游戲中都是比較常見的,對玩家而言是那種投入低產(chǎn)出高的副本,彼界手游中也一樣有,就是首領(lǐng)討伐玩法,玩法獎勵每周都會刷新,今天就給大家?guī)肀私缡钟问最I(lǐng)討伐陣容分享,按照下面要講到的配隊思路,只要練度合適就可以輕松挑戰(zhàn)過關(guān)。
周本的首領(lǐng)討伐獎勵每周都會刷新,因此大家每周都要記得大哦,就算是最低難度的獎勵也不差,每次通關(guān)一個難度就可解鎖下一階段,一共有4個級別,后續(xù)星級給到的獎勵還包括晶核這類資源,集齊50個就可用于SSR英雄覺醒。
推薦陣容:主角拉菲兒,強力的單體輸出+狼女妮娜,有高血量可以抗傷害,同時大招和一個小技能帶有群體減盾效果,另一個則是多段破盾效果,對單體boss效果極佳+佩吉拉是SSR級別的輔助,帶有群體套盾、治療、增傷效果,一個英雄包含多種能力。
首領(lǐng)討伐中都是帶有強力BOSS的,一共有3個,嘗試過彼界的玩家肯定知道boss的護盾值都是比較厚的,通常在10點以上,因此在沒有絕對的戰(zhàn)力碾壓下,第一目標就是先擊破目標的護盾,如果沒有較強的崩解英雄,那就只能3個角色都消耗心力,使用普攻來崩解boss了。
關(guān)于彼界手游首領(lǐng)討伐陣容分享的內(nèi)容就到這里,很多玩家總覺得前期練度不夠,因此就忽略了挑戰(zhàn)首領(lǐng),這樣每周都會損失不少資源,還包括抽卡需要的不滅靈玉,等到234階的難度獎勵再次提升,各位小伙伴自然就不會忘記首領(lǐng)討伐了。
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彼界
《彼界》是一款由Team Zohar研發(fā)的雙世界暗黑西幻RPG游戲,玩法融合卡牌策略與Rogue要素,超越者們可以針對不同陣容的特色和怪物弱點合理布置戰(zhàn)局。
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夏天盛開的菊花 來自于 九游APP 2023-06-11 09:46
首先我對你游是很期待的,參加了上一輪測試我總體的評價就是可玩性很高,我也愿意每天上號打工會戰(zhàn)公測送雙月卡之類的,今年回合制真的上了很多,我都有在玩,但是越玩別家的越希望你游能盡早上線,所以趁現(xiàn)在再來提幾點建議 1.公告視頻說了那么多,但是最關(guān)鍵的抽卡資源沒說,如果我沒記錯的話你游靠日常給的水真不多,如果只優(yōu)化養(yǎng)成,金卡升階不減少個數(shù)(我記得測試我抽了五六個還沒滿破塔蒂妮)或者面具楞歪真的很削減玩家的積極性。 2.劇情不光只是要優(yōu)化模型吧,可能是因為skip黨太多了,沒看到幾個愿意提佩吉拉劇情的,反正那段看得我是血壓上涌就差罵人了。她帶著男角色打架我沒什么意見但是國王拼死拼活把她救回去還要被埋怨,額我不好說。還有就是劇情內(nèi)容方面,一開始討論深淵我是很感興趣的但是慢慢慢慢就不講深淵了,又多出來一堆專有名詞看的很迷糊,后面也就完全當故事看有點理解不能整個世界觀的架構(gòu)了。不過既然提到模型就再說一嘴,深淵那個自由探索的地方模型真的很怪異,尤其是走起來的樣子,希望一并優(yōu)化了。 3.開服不要卡體力不要卡體力不要卡體力。養(yǎng)成最煩的就是卡體力了,現(xiàn)在最熱的兩個回合制全都在干這破事尤其是某9,突破材料要的多不說還有幾個概率掉落,買一管體力下去有可能一個不掉,你游我也不指望還能再每天送兩千體力,用完夠我拉起來四個破盾角色吧,三個也行還有一個我靠借好了吧。 4.吐槽了這么多也要說你點好的,也是我最喜歡你游的點,就是游戲性和策略性,很耐玩,玩法對我來說也很上頭,劇情配音也是加分項雖然上次測試后面好像第四章?開始就沒有配音了,不過沒關(guān)系公測肯定會有的對吧。還一個我喜歡的點就是角色換裝,雖然只是換個顏色但是我也很滿足了只要皮膚代幣給得多每個角色都能換上我喜歡的顏色,如果有出角色皮膚意向的話我也希望能換顏色,內(nèi)測好像沒看到? 總結(jié)一下就是五星期待,好好調(diào)整哥幾個等你公測!圖片其他的懶得找了發(fā)幾個抽卡截圖和前兩天發(fā)現(xiàn)的官方互動吧
