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白荊回廊激勵獲取方法
白荊回廊激勵是一個通用的傷害提升buff,每層激勵效果提升10%,最多同時生效20層,好激勵的關(guān)鍵素養(yǎng)就是不會掉,門檻低,觸發(fā)快以及有額外效果。
白荊回廊激勵怎么獲得
一、頂級激勵
1、屏障·水
來源:SSR防御烙痕【麗夢】喚醒技能,六早護(hù)佑者【龍】隊長技能。
獲取難度:較高,獲取難度還是比較困難的,只能是SSR角色或者SSR烙痕。
2、戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化
來源:六星戰(zhàn)術(shù)家【北洛]】隊長技能。
獲取難度:極高,只有唯一SSR角色北洛可以給出這個技能。
3、出淤泥而不染
來源:R體質(zhì)烙痕【書卷晨曦】
獲取難度:最低,R卡,玩的時間稍微長一點在不混池的情況下基本可以默認(rèn)滿早吧? 畢竟還有友情池。
二、優(yōu)秀激勵
1、人多勢眾
來源:SSR專精烙痕【暗巷棲影】
獲取難度:中等,雖是SSR卡,但開服刷一下總會刷到好心的氪佬給掛出來的滿破。
2、屏障·炎
來源:SR專精烙痕【打成一片】
獲取難度:中等,S卡,而且屬于開服必抽的專精池的副產(chǎn)物。
3、蝕之激勵
來源: SR防御烙痕【繁花影】,六星輕衛(wèi)【云無月】隊長技能。
獲取難度:中等,烙痕是SR卡,開服得多少抽一下的防御池的副產(chǎn)物。
4、連擊精通
來源:戰(zhàn)令SR終端烙痕【秘密言律】,五星游徒【司?!筷犻L技能。
獲取難度:中低,開服第一張戰(zhàn)令買一下不過分吧…
5、針對削弱
來源: SR防御烙痕【秩序囚籠】,五早戰(zhàn)術(shù)家【鈴】、四星戰(zhàn)術(shù)家【赫九】隊長技能。
獲取難度:中低,就算抽不到防街SR和五星卡,【赫九逸】總能有吧。
6、力量噴涌
來源: SSR攻擊格痕【夕陽挽歌】
獲取難度:極高,只有特定SSR烙痕能夠提供,而且屬于四測并不推薦大部分玩家優(yōu)先抽取的攻擊SSR。
三、常規(guī)激勵
1、蝕力滲透
來源: SSR專精格痕【鋒】,五星戰(zhàn)術(shù)家【阿棘】
獲取難度:較高,雖然是專精卡,但【藏鋒】畢竟是SSR烙痕,而【阿棘】作為五星角色卡也不是那么好出。
2、潤物無聲
來源: SSR專精格痕【參商形影】,四星護(hù)佑者【參商形影】
獲取難度:較高
3、雷霆萬鈞
來源:SSR攻擊格痕【舊友無多】,四星筑術(shù)士【劉兄】
獲取難度:中等,【劉兄】可以很好的成為水雷/火雷體系的隊長卡。
4、隱匿其中
來源: SR體質(zhì)烙痕【海臨人的好奇心】,四星游徒【艾摩訶】
獲取難度:最低,這技配的就是【艾摩訶】
5、凍結(jié)精通
來源:SR防御烙痕【你好,維瑟爾】,五星護(hù)佑者【陽鈴】
獲取難度:中等
6、物理精通
來源: SSR專精格浪【惡土之花】,五星輕衛(wèi)【修】
獲取難度:中等,【修】是物理隊很合適的一個隊長,沒有【惡土之花】時可以很好的作為替代品。
7、如火如茶
來源:五星尖鋒【無咎】
獲取難度:中等
8、自愈能量
來源: SSR體質(zhì)烙痕【偷偷{摩摩}】
獲取難度:高,SSR烙痕,好在是總要抽的體質(zhì)卡、
9、信號干擾·三角
來源: R終端烙痕【歸檔】,五星筑術(shù)士【尚非樂】
獲取難度:中等
10、冰霜共鳴
來源: SSR終端格痕【最強(qiáng)召喚師】,五星尖鋒【比戈尼婭】
獲取難度:中等
四、拉閘激勵
1、反客為主
來源: SR專精烙痕【繁星記憶】
獲取難度:中等
2、信號干擾·萎形
來源: R體質(zhì)烙痕【于人海中】
獲取難度:低
3、風(fēng)力加劇
來源:四早戰(zhàn)術(shù)家【嵐嵐】
獲取難度:低
4、喘息之機(jī)
來源: SR專精烙痕【家】
獲取難度:中等
五、其他激勵
1、意志永存
來源:吉祥物1早戰(zhàn)術(shù)家【老板】
獲取難度:最低,4000點裝飾度,正常喝茶的話一周半左有就可以獲得。
推薦攻略:激勵效果持續(xù)時間介紹
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
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豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻印(?應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好