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白荊回廊六星自選選什么 白荊回廊6星推薦一覽

作者:九游 來源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-13 14:44:38
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白荊回廊六星自選選什么?相信朋友們都比較清楚的是,在游戲當(dāng)中星級(jí)越高的角色,那么也就意味著培養(yǎng)上限越高,實(shí)力會(huì)越強(qiáng),而在該游戲里面六星就是最高了,對(duì)于六星角色當(dāng)中,哪些角色又是優(yōu)先值得去培養(yǎng)的呢,畢竟培養(yǎng)一個(gè)角色資源消耗也不少,那就一起來看看本文的推薦吧。

白荊回廊六星自選選什么 白荊回廊6星推薦一覽

六星自選推薦一:云無月

該角色首先第一個(gè)特點(diǎn)就是擁有非常強(qiáng)悍的主動(dòng)增益效果,能夠給隊(duì)伍提供的加持是比較優(yōu)異的,其次就是她的技能能夠?qū)⑵琳现苯哟┩?,如果能夠持續(xù)進(jìn)行施法的話,那么起到的作用就十分大了,雖然偏向于輔助方面的定位,但是她的地位可是不容置疑的,整體對(duì)于陣容的搭配來說,適用性是很高的,是一個(gè)比較百搭的角色了,而且對(duì)于養(yǎng)成來說是比較簡(jiǎn)單的,最好能搭配一個(gè)群體輸出角色來進(jìn)行輸出,使用之后,就能夠體驗(yàn)到她的香了。

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六星自選推薦二:龍晴

雖然這個(gè)角色在前幾次的測(cè)試當(dāng)中被吐槽奶量不太行,但是在四測(cè)的版本當(dāng)中進(jìn)行加強(qiáng)了,所以她現(xiàn)在的強(qiáng)度是非常非??梢粤?,主動(dòng)技能不僅能加屏障,而且可以回復(fù),可以有增益效果,能夠給到隊(duì)伍最大的支援效果。畢竟輔助是鐵打的,主C可以是流水的,所以這個(gè)輔助的含金量是非常高的。

技能方面,子非魚的主動(dòng)能夠讓己方所有的同調(diào)者得到多層的流水屏障,在屏障出現(xiàn)的時(shí)間段之內(nèi),能夠降低同調(diào)者們受到投射物帶來的傷害,也能夠降低其他類型的傷害,是一個(gè)十分好用的防護(hù)技能,受到傷害的時(shí)候會(huì)逐步失去流水屏障,每消失易一層的時(shí)候,還鞥能夠?qū)⑸颠M(jìn)行回復(fù),同時(shí)將金鱗召喚出來造成法雞,可以對(duì)沿途的對(duì)手造成水元素?fù)p傷;

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游無窮這個(gè)自動(dòng)技能使用后,會(huì)將琉璃珠給扔出去,該珠子在己方之間來回彈跳,每一次回彈都可以對(duì)隊(duì)友進(jìn)行治療,如果隊(duì)友處于屏障下面,那還能夠?qū)⒈敬蔚闹委熜Ч玫筋~外的提升;知北往的異核技能可以驅(qū)動(dòng)琉璃珠飛往指定的位置,并且展開一個(gè)球形的屏障,可以將屏障范圍內(nèi)隊(duì)友的基礎(chǔ)減傷效果得到天圣,同時(shí)可以將投射物攻擊完全的抵御,而且可以持續(xù)性的讓區(qū)域內(nèi)的對(duì)手遭受水元素的損傷,同時(shí)還伴隨有中等力度的擊退效果;長(zhǎng)相護(hù)的戰(zhàn)斗特性,在普攻的時(shí)候可以將金鱗召喚,對(duì)路徑上的對(duì)手造成來回兩次傷害。

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六星自選推薦三:昊蒼

該角色有雙重形態(tài),一個(gè)是人形心態(tài),在這個(gè)形態(tài)之下主動(dòng)技能可以發(fā)動(dòng)突進(jìn)的直線傷害,另一個(gè)是血脈印記形態(tài),這種形態(tài)下可以將武器丟出去,并且造成范圍性的傷害,同時(shí)在對(duì)路徑上造成二次傷害,抵達(dá)對(duì)手的位置之后,還能夠再次造成損傷;他可以作為火雷隊(duì)以及火隊(duì)的核心角色使用,既有輸出,又坦度足夠的一個(gè)角色,而且還可以和雷屬性的角色配合,打出燃爆的效果。

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六星自選推薦四:卯絨絨

該角色首先吸引人的一個(gè)點(diǎn)就是她可愛的外表了,真的非常的萌,然而就是這樣一個(gè)萌的角色,擁有者超高的輸出,她造成的傷害都是伴隨著元素效果的,可以說是SSR水準(zhǔn)以上的角色當(dāng)中可以為蝕隊(duì)專用的,非常的強(qiáng),而且還附帶這一定的控制效果,這個(gè)角色的強(qiáng)度已經(jīng)被大家封神了,可想而知,不過前期獲取的希望不是很大,如果是歐皇小伙伴得到她的話,那么前期一定會(huì)度過的非常順暢了,畢竟她的強(qiáng)度基本上可以說是到頂了。

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看完本文的推薦之后,現(xiàn)在是不是對(duì)于白荊回廊六星自選都有了自己的思路了呢,本次也是對(duì)于個(gè)別六星的角色進(jìn)行了簡(jiǎn)單的分析,不過小伙伴們?cè)诔榭ê团潢?duì)的時(shí)候不能僅僅只考慮角色的強(qiáng)度,還要結(jié)合上角色與隊(duì)伍的適配性來進(jìn)行選擇。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn)

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看啊?

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來說我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒有在意過這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實(shí)機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來說偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個(gè)有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測(cè)試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。ǎ繎?yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個(gè),繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

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