夢修(1775762800) 來自于 九游APP 2023-07-02 09:47
先下結(jié)論:這是一款潛力十足的新游,劇情體驗是一大亮點,推薦萌新入坑 一開始覺得是小廠游戲就沒抱太大期待,覺得能玩就行了,但沒想到劇情和畫面給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜。游戲的世界觀也比較完整,現(xiàn)世和深淵的雙重設定很吸引我。主角在現(xiàn)世多個國家穿梭,尤其是到了第三章的沙漠地圖,圣城那個莊嚴感一下子就上來了,體驗還8錯 游玩的時候感覺優(yōu)點在于一些宏大場面表現(xiàn)的很好,氛圍感這塊是拿捏住了,缺點則是角色的動作流暢度感覺還要提一提,偶爾有滑步的情況。 總之,游戲本來覺得就來看看,但實際上質(zhì)量已經(jīng)讓我挺驚喜的了,一刻都不想多等了,公測趕緊來??!沖
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-06-11 07:32
第一,劇情。 看過我評價的朋友都知道我是非常吃劇情的。一開始的劇情cv自我感覺已經(jīng)做的非常不錯了,不管是從背景音樂還是人物配音都非常的有代入感。后期的劇情關(guān)卡我的評價:太有感覺了!每個劇情前面都會有一句話,然后那個話的背景音樂會比較的......神圣凄涼?反正我很喜歡這類的劇情。劇情總體的話,還行的中等,正常不尬。 第二,建模。 讓我很震驚的還是他的男女主建模,真的非常好了可以說。我選的男主,那個臉膜真的非常非常的驚艷,就單憑這個優(yōu)質(zhì)建模已經(jīng)可以碾壓很多同類型的游戲了。不過有一說一,感覺建模的質(zhì)感有些比較輕?自我感覺哈(求生欲MAX) 第三,玩法。 其實彼界的玩法挺全面?反正不算少。刷副本刷材料,還有一個裂縫玩法(好像是這個)類似于前面給你兩個buff選擇一個,然后進行關(guān)卡通關(guān)。每天上線會有一個「每日檢測」就是一個人和你對話啦(感覺8錯)有個升級建筑和入駐的玩法(抱歉忘了叫什么)里面有一個類似于遠征或者說探索的玩法,就是派人去搶...不是,在一定時間內(nèi)會有材料拿(啊對) 第四,爆率。 抽卡嘛很多人還是會在意這個爆率問題。我的運氣一向背的沒底,70保底,我60發(fā)出的金(還好那個第一次是雙金)之后的每次我?guī)缀酰际潜5?;′??Д??`)真的運氣很差,不過不過?。”蔬€是不用擔心的,肯定是我自身問題(堅信) 第五:福利。 還行的其實。就是會有一個手冊機制(懂的都懂)but送的東西其實也還行(不包括測試送的)測試的話直接送你一張月卡一樣的東西(給體力的好像) 那個全服通關(guān)給的十連應該大概也許會上正式服(應該是的)新手45級有個piu亮藍人送(還很強誰懂?。┬率謺邢薅ㄌ鞌?shù)的任務,做滿60好像,可以拿到一個闊愛妹妹和她的面具(面具不是裝飾??!類似于圣遺物差不多,但是只能攜帶一個。) 簡單說明:可玩性很高,在細化一下頁面和建模,嗯......其實也沒啥很差的點(因為我很好滿足所以覺得游戲做的挺好) 拜托有時候真的不能要求太高(′▽`〃)等公測啦,期待著拉滿!
