- 白荊回廊 1.0.1 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 白荊回廊> 游戲攻略> 白荊回廊配隊詳解 白荊回廊最新隊伍搭配推薦
白荊回廊配隊詳解 白荊回廊最新隊伍搭配推薦
隊伍配置一直是白荊回廊玩家非常關注的問題,隨著最終測試的進程,游戲當中也加入了全新的角色人物。那么本期的白荊回廊配隊攻略,將為大家?guī)?a href="http://qicyb.cn/xiazai/1240513/" >最新版本的隊伍搭配推薦。希望可以為各位玩家們今后在開荒隊伍配置以及人員培養(yǎng)方面帶來一些參考,讓大家開荒更加順利。
1、隊伍簡介
本期給大家?guī)淼年犖楸闶俏覀兊奈g隊,得益于第四次測試的全新角色以及對于蝕元素傷害的更改,變成了對終端累積蝕爆值,積累滿之后,全場造成一層傷害,大幅度優(yōu)化了該隊伍清雜的屬性。加上該屬性隊伍,角色組成也比較方便,只需要一個六星角色云無月即可,因此,非常推薦各位玩家們在前期開荒的時候優(yōu)先選擇該隊伍進行培養(yǎng)。
整體隊伍構成方面,主力核心便是我們的六星同調者云無月。之后再搭配卡洛琳、阿棘、吉娜這四名角色。也就是說,我們只需要抽到三個五星當中的1到2個之后,再自選云無月便可以構成一個較為基礎的隊伍選擇了。簡直就是新手玩家們的福音,組成簡單強度不錯。
剩下的位置再補上一些替補生存,對空攔截以及收尾收割等輔助性角色即可??纱钆涞娜蒎e率非常大,而且后期改其他隊伍也比較簡單。加上目前蝕屬性隊伍人數不多,后期可能還會更新新角色,是可以讓大家開局選擇到后期一直游玩下去的隊伍組成。
2、角色介紹
核心人物便是我們的云無月,是第四次測試也就是終測最新出場的六星同調者。她的技能蝕之激勵是為整個隊伍提供強大幫助的核心技能,能夠在觸發(fā)時爆傷害之后,所有的友方同調者可獲得兩層激勵效果,對于全隊進行百分比傷害加成。加上本身它可以自由的切換形態(tài),無論是攻擊亦或者是防御都相當可觀,是整個隊伍必須優(yōu)先獲得的角色。
第二位便是卡洛琳,雖然是五星,但也是蝕隊當中爆發(fā)的核心所在。當我們的烙痕變得豐富,級別也足夠高的時候,那么卡洛琳的強度就可以體現出。她的隊長技能蝕入骨髓可以拔高整個隊伍的上限,在觸發(fā)蝕爆之后,可以提供額外buff,并在后續(xù)的20秒內,讓目標受到的蝕屬性傷害得到提高。
阿棘,也是五星的蝕屬性角色。雖然說給予隊伍的爭議沒有前面兩位那么高,但本身而言是可以作為輸出傷害來源以及控制傷害來源登場。其大招技能可以對周圍造成大范圍傷害,同時還能控制敵人進行減速,直接降低90%,保證了其他隊友的輸出空間。
吉娜,該角色的作用是可以通過技能快速累積蝕元素。本身技能還可以再配合時報之后額外提升輸出傷害,是快速打出蝕爆的核心所在。加上本身輸出手段以及傷害也非常不錯,因此,可以作為團隊當中副輸出的角色使用。
3、烙痕推薦
在滿足了隊伍的基礎需求之后,烙痕的挑選和選擇也非常的關鍵。目前,對于蝕隊來說,所有的技能大多是受到最終攻擊和專精加成影響,因此,最好有攻擊和專精的烙痕編入刻印當中。其中最好用也是最推薦的,便是主線劇情就送的ssr暮影重重,數值足夠高且核心技能還能緩解隊伍血量壓力,加上又是白嫖獲得,非常推薦。
此外,就是一枕酣甜,這個在你隊伍當中有阿棘的情況下,是提高隊伍輸出的最佳選擇。其核心技能可以能夠讓被定身的單位額外造成的傷害近乎翻倍,之后可以配合阿棘能夠更高效的給敵人掛上易傷。加上是sr卡片比較容易獲得,因此比較推薦。
Sr精準控分,它的核心技能千錘百煉,能為全隊提供大量的攻擊屬性,最多能夠疊到100層,搭配暮影重重效果非常不錯。是一個數值越高,收益也越高的選擇。
總的來說,對于新手而言,還是非常推薦各位選擇蝕隊作為自己的主力輸出。不僅養(yǎng)成簡單,后期還能搭配其他隊伍使用,同時本身強度也是數一數二。那么以上就是本期給各位玩家?guī)淼陌浊G回廊配隊攻略的全部內容了,希望對各位有所幫助。
玩家評論
(126條)相關閱讀
最新文章
- 白荊回廊溫留怎么樣 白荊回廊溫留技能介紹
- 白荊回廊龍和怎么樣 白荊回廊龍和介紹
- 白荊回廊非龍版本前瞻 白荊回廊非龍主題活動介紹
- 白荊回廊春節(jié)活動有哪些 白荊回廊春節(jié)活動爆料
- 白荊回廊陽鈴怎么玩 白荊回廊陽鈴培養(yǎng)攻略
- 白荊回廊對策卡有什么 白荊回廊對策卡角色分享
- 白荊回廊預選卡是什么 白荊回廊預選卡保姆級攻略
- 白荊回廊護佑者配隊怎么配 白荊回廊護佑者配隊推薦
- 白荊回廊筑術師怎么玩 白荊回廊筑術師玩法攻略分享
- 白荊回廊禺期培養(yǎng)攻略 白荊回廊禺期培養(yǎng)方法分享
- 白荊回廊輸出方式有什么 白荊回廊輸出方式介紹
- 白荊回廊兌換碼在哪里兌換 白荊回廊兌換碼使用方法介紹
- 白荊回廊禮包碼大全 白荊回廊可用禮包碼一覽?
