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古劍奇譚與二次元的碰撞 《白荊回廊》三測全體驗
5月24日,備受期待的《白荊回廊》手游終于開啟了【巡聲測試】!
這款由燭龍游戲研發(fā)的二次元即時多維戰(zhàn)斗RPG手游,此前已經在2022年5月、2022年12月進行了兩次測試,并且憑借著獨樹一幟的美術風格、極具辨識度的3D角色建模、以及引人入勝的故事劇情,成功俘獲了眾多玩家的心!
在之前的兩次測試中,《白荊回廊》在玩法內容方面所表現(xiàn)出來的成熟,其實要遠遠高于外界的預期。以至于許多人都忘了,這其實只是燭龍游戲開發(fā)的首款移動端作品,以及首次嘗試二次元風格!
那么在此番的【巡聲測試】中,精益求精的燭龍游戲又會給玩家?guī)砟男┬铝咙c呢?下面我們就來共同體驗探究吧!
畫面表現(xiàn)追求極致?細節(jié)優(yōu)化提升觀感
首先,《白荊回廊》的背景設定非常有趣——在經歷了一場“大事件”之后,原本異世界(平行宇宙)中的各種角色,居然陰差陽錯間出現(xiàn)在了森羅!
如此簡單幾筆就勾勒出了一個極為宏大的世界觀,并且也給到了主創(chuàng)們廣闊的發(fā)揮空間!
而在畫面表現(xiàn)上,《白荊回廊》采用了偏寫實的美術風格,同時對角色的形象塑造也極為細膩,上到發(fā)絲邊緣、下到衣服紋路,其表現(xiàn)手段都極具個性。
此外,主創(chuàng)們在傾力打磨角色立繪的同時,也不忘在背景處深深著墨,例如場景光線的晦明變化,給予玩家視覺觀感的刺激就極為顯著,甚至毫不夸張地說,游戲劇情中的每一幀截圖都能被當成壁紙!
還有一點必須要說的是,燭龍游戲在整個畫面、任務的創(chuàng)作上也絲毫沒有偷懶,絕不會出現(xiàn)一張人物立繪用到底的情況。不少場景為了增加沉浸感和真實性,還會采用2D動態(tài)效果,同時在本次【巡聲測試】中,不少角色還新增了許多微表情,以此來提升玩家的游戲體驗,而正是此類潤物細無聲式的細節(jié)優(yōu)化,才使得整個游戲過程更顯舒服和流暢。
此外,《白荊回廊》對角色3D建模的構筑上也頗下了一番功夫,通過對虛幻引擎4的運用,主創(chuàng)們真正做到了“讓紙片人活過來”這一亮眼創(chuàng)舉,最終這些角色在外觀上形態(tài)各異、在舉手投足間彰顯個性,如此近乎端游規(guī)格的高標準制作要求,更加顯示了燭龍游戲的滿滿誠意!
古風碰撞異世界?古劍奇譚的二次元延伸
《古劍奇譚》IP作為國內仙俠題材的翹楚,一直擁有著大批忠實擁躉,而燭龍游戲所打造的系列三部曲,也早已在國內玩家群體中斬獲了良好口碑。
而當《古劍奇譚》中的一個個人氣角色,借由異世界的設定與二次元的畫風,進入到充滿科技感的《白荊回廊》后,兩種風格迥異的作品在碰撞融合下,又激發(fā)出來一股令人迷醉的新穎氛圍!
北洛、襄鈴、岑纓、禺期、司危、莫紅袖、云無月......如果你曾是古劍的玩家,那么對這些角色也一定不陌生吧?
而當北洛化身快遞員、岑纓成為博物學科考隊成員、方蘭生變身醫(yī)療部長,甚至劉兄竟以“性轉”版出場時,那種全新的觀感和體驗只能用驚喜來形容!
而燭龍游戲如此大膽創(chuàng)新,絕不僅僅只是為了塑造《白荊回廊》的世界觀,更是在賦予《古劍奇譚》角色新的生命力!
整合優(yōu)質玩法機制?為策略RPG闖出新路
精美的畫面、人氣IP的加持,再加上人物角色的創(chuàng)新,這已經給了玩家們繼續(xù)玩下去的理由,但《白荊回廊》在玩法上呈現(xiàn)的風格,更是集即時戰(zhàn)略、戰(zhàn)棋、卡牌、RPG等元素之大成,最終調制出了符合當代玩家習慣的“以戰(zhàn)斗為核心”的口味。
在副本戰(zhàn)斗中,《白荊回廊》允許8名角色進入地圖,4名首發(fā)、4名后備角色可隨時更換(對同一角色的輪換存在CD),而玩家一邊在推進副本的同時,一邊也要保護終端避免被摧毀,從某種角度來說,這有些類似可以移動火力點的塔防設定。
推圖過程中,玩家們則需要對角色進行合理的站位布控,既得考慮角色的攻擊射程,也得考慮到后排保護,同時還得注意敵人對終端的突襲;而面對Boss的攻擊時,還需要注意移動角色來規(guī)避種種傷害技能,這種將策略感與操作的快感合二為一的做法,自然令玩家們能夠很快上手,并且能夠迅速從中獲得樂趣。
在戰(zhàn)斗之外,《白荊回廊》也有著類似卡牌游戲的職業(yè)設定,如鐵御(坦克)、輕衛(wèi)(前排)、尖鋒(戰(zhàn)士)、游徒(遠程射手)、筑術師(法師)、護佑者(奶媽)、戰(zhàn)術家(限制敵人),七大職業(yè)各具特點,相輔相成的同時又能組合出不同的戰(zhàn)斗路線。
面對不同的敵人,排出合適的陣容往往能取得事半功倍的效果。譬如“霍冉”面對擁有格擋能力的敵人時能夠輕松破防、“唐路遙”則能通過嘲諷技能吸引火力,并憑借自身的回復能力充當前排的任務,“狄硯”則能釋放兩次的遠程打擊,來達成大規(guī)模殺傷的效果!