午夜咖 來自于 九游APP 2023-03-05 04:59
初看《彼界(代號:假面)》的時候,PV資料封面還以為是《FGO:冠位指定》的畫風,不得不說,金色頭發(fā)假設該騎士服飾莫名有點吾王的感覺。但《彼界(代號:假面)》同樣是一款卡牌游戲,本身立繪就偏向二次元玩家的喜愛,在卡牌基礎(chǔ)設計上游戲采用即時戰(zhàn)略式的玩法,但有趣的點在于《彼界(代號:假面)》的不管是背景觀還是劇情線都是采用雙線程進行,一方面玩家存在于現(xiàn)實中的真實故事,另一方面出穿梭于相反面去尋找背后的真相,這類有點像《紀念碑谷2》的設計理念,只不過前者是在劇情上體現(xiàn),而后者則是在玩法上體現(xiàn)。 在劇情設計上,《彼界(代號:假面)》的構(gòu)造有點融合的氣質(zhì)在里面,從日式經(jīng)典的幻想派到西方神話的故事,甚至連克蘇魯文化都夾雜其中,雖然聽起來有些亂七八糟,但劇情體驗起來并不會有任何違和感,也可以看出《彼界(代號:假面)》所構(gòu)造的不僅僅只是單款游戲的設定,也可能是涉及之后作品的宏大世界觀,但在此之外《彼界(代號:假面)》也保留了一些空白的部分,比如承接部分和一些細節(jié),有些劇情并沒有完成結(jié)尾,帶有開放性故事的含義在里面,玩家的觀感不再是以觀眾的角度去思考,而是切身實地的沉浸其中,這是很強的氛圍襯托表現(xiàn)。 在玩法設計上,和大部分即時戰(zhàn)斗卡牌游戲相差不大的是,《彼界(代號:假面)》同樣是以回合策略的形式展開戰(zhàn)斗,不過在此基礎(chǔ)上《彼界(代號:假面)》還融入了Rogue的屬性進去,屬于是比較創(chuàng)新的玩法,在不改變基礎(chǔ)的情況下增加更多的可玩性是很不錯的創(chuàng)意,但盡管如此《彼界(代號:假面)》本身的即時戰(zhàn)斗屬性存在的詬病依舊是開發(fā)團隊需要面臨的巨大挑戰(zhàn),雖然經(jīng)典但也老套又缺乏樂趣性的即時戰(zhàn)斗本身就是一把雙刃劍,就看官方后續(xù)是如何針對其進行優(yōu)化彌補了。 從初步了解來看,《彼界(代號:假面)》雖然是以卡牌的形式展開,但游戲的內(nèi)容設計還是比較具有期待價值的,不管是劇情還是玩法上游戲的發(fā)揮空間都很大,如果能夠精細打磨真正做出富有創(chuàng)新的作品,那么《彼界(代號:假面)》還是值得玩家肯定的,但游戲目前畢竟處于預約階段,真正的品質(zhì)還是要以正式上線為主。
猿創(chuàng)藝 來自于 九游APP 2023-02-08 09:48
很精致的卡牌,但是操作難度有點大,每個技能還要長按才能看,畫風真的很精致,沒有一致追求白瘦美,有不一樣的美,很喜歡那個綠頭發(fā)的貓貓獅子。建模也不拉胯,很好看,但是操作上手難度有點大,要破盾打斷技能什么的,(但其實玩明白了就好了,很好玩!)