- 白荊回廊是動作類游戲嗎 白荊回廊什么玩法
白荊回廊

白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調者”。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術風格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
陌然淺哭 來自于 九游APP 2025-03-09 02:48
浪費我4G流量不說,下好了之后卡在資源檢查到30就卡住不動了,下了這app整個手機都一卡一卡了,我懷疑這就是冰℃體
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數關需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設計。眾所周知很多游戲都可以設置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內景。比如你將蘇筱設置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術了,現在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術風格 3.不用升級。角色重復獲取轉換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻印(?應該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關卡退游了,對于新人有些關卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好
南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對我個人來說不是很有吸引力因此不會太多評價,美術風格很不錯,角色模型還算精致,配音也還可以。作為測試來說福利有點少,希望后面可以大方點。 游戲編隊雖然是八人,但實際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動平a和移動,玩家可以讓角色進行移動或釋放技能的指令,不過這個指令是二者通用的,并且用完一次會有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時候和我們想的可能并不一樣,有時候這一點還是很血壓的,但是有時候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點emmm,所有資源下去兩天只有兩個六星,感覺這次測試如果給的不夠多的話很難體驗各個角色的不同了。二次元游戲往往對抽卡的依賴性很強,如果概率低福利少會極大影響玩家的游戲體驗。并且這個游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會成為游戲體驗的大頭。抽卡動畫有時候會卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級,而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對游戲進度和玩家等級都有要求。沒有升級這一點減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關卡戰(zhàn)斗對數值的依賴性也能適當降低。并且資源關卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會太肝,資源掉落的數量也還可以,這樣至少前期還可以把一個八人編隊拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯,立繪美術我是很喜歡的,畫風很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個建模至少還不錯(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動畫里,建模的表情有點怪吧。 前期的體驗還是可以的,比較有玩下去的動力。但是在各種二次元游戲層出不窮的現在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時候有點謎語人,對我來說不是特別有興趣,但是開場的轉折還不錯,我以為是傳統(tǒng)失憶的時候忽然轉折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因為游戲對抽卡的依賴性,玩家能否留住也會受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點需要多做權衡。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-12-28 10:16
終于有一款玩法有趣、配隊自由度高、甚至里面還有很多帥哥的手游了,哥們做夢也沒想過能玩到這樣的游戲...前面兩點和第三點居然是可以共存的(╥_╥) 內測劇情云完了,寫得特別特別好,給一百分,不怕你驕傲,唯一的缺點是哥們現在看不到第四章,身上像有蟲子在爬,我要看第四章嗚嗚嗚嗚嗚嗚師兄你怎么了 音樂也很好,100分捏,云大佬出場那段音樂實在太驚艷了,狠狠好評 游戲性沒什么可說的,吊打目前我玩過的所有還在運營的手游,上一款讓我覺得這么好玩的手游還是先帝乖離性百萬氪金王 (公平公正地講,其實隔壁無期游戲性還可以,但是第一次公會打BOSS活動不制裁坐掛車拿獎勵的人,哥們公會辛辛苦苦下底才搞到的獎勵,別人輕輕松松就能拿,給哥們氣跑了) 美術方面,雖然沒有劇情、音樂和玩法那么出色,但也絕對是中等偏上水平。立繪無敵好看,建模的話,我個人覺得頭發(fā)高光的質感稍微有一點點emmm該說是油呢還是塑料呢,不過我完全可以接受,這種偏寫實的二次元風格對我來說很新鮮,我很喜歡(而且在這種畫風下成年角色看起來沒那么幼,這點很好)。 千言萬語匯成一句話↓ 燭龍牛逼,白荊回廊牛逼?。?!