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白荊回廊戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 白荊回廊戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文解析

作者:九游 來源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時間:2023-04-17 11:28:01
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白荊回廊憑借游戲本身高質(zhì)量的游戲制作水平以及豐富的戰(zhàn)斗要素,深受玩家們的喜愛。但也有部分玩家表示對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是很了解,今天便給各位玩家們帶來一期白荊回廊戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,針對游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來一期詳細(xì)的圖文解析,幫助各位玩家更好的上手這款游戲,那么一起來看看本期都有哪些內(nèi)容吧。

1、戰(zhàn)斗組隊(duì)

在游戲當(dāng)中,每個玩家們需要在戰(zhàn)斗之前選取一個已獲得的蝕刻,然后并把這個蝕刻作為特殊被動或裝備給予隊(duì)長,另外再加上六個玩家們持有的角色進(jìn)行組隊(duì)。當(dāng)然,游戲中的絕大多數(shù)關(guān)卡玩家們還可以再選擇一個額外的好友角色,作為好友助戰(zhàn),構(gòu)成一個八人小隊(duì),進(jìn)行上場作戰(zhàn)。

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通常情況下是四個主力,四個替補(bǔ)進(jìn)行輪換作戰(zhàn)。也就是說,一個隊(duì)伍當(dāng)中,初期上場的四名角色和后期上場的四名替補(bǔ)要進(jìn)行完美配合,比如說候補(bǔ)的大招該如何上場釋放,以及前期玩家們的大招應(yīng)該如何鋪墊等等,都是這個游戲的組隊(duì)核心玩法。當(dāng)然也有例外,就是在游戲的特殊模式漫巡當(dāng)中,也就是那個肉鴿玩法,玩家們沒有好友助戰(zhàn),只靠自己開始選擇的一些基礎(chǔ)角色和烙痕進(jìn)入游戲,然后根據(jù)游戲隨機(jī)性給予一些加成進(jìn)行組隊(duì)對戰(zhàn)。

2、部署

在游戲開始的情況下,玩家們需要進(jìn)行隊(duì)伍進(jìn)行部署。一般戰(zhàn)斗開始的時候就會上四名角色,其余角色屬于一個后排冷卻狀態(tài)。游戲有一點(diǎn)做的很不錯的,就是后排冷卻狀態(tài)的角色,其技能CD也是進(jìn)行冷卻的的,所以說輪換上場放技能是游戲的核心玩法之一。

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戰(zhàn)斗中,如果要進(jìn)行換元的話,必須將場上的一個角色和場下的角色進(jìn)行互換,上場的角色初始位置可以自由選擇。并且是瞬間完成的,但是新上場的角色需要在場上稍微冷卻,兩秒后才能進(jìn)行,在移動位移和指令釋放。另外,補(bǔ)充一點(diǎn)受控的角色不能再換,而且換下來的角色也有部署的冷卻時間。此外,就是戰(zhàn)斗中血量降為零的角色會被強(qiáng)制撤退,且無法再部署。

3、戰(zhàn)斗機(jī)制

通常情況下,角色不會自己改變攻擊目標(biāo)。只有當(dāng)攻擊的目標(biāo)死亡或自己受到控制后,需要重新解鎖目標(biāo)的時候,才會進(jìn)行再一次目標(biāo)索敵,通常情況下,索敵都為自身最近的敵方單位。就是說,同樣的敵方也是這么計算的。由于都是攻擊最近目標(biāo),所以,遠(yuǎn)程單位的擺放以及操作尤為關(guān)鍵。

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玩家們需要自主操控角色的移動或者靠角色自主移動進(jìn)行更多的重新計算攻擊范圍,這釋放相應(yīng)的技能以及配合一些其他的技能爭議來進(jìn)行多目標(biāo)打擊,不然的話,角色們?nèi)灾鞴舻脑挘苋菀讜┑粢恍╆P(guān)鍵性敵人。

4、元素反應(yīng)

