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白荊回廊蝕隊(duì)陣容配隊(duì)搭配及烙痕推薦攻略
白荊回廊蝕隊(duì)陣容怎么搭配?在白荊回廊的游戲中,很多小伙伴不知道白荊回廊蝕隊(duì)陣容怎么搭配?今天小編針對(duì)這個(gè)問(wèn)題做了這篇攻略,詳細(xì)內(nèi)容我們來(lái)看一下。
配隊(duì)推薦
前四個(gè)(先上場(chǎng)的)
①:云無(wú)月(蝕隊(duì)主要輸出)+阿棘(控制)/卡羅琳(小奶)
②:比戈尼婭(下圖1,1)+崔遠(yuǎn)之(下圖1,3)/司危(下圖3,3)
原因用法
在①中,云無(wú)月是必上的(蝕核),通常用作肉盾(對(duì)戰(zhàn)直接貼怪堆,一到3/4血量,直接換防御狀態(tài),或保守一點(diǎn)直接用防御)。在蝕隊(duì)中,就云無(wú)月能抗一點(diǎn)了(試出來(lái)的,也是機(jī)制如此)。||阿棘,用在怪物一下子出來(lái)很多,同時(shí)又對(duì)隊(duì)伍的回血很有信心,可以跟著云無(wú)月一起上場(chǎng),直接“隱匿”狀態(tài)(技能)放在怪堆旁/云無(wú)月旁邊,一些飛空怪也可以打到。
卡羅琳用在隊(duì)伍對(duì)單打boss掛治療的藥瓶,或者打群怪的時(shí)候,用群攻藥瓶,但個(gè)人覺(jué)得用卡羅琳配隊(duì)上場(chǎng)總有點(diǎn)脆(卡羅琳不如在阿棘在群怪中的生存能力)
在②中,比戈尼婭用法:在我這個(gè)隊(duì)伍中,比戈尼婭偏向必須的,不換的存在,她有破盾,有輸出。比戈尼婭的被動(dòng),還可以幫助隊(duì)伍快速獲取攻速,這個(gè)能幫崔遠(yuǎn)之,卡羅琳的打怪速度更快疊蝕被動(dòng),輸出更快,還有破盾功能。
但注意,她的被動(dòng)會(huì)扣隊(duì)友血量,為什么還用呢,這要搭配兩個(gè)關(guān)鍵烙痕,
原因如下:一、用到烙印里面的搭配,“強(qiáng)效緩解”來(lái)自ssr卡暮影重重(第二章主線出的),大體功能就是遇到直接傷害就回血,實(shí)測(cè)上比戈尼婭對(duì)隊(duì)友的扣血應(yīng)該是能讓烙痕作用的。
二、還有一個(gè)搭配,是借過(guò)來(lái)的ssr“偷偷摩摩”,技能“子與能量”大體是個(gè)體對(duì)自身回血就激勵(lì),但限制游徒跟筑術(shù)師職業(yè)。上了比戈尼婭(尖鋒)后,能不上卡羅琳(筑術(shù)師)的情況下,配上崔遠(yuǎn)之(游徒/或其他輸出,注意需要烙印所需職業(yè))就能實(shí)現(xiàn)邊奶血,邊激勵(lì)。
(在實(shí)戰(zhàn)觀察中,比戈尼婭是能受這兩個(gè)烙痕作用的,對(duì)戰(zhàn)中。在隊(duì)伍只有崔遠(yuǎn)之(游徒)符合觸發(fā)條件的情況下,不出卡羅琳,配上比戈尼婭,觸發(fā)了“自愈能量”的激勵(lì)機(jī)制,而崔遠(yuǎn)之沒(méi)有回血技能,側(cè)面說(shuō)明比戈尼婭能觸發(fā)上面兩個(gè)烙痕)
而關(guān)于崔遠(yuǎn)之和司危,是為了補(bǔ)足隊(duì)伍傷害存在的。蝕爆一下,由于百分比傷害,有時(shí)對(duì)小怪的傷害有點(diǎn)低,不如其他職業(yè)實(shí)實(shí)在在的傷害值來(lái)的實(shí)在,用作補(bǔ)充。當(dāng)然,我這個(gè)位置的初衷就是覺(jué)得蝕隊(duì)傷害不夠,想用其他元素傷害替補(bǔ)。
可以上耶芙娜(滑冰的女王)、卯絨絨(小兔子)等等,但注意職業(yè)搭配,上耶芙娜就要用卡羅琳來(lái)觸發(fā)激勵(lì)了(烙印職業(yè)要求使然)??傊詈笠粋€(gè)四號(hào)位比較隨意,放輔助也可以,同上注意點(diǎn),建議放個(gè)群攻角色也是不錯(cuò)的,以應(yīng)對(duì)飛空怪,如司危/劉兄(感覺(jué)在群攻的時(shí)候不夠力)
烙痕推薦
主:體質(zhì)+攻擊(個(gè)人材料限制,有資源的可以試試換成防御,感覺(jué)攻擊也不錯(cuò))
原因
1.體質(zhì)跟防御的蝕隊(duì)用法我見其他大佬也有提過(guò),體質(zhì)對(duì)蝕隊(duì)的作用挺大的,蝕隊(duì)好像的原始用法就是站的久,偏體質(zhì)+防御,中體質(zhì)>;防御。我的防御烙痕比較難達(dá)到較高的水平,就往攻擊方面堆了,這個(gè)也能應(yīng)用比較普遍。
2.我因?yàn)槌榭ㄓ悬c(diǎn)有限,沒(méi)氪,我這個(gè)出法比較親民也容易達(dá)到。
配法
激勵(lì):蝕爆激勵(lì)+回血激勵(lì)
屬性搭配:3體質(zhì)+2攻擊+1防御
原因
3體質(zhì):①第二關(guān)主線送的ssr暮影重重,巡回中體質(zhì)750+,就可以享受上述比戈尼婭的烙痕機(jī)制一,系統(tǒng)白給,能拿到的;②借來(lái)一張ssr偷偷摩摩,體質(zhì)1000+,有上述比戈尼婭的烙痕機(jī)制二,刷激勵(lì),刷幾次,能借到;③我的第三張是湊數(shù)的,我的是sr精準(zhǔn)控分,體質(zhì)1000+,受傷增傷。有ssr體質(zhì)卡同行也不錯(cuò);④3張?bào)w質(zhì)卡是為了快速湊夠體質(zhì)1000+
2攻擊:結(jié)論,我都是拿來(lái)湊數(shù)的。家人們可以看看用跟自己隊(duì)伍搭配的角色所用烙痕換一下。我的是一張ssr卡,主線第一張送的,一張是sr卡,抽的(男默女淚)
1防御:這個(gè)主要是用在蝕爆激勵(lì)上的,sr卡繁花蜃影。對(duì)于蝕隊(duì)挺重要的。蝕隊(duì)想打高傷害,用卡羅琳做隊(duì)長(zhǎng)(蝕爆后殘留20點(diǎn)計(jì)算爆炸的數(shù)值,又增傷),也帶這張卡做激勵(lì)。
評(píng)價(jià)
這套烙痕很親民,蝕爆隊(duì)必備sr卡*1,主線送的ssr卡*2,借一張ssr,還有一張自己掏腰包的sr體制卡,很容易做到(要換一些也比較容易)。缺點(diǎn):烙印技能因?yàn)橘Y源不足,拿不到高輸出的那一批,在激勵(lì)中,只靠?jī)蓚€(gè)技能拿20滿激勵(lì)需要在回廊中小心一點(diǎn)點(diǎn),加點(diǎn)運(yùn)氣,才能升滿級(jí))
ps:激勵(lì)是指按照烙痕描述,實(shí)現(xiàn)特定要求,達(dá)到對(duì)戰(zhàn)中百分比增傷的目的,目前最高20%增傷
隊(duì)長(zhǎng)推薦
云無(wú)月隊(duì)長(zhǎng):沒(méi)前面所說(shuō)的sr防御卡-繁花蜃影(與云無(wú)月在回廊做隊(duì)長(zhǎng)的技能相同)就用云無(wú)月做隊(duì)長(zhǎng),打滿可以有10激勵(lì),另外10激勵(lì)需要想法子湊