此外,《白荊回廊》戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有一大核心特色,就是各種技能和攻擊手段的元素反應。在新手教學階段,游戲就呈現(xiàn)了水元素區(qū)域和雷元素的交互,在對應區(qū)域內,水面能起到傳導作用,雷元素就能造成傷害加成效果、暈眩效果。
玩家在構建陣容時,安排能產生元素交互的角色上場,并使他們的攻擊和技能產生元素反應,就可以創(chuàng)造更加有利的對位情況,這種設計在此類游戲中并不多見,相信每位身處其中的玩家,都能感受到這份前所未有的新奇亮點。
聊過戰(zhàn)斗系統(tǒng),咱們再來看看養(yǎng)成機制。在《白荊回廊》要想要提升角色戰(zhàn)力,主要克分為兩種方式,其一是提升角色的位階、技能和異化核心(利用收集物升級);其二是通過“回廊漫巡”模式獲取“精神蝕刻”。
在類似《盜夢空間》的設定下,玩家需要探索不同的記憶,通過了解事件、進行戰(zhàn)斗來獲得獎勵。探索過程中也擁有許多分支,最終能解鎖的技能獎勵也各不相同,結合副本敵人的屬性,玩家大可以有偏好性地解鎖技能,以達成克制效果。
整體來說,《白荊回廊》在以即時戰(zhàn)略為主的框架下,融入了戰(zhàn)棋、卡牌甚至是塔防玩法,同時技能設定、元素反應以及可移動的人物,又提升了玩家的操作快感,最終形成了如今這個特色鮮明、甚至在整個手游圈都獨樹一幟的全新作品!
對前兩測的精裝修?【巡聲測試】優(yōu)化點總結
如果把《白荊回廊》比作一幢正在建造中的房子,經歷了前兩次的測試后,它的框架其實已經構建完成,接下來所需要的就?!熬b修”了。
而本次的【巡聲測試】所帶來的,正是一次精裝修的加持,下面我們就來一一總結列舉其中的精妙之處!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,【巡聲測試】新增了角色大招,這個新機制的引入,對角色特性給予了進一步的放大。對于玩家來說,大招的加入所帶來的最直觀改變,還是平衡了戰(zhàn)斗難度。同時不同角色之間,也可以獲得更多技能組合空間。
而新模式“午后茶憩”的加入,讓玩家們暫時告別了各種敵人、陰謀和謎題,從而獲得了獨屬于自己的一方小天地?!拔绾蟛桧北举|上屬于模擬經營玩法,你可以按照自己的心意布置茶室,邀請喜歡的角色來小憩一會,并且可以為她提供親手調制的飲品......
都說劇情是游戲的靈魂,本次的【巡聲測試】中,“雨中人”章節(jié)也給筆者留下了很深的印象。通過12個關卡抽絲剝繭般的展示,音樂家杜望這個極具悲情色彩和戲劇張力的形象躍然紙上。每個關卡都是琴鍵,點擊就能彈奏出音樂,這種獨具匠心的巧妙設計,也加強了玩家在游戲中的代入感。
“雨中人”章節(jié)凸顯了主創(chuàng)們對故事細節(jié)的把控、以及玩家情緒調度的成熟,這在當前的游戲市場上是相當罕見的。
除了上述提到的這幾點,【巡聲測試】優(yōu)化的地方其實還有很多。譬如說“回廊漫巡”的界面設計的改變、戰(zhàn)斗的優(yōu)化、記憶烙痕新增人文內容、主界面新增的虛擬交流群等等等等,通過沉淀、接收反饋和不斷優(yōu)化,以求讓作品呈現(xiàn)出更好的面貌,這一點燭龍游戲是真的做到了!
結語
對一款作品進行多次測試,其實是開發(fā)者們負責任的表現(xiàn)。在如今這個人心浮躁,大家都想以快取勝的時代,像燭龍游戲這樣能沉住氣,耐心打磨作品的廠商已經越來越少。
《白荊回廊》在多元化玩法之路上的探索,無疑是一次大膽且很有可能成功的嘗試。依托于豐富的玩法內容,輔以符合現(xiàn)代玩家喜好的二次元風格元素,外加《古劍奇譚》IP的固有粉絲,這款作品所擁有的優(yōu)勢是非常明顯的。
每一次測試,玩家們對《白荊回廊》的信心都會高漲一分,而當前測試所展現(xiàn)出來的完成度,也已經得到了許多人的認可,相信在不久之后,燭龍游戲就會帶著這款特別的作品與玩家見面,請大家保持期待吧!
玩家評論
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白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調者”。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術風格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結出來的經驗
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
豌豆qkibrk 來自于 九游APP 2024-07-07 14:26
我就想說,又一個建模師和畫師要掐脖子的游戲
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心啊!