暴走或奪魂 來自于 九游APP 2023-02-05 21:53
先來說說畫質(zhì)吧,畫質(zhì)呢在2022年算好的了,至少他是2022年的手游畫質(zhì)的水準啊,畫風就感覺有點油畫的感覺還有點復古。玩法就是回合制,回合制、二次元?我說出這兩個玩意大概公測就能勸退一大半人,為什么?回合數(shù)大家已經(jīng)玩麻了,現(xiàn)在二次元手游回合制的太**多了,然后就是現(xiàn)在二次元手游里邊如果不是做的很好回合制真的活不長,什么?你問我陰陽師是怎么回事?那是因為人家在恰好在時代啊,16年的時候回合制二次元游戲少的可憐,陰陽師在一出那個畫質(zhì)!那個元素!我*開沖!但是現(xiàn)在這個二次元回合制手游泛濫的情況下,只要有點小錢的公司都能做回合制游戲,但是這款我至少可以期待一下。然后就是角色和角色獲取了,都不用猜抽卡現(xiàn)在是要是個二次元游戲角色獲取全是抽卡,焯~角色也有各自的特色,有破盾有輸出的有輔助的,我好像再說廢話,不管了反正角色這里不多說,反正挺好。劇情也不說了,因為我沒看劇情。游戲有前途,前提是不要整什么花活
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-02-05 10:45
游戲的建模精細度不錯,立繪的質(zhì)量也很高,并且無論是R卡、還是SSR卡,角色的美術(shù)水準都保持一致的高水平。戰(zhàn)斗動作應該不是用的動捕,觀感有點浮夸,不符合人體常規(guī)力學原理。 戰(zhàn)斗可上場3名角色,每個角色4個技能,每回合會在總計12個技能中隨機抽取4個可供使用,每個角色每回合至少1個技能可使用。特色系統(tǒng)為“超解”,即使用角色積攢的LP點數(shù)來強化技能,EX技能超解3次后會有特殊動畫效果。這個系統(tǒng)設計算不上新穎,現(xiàn)在3D回合制卡牌基本都有這套。 敵人帶有護盾,戰(zhàn)斗會標記出敵人的弱點屬性,想要高傷先破盾再使用對應屬性技能即可。主要的策略性就是圍繞LP點數(shù)的分配上,總體而言,策略深度不高,會比較吃數(shù)值。養(yǎng)成方面也是角色+圣痕這種常規(guī)搭配。這里不得不提的是,新手引導的配音是在太掉價,如同買量游戲的那種中配聲線,不如不配音。 整體來看,游戲沒有明顯的優(yōu)缺點,不過優(yōu)化做的不錯。如果游戲放到19~20年出的話是款中上的3D卡牌回合游戲,現(xiàn)在同品類游戲非常多,初見給人的感覺只能說一般,但本次測試全新打造了肉鴿探索玩法,不過需要比較深入的游玩,我目前還未深入體驗,如果肉鴿玩法不錯的話評價還能高一點。
逆殤er 來自于 九游APP 2023-07-18 05:51
玩了一個星期的三測,我本人也不是什么氪佬肝帝,普通玩家,這類游戲玩的少,以下僅代表我的個人觀點。 首先游戲美術(shù)方面算是優(yōu)秀能做到這樣我覺得很好了,然后劇情方面沒看不做評價,玩法3D二次元回合制卡牌游戲,崩解機制有一定心意但不多,一個隊伍三個人,一個輔助一個破盾一個輸出,技能還是隨機的,破盾后兩回合就一個輸出很容易刷不到輸出技能導致跟不上輸出,然后超解也就是大招需要三點LP強化,普通技能也是可以強化的,但是兩者差距很大,輸出完全不在一個檔次上,有的時候卡輸出會留大招卡的很難受。 主線我打到了第四章還是第五章,同樣的一般關(guān)卡還有困難挑戰(zhàn)關(guān)卡,根據(jù)額外要求獲得通關(guān)星級,最高三星,比如六回合內(nèi)結(jié)束游戲啊我方?jīng)]一個人退場啊,這些我覺得很正常,我是把普通關(guān)卡打完再去打困難關(guān)的,主線有等級要求,等級不夠打不了我就去打困難關(guān),然后困難關(guān)有一個三星要求是真的給我整郁悶了,崩解怪物兩次后通關(guān),但是我這開局直接幾個怪秒了,難道我要找個完全沒練的角色上去故意慢慢磨?