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白荊回廊記憶烙痕技能攻略 白荊回廊記憶烙痕系統(tǒng)介紹
在第一次了解記烙痕的時(shí)候,很多玩家們都會(huì)被其獨(dú)特和精美的卡面立繪所吸引,但各位真的知道這些記憶烙痕在養(yǎng)成這一環(huán)節(jié)起到的作用嗎?那么今天便給大家?guī)?lái)了白荊回廊記憶烙痕技能攻略,詳細(xì)介紹一下記憶烙痕的系統(tǒng)以及它的使用方法,并推薦幾個(gè)好用的記憶烙痕供大家在日后的養(yǎng)成做參考。
1、記憶烙痕的作用
它在游戲中的定位,有些類(lèi)似于隔壁的支援卡,通過(guò)給予角色養(yǎng)成的加成,來(lái)讓我們的角色今后獲得更高的數(shù)值成長(zhǎng),以及額外的刻印技能獲取。
這里想了解的話(huà),就不得不提游戲當(dāng)中獨(dú)特的養(yǎng)成方法機(jī)制了。本作當(dāng)中,玩家們的角色不會(huì)通過(guò)使用素材等方式直接養(yǎng)成。還是需要經(jīng)過(guò)回廊漫尋過(guò)這一個(gè)肉鴿玩法之后才能拿出來(lái)使用并上場(chǎng)。而記憶烙痕則是作為我們?cè)诨乩嚷伯?dāng)中額外的增益效果,玩家們需要在角色養(yǎng)成過(guò)程當(dāng)中搭配一整套不同的記憶烙痕成為回廊漫巡玩法的節(jié)點(diǎn),在整個(gè)養(yǎng)成環(huán)境下,額外的提高我們角色的刻印屬性以及終端屬性。還可以校準(zhǔn)潛航準(zhǔn)線(xiàn),提供更多的技能選項(xiàng)。
該玩法下,一次結(jié)束之后,游玩過(guò)程當(dāng)中獲得的所有屬性以及刻印,技能都可以保留并帶出。之后這些刻印和技能屬性則是作為另一種加成性裝備,為玩家們攻略主線(xiàn)和其他關(guān)卡提供幫助。至于能提供的加成屬性能達(dá)到什么樣的程度,則是要看我們卡牌原有的基本屬性,以及培養(yǎng)的具體程度了。
2、屬性和技能的培養(yǎng)
玩家們可以提升記憶烙痕的基礎(chǔ)等級(jí),來(lái)解鎖更多的強(qiáng)化屬性。基本上每一個(gè)記烙痕在達(dá)到一定級(jí)別之后,都可以額外點(diǎn)亮更多的強(qiáng)化效果。比如說(shuō)初始體質(zhì)提升,初始防御提升以及精神力增幅提升等等。
另外,與角色培養(yǎng)一樣,使用相同的記憶烙痕也是可以對(duì)其進(jìn)行突破的。能夠大幅度提升我們所持特質(zhì),例如,提供更高的基本加成屬性以及一些特殊技能的獲取等等。
并且不同類(lèi)型的記憶烙痕,養(yǎng)成的著重點(diǎn)也截然不同。有的記烙痕提供攻擊方面的加成,而有的則是提供一些屬性或者額外的專(zhuān)精加成。加上玩家們前期的資源有限,因此選擇一些好用的記憶烙痕培養(yǎng)是各位的重中之重。
3、記憶烙痕推薦
那么接下來(lái)給各位推薦一些游戲前期非常好用的平民開(kāi)荒使用的記憶烙痕,并介紹他們所攜帶的一些技能效果。
秩序囚牢,一張非常好用的sr防御型卡片,其效果來(lái)說(shuō),就是將敵人拉到身邊的時(shí)候,降低對(duì)面的百分比攻擊力,并使所有的友方同調(diào)者獲得一層激勵(lì)。使很多角色都可以很好的利用觸發(fā)疊加激勵(lì),甚至有可能在養(yǎng)成環(huán)節(jié)直接打滿(mǎn),公測(cè)不改的話(huà),是頂尖卡片之一。
增肌訓(xùn)練,sr攻擊型卡。核心技能是,普攻命中遠(yuǎn)距離敵人的時(shí)候傷害提升,并且在高等級(jí)情況下還能提供暴擊效果加成?;旧现灰揽科展ゴ騻Φ慕巧?,都可以進(jìn)行適配,泛用性還是非常廣的。
秘密音律,sr的終端卡。其核心技能效果為連擊技能額外傷害提升,并且在連擊技能釋放之后,所有的同調(diào)者獲得四層激勵(lì)。技能非常的強(qiáng),傷害提升以外,還能大幅度疊加激勵(lì),很適合各位打連擊角色時(shí)使用。
生人勿近,sr的防御型卡片。效果為在成功擊退目標(biāo)的時(shí)候額外造成百分比的物理傷害,并且此目標(biāo)基礎(chǔ)減傷降低。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要擊退敵人,就能造成大量傷害,打精英怪,效果顯著,泛用性非常高,尤其適合瓦卡莎。
以上就是本期給各位玩家?guī)?lái)的白荊回廊記憶烙痕技能攻略的全部?jī)?nèi)容了。希望看完了本期之后,各位在深入了解游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)方面能多一些幫助??偟膩?lái)說(shuō),該玩法還是比較簡(jiǎn)單的,多試幾下就可以熟練掌握了。
玩家評(píng)論
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白荊回廊1月12日正式上線(xiàn)! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。 歡迎來(lái)到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱(chēng)為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀(guān),采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來(lái)客”相遇,攜手抵御前所未見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。
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豌豆q35sxk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒(méi)用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)
大頭阿喵 來(lái)自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來(lái)看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無(wú)論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線(xiàn)!
