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《白荊回廊》零氪黨新手攻略 零氪黨新手怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-01-02 18:35:00
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在《白荊回廊》中,零氪黨也能有著良好的體驗,那么《白荊回廊》零氪黨怎么玩?零氪黨注意什么?看下《白荊回廊》零氪黨新手攻略吧。

《白荊回廊》零氪黨新手攻略 零氪黨新手怎么玩

關(guān)于氪金

白荊回廊的月卡和通行證性價比都非常高,打算長玩的玩家還是十分推薦充值的,月卡30,通行證68。通行證每個月會送一張

滿破的專享SR烙痕(尚不清楚未來是否加入卡池或通過其他方式獲?。?/p>

以及少量抽卡資源和大量養(yǎng)成材料,很劃算。至于禮包和首充之類的請視個人情況而定。

卡池規(guī)則

白荊回廊的卡池分為角色池和烙痕池。

?角色池分為普池,輪換池和限定池,普池和輪換池共用一套保底,限定池規(guī)則暫時還不清楚。普池(包含輪換池,以后不在贅述)在30抽和300抽的時候會分別贈送一次

自選六星的機會(30抽也包含在300抽內(nèi))。

?烙痕池會在你抽到第一張SSR烙痕后進行分池,可以在五種屬性的烙痕中選擇一個屬性定向進行抽取,大大減少了歪卡的概率。在烙痕池300抽的時候也會贈送一次自選烙痕的機會。(烙痕池規(guī)則存在更改的可能性)

開服抽卡建議?角色篇

?因為30抽會送自選,所以白荊回廊中沒有新手卡池,這次的自選機會對0氪,月卡黨來說是非常重要的機會,幾乎決定了你在游戲前期的體驗,所以玩家要慎重的對待此次機會。這里給出一個重要建議“非重氪以及XP黨以外都玩家請不要第一時間選取你的30抽自選!”

?因為白荊回廊獨特的玩法機制,是十分重視角色的配隊,各種屬性隊,或者圍繞特殊烙痕組成的職業(yè)隊的強度遠遠大于幾個強度很高但是沒有配合的角色組成的散裝隊伍。這種情況下你的第一個自選六星角色就能夠幫助你在前期根據(jù)你已有的角色構(gòu)筑一個強度可觀的隊伍。所以對于強度有需求的微氪玩家來說這個自選六星要十分慎重!這里給出四種使用這次自選六星的建議。

1.對白荊回廊的玩法和配隊已經(jīng)有一定程度的了解,有自己鐘意的配隊選擇。這種情況不用多說,按照你鐘意的路線走下去。

2.根據(jù)你第一個在普池里抽到的六星,查找其他攻略看適合組成什么隊伍,再用自選六星補充缺失的拼圖。

(第一個輪換池up的耶芙娜在內(nèi)測時期無論是單卡強度還是組成的霜隊都不算強勢,請酌情抽取。)

3.完成開荒活動的“階段六”,會贈送一個隨機六星角色,根據(jù)這個隨機六星來自選。另外這個階段六任務(wù)根據(jù)內(nèi)測時期的數(shù)據(jù)來看完成需要5-7天不等的時間,取決于你是否購買了體力。

(這里有一個小建議,開服的前半個月每天最好能夠購買一到兩次體力,這可以在一周之后有效緩解卡等級的狀況,氪佬建議每天體力拉滿。)

4.根據(jù)官方采訪得知公測后第一個新角色卡池仍然為三測時的角色“岑纓”,如果沒有意外小纓子將會是物理召喚隊的核心主C,同時因為開服后一個月就是重要的春節(jié),任何二游都會在春節(jié)開放重要的活動,因此合理的推斷岑纓活動肯定會在公測后第二周(可能性較大)或者第三周開放,并持續(xù)半個月的時間。所以第四種方案就是如果有意岑纓的話可以等岑纓卡池開放后根據(jù)抽卡結(jié)果再進行選擇。

?這其中后三種方案都會互相影響自選六星的選擇,并且調(diào)整后的白荊回廊前期主線難度不高,首周沒有六星影響不大,所以強烈建議不要第一時間自選六星,而是將這次機會用來構(gòu)筑第一個成型的屬性隊。

?烙痕篇

?烙痕作為白荊回廊圍繞構(gòu)筑戰(zhàn)術(shù)刻印這套養(yǎng)成玩法的核心中的核心自然是十分重要的,但是對于新手來說并不需要著急的花費重要的抽卡資源去進行抽取,建議新手玩家用贈送的烙痕池抽卡資源抽到第一張SSR烙痕后解鎖烙痕池的分池效果后暫時停止對烙痕池的投入。

?其中主要的原因自然是當你對游戲的構(gòu)筑理解不夠的情況下貿(mào)然抽取烙痕池可能會造成不必要的浪費,可能你好不容易積攢的資源去抽取某個屬性的烙痕,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)它在你將要構(gòu)筑的隊伍中派不上用場,這對于資源緊張的微氪黨來說太過于奢侈了。

?二是因為白荊回廊再你通關(guān)主線的前三章的時候會在每個章節(jié)結(jié)束時分別贈送一張SSR烙痕,這三張烙痕的通用性相當高,在各種隊伍中都可以保證隊伍的強度下限,是十分優(yōu)秀的過渡烙痕。

(其中兩張SSR烙痕對召喚隊十分利好,所以公測打算玩物理召喚隊的玩家烙痕壓力會非常低。)

?三是當你經(jīng)過一段時間對白荊回廊這款游戲的玩法和隊伍構(gòu)筑形成初步理解后差不多也要沖刺新手任務(wù)的“階段十”,完成階段十后會贈送一次自選SSR烙痕,同時你也一定根據(jù)我角色篇的參考意見選好了你的第一個屬性隊,那么就用這個自選烙痕的機會選擇你需要核心烙痕。

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全部評論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風格 3.不用升級。角色重復獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

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