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白荊回廊耶芙娜角色圖鑒 白荊回廊耶芙娜角色圖文介紹
今天給大家?guī)硪黄?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/bjhl/'>白荊回廊耶芙娜角色圖鑒,不少玩家對(duì)于這個(gè)角色感到十分的好奇,想了解一下這個(gè)角色強(qiáng)度怎么樣,技能如何。所以本期就給大家?guī)砹艘黄谠摻巧膱D文介紹,從角色立繪到角色技能,給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。那么廢話不多說,一起來看看耶芙娜這個(gè)角色到底如何吧。
1、基本介紹
耶芙娜,冰霜屬性的尖峰群攻輸出角色。六星級(jí)別的稀有度,作為尖峰角色,有著30%的減傷和15%的暴擊率加成?;A(chǔ)攻擊面板方面,在S6級(jí)別可以達(dá)到183的體質(zhì),216的防御和348的攻擊,183的專精和100的終端。基礎(chǔ)的面板而言,還是相當(dāng)不錯(cuò)的。且由于偏尖峰角色,因此該角色的基礎(chǔ)攻擊加成較高,處于一個(gè)主打控制輸出類型的角色。
幾乎所有的專精以及加成方面,對(duì)于輸出屬性提升很高。即便不看技能,掛靠初始的平a傷害,配合高傷暴擊率和中等的射程,在隊(duì)伍當(dāng)中仍有著不錯(cuò)的發(fā)揮余地。畢竟作為第三王女。該有的基礎(chǔ)規(guī)格還是得有的。即便是在非完全狀態(tài)下,也能發(fā)揮出極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
2、技能介紹
主動(dòng)技能王廷盛宴,對(duì)指定x型區(qū)域造成高額百分比基礎(chǔ)的攻擊和高額百分比的專精的冰霜屬性傷害。X型的每一道橫各造成一次,因此,處于交叉點(diǎn)內(nèi)的敵人將受到兩次傷害,并且被永久的增加冰霜效果。技能釋放的好的話,精神輸出能力相當(dāng)可觀,重疊雙倍傷害的機(jī)制,使得可以精準(zhǔn)點(diǎn)殺一些精英敵人。
王廷雪域,冷卻20秒鐘,可以制造出一道緩慢前進(jìn)的霜龍卷風(fēng)。可以每秒對(duì)沿途的敵人造成基于基礎(chǔ)攻擊力,和專精百分比加成的冰霜屬性傷害。且每一次龍卷風(fēng)的造成傷害,都會(huì)讓自己的專精直提升5%,最多可以疊到25%。此外,如果敵人處于永霜狀態(tài)下,就是一技能造成的冰霜效果狀態(tài)下,可以立即觸發(fā)該效果的傷害,并且使該效果的傷害提升50%,且有效半徑增加20%。
大招她的落幕,對(duì)于自身周圍半徑750公尺范圍內(nèi)的所有敵人造成高額攻擊力以及雙專精值加成的冰霜屬性傷害。技能滿級(jí)效果可以達(dá)到2000%的攻擊力加成和2000%的專精傷害加成。并且使之處于漸霜狀態(tài)下的敵人強(qiáng)制進(jìn)入永霜狀態(tài),進(jìn)一步弱化敵方的同時(shí),施展之后還能提升自身50%的專精。更關(guān)鍵的是,這個(gè)技能含對(duì)空攻擊,有效的對(duì)敵人進(jìn)行壓制。
被動(dòng),海爾維格之名。總共三個(gè)等級(jí),隨著玩家們的突破進(jìn)階進(jìn)行解放。開始是可以讓自己的攻擊變成冰霜之刃,可以對(duì)直線范圍內(nèi)的敵人造成冰霜屬性傷害。普通攻擊和技能都可以使對(duì)面上漸霜狀態(tài),如果接下來兩表內(nèi)目標(biāo)被擊敗的話,則會(huì)被進(jìn)入凍結(jié)且進(jìn)入永霜狀態(tài)。延遲之后可以對(duì)周圍的敵人造成,范圍性傷害效果,并使玩家們角色減傷增加15%。升到滿級(jí)之后,還會(huì)獲得對(duì)永霜的傷害提升并破壞格擋,且攻擊永霜和冰結(jié)目標(biāo)時(shí)忽略其50%的減傷。
3、角色評(píng)價(jià)
可以說,作為隊(duì)伍中非常優(yōu)秀的輸出單位來說。本身的傷害能力就相當(dāng)出彩,加上其被動(dòng)的逐漸疊層效果。使得可以一直給敵人套上敵buff,加持角色本身的輸出。如果再配合一些冰霜屬性的角色的話,其傷害量還會(huì)再提高一層。
而且大招還會(huì)配合被動(dòng)效果的永霜進(jìn)行格擋以及免傷的削弱,這可以使得有些時(shí)候面對(duì)一些敵人高血boss,一個(gè)大也能將其大殘或直接將其秒掉。此外,還需要注意的是,永霜最后那一下的爆炸傷害也是很可觀。并且如果敵人體型越大,那么殺傷的有效半徑還會(huì)越大。這使得往往面對(duì)一些怪海的時(shí)候,耶芙娜可以造成一朵朵冰花產(chǎn)生連環(huán)冰爆的情況。
總的來說是耶芙娜一個(gè)優(yōu)秀的霜系群體輸出角色,對(duì)于一些只想玩冰系隊(duì)伍或者只是單純想要一個(gè)高傷群體輸出的玩家來說,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。以上就是本期給各位玩家?guī)淼陌浊G回廊耶芙娜角色圖鑒的全部內(nèi)容了,希望能對(duì)各位玩家了解該角色有所幫助,我們下期再見。
玩家評(píng)論
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來說我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒有在意過這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來說偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個(gè)有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長位置或角色,還有那個(gè)刻印(?應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個(gè),繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好