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開(kāi)tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒(méi)有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
張忻怡 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀(guān)很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒(méi)有加上),但總體上說(shuō)劇情體驗(yàn)感拉滿(mǎn)。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見(jiàn))類(lèi)似于塔防類(lèi)但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺(jué)以后可以多加一些類(lèi)似的怪。體驗(yàn)感拉滿(mǎn)。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過(guò)。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說(shuō)就我目前來(lái)說(shuō)感覺(jué)還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來(lái)說(shuō)我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒(méi)有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒(méi)有要求太多的數(shù)量。有類(lèi)似于原神命座的玩法?;旧虾?jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來(lái)說(shuō)五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒(méi)有在意過(guò)這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過(guò)去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來(lái)自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線(xiàn)后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見(jiàn)仁見(jiàn)智啦,畢竟個(gè)有所愛(ài)。期待滿(mǎn)滿(mǎn)的,希望上線(xiàn)后能有不錯(cuò)的效果吧。
大樹(shù)丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫(huà)面太棒了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過(guò)古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
豌豆hjd436 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
正面上我誒 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無(wú)聊,根本不看。 玩法,很無(wú)聊,只能說(shuō)是一點(diǎn)策略都沒(méi)有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開(kāi)始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢(qián)。
豌豆h8qfob 來(lái)自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測(cè)試要結(jié)束了寫(xiě)一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^(guò)周年慶啥的不是很常上線(xiàn),游戲時(shí)間也短,總體來(lái)說(shuō)我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見(jiàn)狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫(huà)風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫(huà)風(fēng)好看的類(lèi)型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿(mǎn)意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒(méi)這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺(jué)得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見(jiàn)心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過(guò)的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說(shuō)白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來(lái)來(lái)去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過(guò)。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說(shuō)起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。??應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒(méi)必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話(huà)問(wèn),最后靠著大家給的答案莽過(guò)去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開(kāi)始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線(xiàn)對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線(xiàn) 6.穹頂。我是最后一天才開(kāi)的這個(gè),繁瑣,無(wú)趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒(méi)搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類(lèi)輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺(jué)得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過(guò)如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見(jiàn),祝白荊回廊越來(lái)越好
南ことりupup 來(lái)自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界觀(guān),戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)不是很有吸引力因此不會(huì)太多評(píng)價(jià),美術(shù)風(fēng)格很不錯(cuò),角色模型還算精致,配音也還可以。作為測(cè)試來(lái)說(shuō)福利有點(diǎn)少,希望后面可以大方點(diǎn)。 游戲編隊(duì)雖然是八人,但實(shí)際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對(duì)敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動(dòng)平a和移動(dòng),玩家可以讓角色進(jìn)行移動(dòng)或釋放技能的指令,不過(guò)這個(gè)指令是二者通用的,并且用完一次會(huì)有cd。雖然可以等角色自己過(guò)去,但是角色的ai有時(shí)候和我們想的可能并不一樣,有時(shí)候這一點(diǎn)還是很血壓的,但是有時(shí)候也很有用,只能說(shuō)有利有弊。 角色抽卡概率有點(diǎn)emmm,所有資源下去兩天只有兩個(gè)六星,感覺(jué)這次測(cè)試如果給的不夠多的話(huà)很難體驗(yàn)各個(gè)角色的不同了。二次元游戲往往對(duì)抽卡的依賴(lài)性很強(qiáng),如果概率低福利少會(huì)極大影響玩家的游戲體驗(yàn)。并且這個(gè)游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會(huì)影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會(huì)成為游戲體驗(yàn)的大頭。抽卡動(dòng)畫(huà)有時(shí)候會(huì)卡一下,這倒不算大問(wèn)題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒(méi)有升級(jí),而是升階,換句話(huà)類(lèi)似于其他游戲的突破,每次升階對(duì)游戲進(jìn)度和玩家等級(jí)都有要求。沒(méi)有升級(jí)這一點(diǎn)減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對(duì)數(shù)值的依賴(lài)性也能適當(dāng)降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會(huì)太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個(gè)八人編隊(duì)拉起來(lái)。 游戲的建模和立繪都還不錯(cuò),立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫(huà)風(fēng)很精致。建模至少也不是建模師和畫(huà)師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個(gè)建模至少還不錯(cuò)(唯一我覺(jué)得不太合適的大概就是馬爾斯技能動(dòng)畫(huà)里,建模的表情有點(diǎn)怪吧。 前期的體驗(yàn)還是可以的,比較有玩下去的動(dòng)力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時(shí)候有點(diǎn)謎語(yǔ)人,對(duì)我來(lái)說(shuō)不是特別有興趣,但是開(kāi)場(chǎng)的轉(zhuǎn)折還不錯(cuò),我以為是傳統(tǒng)失憶的時(shí)候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因?yàn)橛螒驅(qū)Τ榭ǖ囊蕾?lài)性,玩家能否留住也會(huì)受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點(diǎn)需要多做權(quán)衡。