卡羅琳隊(duì)長(zhǎng):有條件可以用這個(gè),sr防御卡-繁花蜃影,提供蝕爆激勵(lì)要求,同時(shí)為蝕爆增傷,是純蝕爆隊(duì)很好的增傷手段。(個(gè)人觀點(diǎn):也有缺點(diǎn),如果隊(duì)伍只上兩個(gè)蝕隊(duì)角色,蝕爆較慢,其次作為隊(duì)長(zhǎng)回廊屬性加成沒(méi)同條件ssr卡的高)
其他隊(duì)長(zhǎng):如下的崔遠(yuǎn)之,相當(dāng)于省了一個(gè)位置,多了不同的技能,這個(gè)是遠(yuǎn)處擊打增傷,看搭配隨意換
玩家評(píng)論
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白荊回廊
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豌豆q35sxk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒(méi)用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒(méi)有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
大頭阿喵 來(lái)自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來(lái)看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無(wú)論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
萬(wàn)火久科多獸93 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
張忻怡 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒(méi)有加上),但總體上說(shuō)劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺(jué)以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過(guò)。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說(shuō)就我目前來(lái)說(shuō)感覺(jué)還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來(lái)說(shuō)我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒(méi)有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒(méi)有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾?jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來(lái)說(shuō)五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來(lái)說(shuō)我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒(méi)有在意過(guò)這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過(guò)去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來(lái)自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個(gè)有所愛(ài)。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過(guò)古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心啊!
正面上我誒 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無(wú)聊,根本不看。 玩法,很無(wú)聊,只能說(shuō)是一點(diǎn)策略都沒(méi)有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來(lái)自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測(cè)試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^(guò)周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來(lái)說(shuō)我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒(méi)這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺(jué)得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過(guò)的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說(shuō)白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來(lái)來(lái)去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過(guò)。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說(shuō)起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。??應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒(méi)必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問(wèn),最后靠著大家給的答案莽過(guò)去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個(gè),繁瑣,無(wú)趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒(méi)搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺(jué)得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過(guò)如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來(lái)越好