就像你捏死一只螞蟻,但是他要求你跟螞蟻要打的有來有回一樣,我建議官方改一下吧。 然后我想說一下ui抽卡以及新手任務,界面很簡潔,布局也很合理,這個好評。前面一測二測我不知道,三測的這個七天新手任務是真難,七天過去了第三天的任務都還沒做完,有很多等級要求的任務,我這種零氪玩家根本等級跟不上,體力太少了,公測還這樣估計會勸退很多人不充錢根本玩不了。抽卡七十保底,分人物和面具池子,個人下來感覺概率跟其他游戲差不多,第一個活動池子六十發(fā)出的,第二個普池也是六十,抽了個新手任務送的那個ssr,給我整郁悶了,新手保底ssr我抽的是個輔助,然后第二個普池五十發(fā)出貨的還是個輔助,普池第三發(fā)還是輔助,就是旁邊up池的那個,最后一個ssr給我整破防了,不僅是輔助,還是之前抽過的輔助,大招抽卡的那個我當援助用的,破大防直接刪了。 整體一圈體驗下來算還行吧,有些需要完善的地方,養(yǎng)成系統(tǒng)東西好多,體力完全不夠用。鑒于抽卡破大防扣一顆星,希望官方能改一下做得更好吧,別像今年那些二游一樣運營啥的爆雷了,還是很期待公測上線的,有很多地方?jīng)]講到,個人推薦下一個玩玩的,自己上手了才知道好不好玩適不適合自己。
灬灰暗的幽域丶 來自于 九游APP 2023-07-17 17:22
刪檔測試剛完,我談談我的看法:游戲優(yōu)化很好,音樂建模都很好。值得期待的一個游戲。 建議: 1、角色培養(yǎng),我個人覺得是最大的弊病,各種培養(yǎng)材料太多了,角色經(jīng)驗、金幣、突破材料、位格材料、面具狗糧還有面具紋章狗糧,再加上不同職業(yè)的角色需要的材料還不一樣,相應的各種材料副本、深淵樓層副本同樣太多了,太麻煩了太繁瑣了。再加上體力回復又慢,這問題勸退太嚴重。個人建議學習碧藍航線那種,剔除繁瑣的角色培養(yǎng)內(nèi)容,改為碧藍航線那種活動副本來獲取獎勵和角色來維持玩家的游戲粘性。 2、戰(zhàn)斗中角色打完第一波怪進入第二波怪時,那個跑動的鏡頭太雞肋且別扭,不如直接切換鏡頭到第二波怪面前角色跑步進入場景或者角色不動第一波怪消失以后原地出現(xiàn)第二波怪來的好。 3、大招不能跳過太煩,戰(zhàn)斗完成的角色mvp動畫不能跳過太煩,個別角色的技能(包含援助時放技能)的大喊大叫太煩(特別點名那個每次放都來一句“大沖撞”的那貨),一遍兩遍還有新鮮感,時間久了次數(shù)多了真的很尬很煩人。 4、游戲建模很優(yōu)秀,很適合走LSP路線,但回合制游戲不太好發(fā)揮優(yōu)勢,個人建議做一個類似第五人格的那種角色可以自由活動的大廳場景。甚至可以邀請好友進入,坐椅子沙發(fā)桌子前之類可以一起玩點小游戲的。
豌豆v28sga 來自于 九游APP 2023-07-16 23:28
有幸沖了一波測試~西山居最近太瘋了吧幾款二次元齊發(fā),在今年這個檔期真的競爭太激烈了這里強烈推薦可以放慢腳步好好打磨多測試幾次拖到明年再發(fā),雖然大廠質(zhì)量是在的,不然今年二次元卡牌賽道太卷且極品太多有點難競爭得過… 世界觀劇情:很帶感很有特色但也很小眾,塔羅牌+克蘇魯+中世紀神秘未知邪神世界觀真的很大很耐看!be美學一如既往,主角開頭就黑化老公老婆開頭就安排好啦!長壽帥哥+酷颯御姐為我劫法場神馬的,一點都不刑就三觀很正!文案策劃加一個雞腿但不能再多了,因為一個卡牌游戲這么大的世界觀導致開頭劇情拖沓混亂,場景一會一換玩家也需要時間去接受,現(xiàn)在大量游戲會將劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍微分開,喜歡劇情的純享,喜歡戰(zhàn)斗的去狂打可能也是一條路子