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《白荊回廊》伊瑯相思角色圖鑒
肯定有很多的朋友還不了解《白荊回廊》伊瑯相思角色圖鑒,下面讓九游為您介紹一下吧,一起來看看吧。
白荊回廊伊瑯相思圖鑒
1.角色介紹
★★★★★★ 伊瑯相思
【 戰(zhàn)術(shù)家 · 炎 】【 群攻 · 生存 】
極晝世界小國“夜摩”的現(xiàn)任國王,以卓越的天賦與手腕,成為該國有史以來繼位時間最早、抗擊獸潮次數(shù)最多的王,在一次與海獸的決戰(zhàn)中途,與在場的夜摩戰(zhàn)士(總計215人)一起意外來到海臨。
現(xiàn)已率領(lǐng)除瓦卡莎、艾摩訶外所有夜摩人前往海外定居。
——更新——
現(xiàn)已就世界構(gòu)成與天隙通道研究問題與白荊科技達(dá)成合作。
2.漫巡初始技能
SR:【元素專攻·菱形·α型】
造成元素傷害時,提升10%(等級1時)/15%(等級2時))/20%(等級3時)(增傷乘區(qū)·額外傷害)額外傷害,位于【干燥環(huán)境】時,提升幅度翻倍。和[元素專攻·菱形·β型]不疊加
SSR:【隱匿回響】
場上每有一個友方同調(diào)者進(jìn)入【隱匿】狀態(tài),自身自動技能回復(fù)速率提升12%,額外傷害提升10%(等級1時)/18%(等級2時))/25%(等級3時)(增傷乘區(qū)·額外傷害),最多疊加3層,持續(xù)60秒,重復(fù)觸發(fā)時將刷新效果的持續(xù)時間
3.戰(zhàn)斗技能(以下數(shù)據(jù)按照Lv.4為準(zhǔn))
【日影】
指令冷卻- 每場次數(shù)-
貝努之影初始以600半徑圍繞自身轉(zhuǎn)動,每8秒轉(zhuǎn)動一周,對路徑上碰撞的敵方單位造成363%最終攻擊的炎元素傷害
「日影·飛散」和「日影·飛聚」可調(diào)整貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑(指令冷卻均為10秒):
「日影·飛散」技能形態(tài):使貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑增加200,旋轉(zhuǎn)半徑最大不超過800
「日影·飛聚」技能形態(tài):使貝努之影的旋轉(zhuǎn)半徑減少200,旋轉(zhuǎn)半徑最小不少于400
【不滅明靈】
施放冷卻15秒 每場次數(shù)5
被動:每隔10秒會記錄自身當(dāng)前生命值,并使自身[回溯]到上一次記錄的生命值
主動:攔截范圍內(nèi)的所有投射物,并在15秒內(nèi)持續(xù)對半徑500范圍內(nèi)的所有敵方單位造成1740%最終攻擊的炎元素傷害
使除自身外其他友方同調(diào)者進(jìn)入持續(xù)10秒的[明靈]狀態(tài),同時記錄友方同調(diào)者當(dāng)前的生命值。[明靈]狀態(tài)期間友方同調(diào)者受到直接傷害后,若存活且生命值百分比低于50%,則將退出[明靈]狀態(tài),并[回溯]到記錄的生命值狀態(tài)場上存在處于[明靈]狀態(tài)的友方同調(diào)者時,伊瑯相思自身基礎(chǔ)減傷提升35%(屬性乘區(qū)·基礎(chǔ)減傷)
【天威·刑獄】
充能時間80秒
進(jìn)入「天威」?fàn)顟B(tài)并記錄當(dāng)前場上及后續(xù)上場的友方同調(diào)者生命值,狀態(tài)持續(xù)30秒。
「天威」期間,普通攻擊會對當(dāng)前目標(biāo)造成一次「魂鎖」
「魂鎖」:對目標(biāo)周圍半徑250造成450%最終攻擊的炎元素傷害和8秒眩暈,如果目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比大于50%,則該次傷害提升100%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷),場上最多存在6處「魂鎖」,「天威」期間的前2次「魂鎖」會產(chǎn)生炎元素地形
「天威」?fàn)顟B(tài)期間可再次釋放「天威·顯耀」
「天威·顯耀」:對選中區(qū)域半徑500范圍內(nèi)的所有敵方單位造成2700%最終攻擊的炎元素傷害,并消耗場上所有「魂鎖」,每消耗一處「魂鎖」都會使該傷害提升20%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷),釋放結(jié)束后不會退出「天威」?fàn)顟B(tài)
「天威」期間,「不滅明靈」的被動效果將會同時對場上其他友方同調(diào)者生效
戰(zhàn)術(shù)家特性:開戰(zhàn)時異核充能增加50%
4.角色特性
【輪回印記】
普攻:持續(xù)攻擊目標(biāo),對目標(biāo)造成770%最終攻擊的炎元素傷害
戰(zhàn)斗開始時,會記錄自身當(dāng)前的生命值。
自身周圍存在5只貝努之影,貝努之影視為召喚物,且會以600半徑圍繞自身轉(zhuǎn)動,貝努之影會對路徑上碰撞的敵方單位造成傷害(實(shí)際傷害隨「日影」技能等級提升),眩暈?zāi)繕?biāo)1秒;并使敵方炎元素抗性降低30%(目標(biāo)減益乘區(qū)·目標(biāo)抗性降低),持續(xù)10秒
異核I級解鎖:「貝努之影」的暴擊率提高50%(屬性乘區(qū)·暴擊率),且每次命中目標(biāo)回復(fù)1點(diǎn)異核充能,每1.5秒最多觸發(fā)一次
異核III級解鎖:「天威」期間自身造成的傷害提升25%(增傷乘區(qū)·獨(dú)立增傷)
5.升階素材
結(jié)語:以上是九游的小編為您帶來的《白荊回廊》伊瑯相思角色圖鑒,希望有幫到小伙伴們,更多相關(guān)的文章請收藏本站。
玩家評論
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因?yàn)檫@個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點(diǎn),這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點(diǎn)因?yàn)檫@個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好