在戰(zhàn)斗中特別的元素反應(yīng)也是游戲的一大特色玩法之一,可以說,在很大程度上,元素反應(yīng)帶來的收益比一些高傷技能帶來的收益還要高。在游戲中,除了基礎(chǔ)的物理元素,不會參與元素反應(yīng)以外,剩下的其他六大基礎(chǔ)元素都會進(jìn)行一個反應(yīng)。進(jìn)入不同元素,區(qū)域內(nèi)會受到相應(yīng)的易傷狀態(tài),并且兩個不同元素之間也會進(jìn)行特別的交匯。

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比如說在在火元素類遇到水元素就會產(chǎn)生氣化,為目標(biāo)中有方單位減少傷害。又或者水元素反應(yīng)類遇到冰元素會產(chǎn)生凍結(jié)效果,對目標(biāo)區(qū)域造成冷凍,并造成傷害。此外,如果水元素再遇到電元素的話,還會遇到傳導(dǎo)效果,造成麻痹使其無法行動。剩下的元素反應(yīng)如上圖所示,玩家們可以當(dāng)做參考進(jìn)行查看。

5、玩法介紹

游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng),有較為常規(guī)的主線玩法,玩家們可以在這里進(jìn)行戰(zhàn)斗的同時,了解游戲的主線劇情,并大致體驗(yàn)到游戲的世界觀和優(yōu)秀的文本故事。此外,就是較為常規(guī)的物資籌備。這個玩法很多游戲都有,就是刷取一些基本養(yǎng)成材料,用于提升角色自身戰(zhàn)斗力使用。

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游戲具有特色的便是回廊漫巡,或者說游戲獨(dú)特的肉鴿式玩法。玩家們需要在選擇角色后進(jìn)入游戲中享受隨機(jī)性帶來的敵人和加強(qiáng),同樣的,在這個玩法中,也是玩家們后期刷羈絆,或者蝕刻的重要手段。還有天隙觀測,這個玩法其實(shí)就是一個自帶難度和前提詞綴的特殊挑戰(zhàn)關(guān)卡,打完之后會獲得一次性的高額獎勵。

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以上就是本期給各位玩家?guī)淼陌浊G回廊戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹的全部內(nèi)容,希望能為各位玩家們帶來一些幫助和參考作用。游戲本身而言,還是一款非常不錯的好游戲,無論是質(zhì)量而言,亦或者是特殊的玩法而言,都是近些年不可多得佳作,到時候游戲公測了,強(qiáng)烈推薦各位玩家們一定要試一試。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測試要結(jié)束了寫一下個人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因?yàn)檫@個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點(diǎn),這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點(diǎn)因?yàn)檫@個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

  • 南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對我個人來說不是很有吸引力因此不會太多評價,美術(shù)風(fēng)格很不錯,角色模型還算精致,配音也還可以。作為測試來說福利有點(diǎn)少,希望后面可以大方點(diǎn)。 游戲編隊(duì)雖然是八人,但實(shí)際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動平a和移動,玩家可以讓角色進(jìn)行移動或釋放技能的指令,不過這個指令是二者通用的,并且用完一次會有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時候和我們想的可能并不一樣,有時候這一點(diǎn)還是很血壓的,但是有時候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點(diǎn)emmm,所有資源下去兩天只有兩個六星,感覺這次測試如果給的不夠多的話很難體驗(yàn)各個角色的不同了。二次元游戲往往對抽卡的依賴性很強(qiáng),如果概率低福利少會極大影響玩家的游戲體驗(yàn)。并且這個游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會成為游戲體驗(yàn)的大頭。抽卡動畫有時候會卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級,而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對游戲進(jìn)度和玩家等級都有要求。沒有升級這一點(diǎn)減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對數(shù)值的依賴性也能適當(dāng)降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個八人編隊(duì)拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯,立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫風(fēng)很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個建模至少還不錯(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動畫里,建模的表情有點(diǎn)怪吧。 前期的體驗(yàn)還是可以的,比較有玩下去的動力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時候有點(diǎn)謎語人,對我來說不是特別有興趣,但是開場的轉(zhuǎn)折還不錯,我以為是傳統(tǒng)失憶的時候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因?yàn)橛螒驅(qū)Τ榭ǖ囊蕾囆?,玩家能否留住也會受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點(diǎn)需要多做權(quán)衡。

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