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白荊回廊慢巡攻略 白荊回廊慢巡玩法介紹
與以往常規(guī)的二游以基本的等級提升養(yǎng)成所不同,白荊回廊的整體養(yǎng)成風格方面,則是以回廊漫巡為主導的玩法向養(yǎng)成。那么今天便給大家?guī)砹艘黄诎浊G回廊慢巡攻略,給朋友們詳細分享一下這個回廊漫巡的具體玩法,讓各位能夠在今后的游戲過程當中更好的進行角色的養(yǎng)成。
1、回廊漫尋介紹
在本作當中,除了角色們自身的基礎屬性和技能等級的提升以外。我們最主要的便是通過回廊漫尋玩法來獲得刻印,它可以直接作用于我們的整個隊伍,可以大幅度提升全隊的各項基本屬性數(shù)值,以及賦予角色的特殊技能效果。簡單來說,如果想要讓我們的隊伍發(fā)揮出更多戰(zhàn)斗力的話,那么游戲當中的刻印以及漫巡玩法是不可或缺的一部分。
其玩法方面采用是一種肉鴿模式,玩家們每一次的養(yǎng)成和慢巡都是一個截然不同的時間線。玩家們將在養(yǎng)成期間內對于我們的各項基礎屬性來進行加點,同時觸發(fā)各類型的隨機事件來獲取更多的技能以及屬性獎勵。也正因這一點,使得整體玩法方面更加具有隨機性,使的各位嘗試更多次的養(yǎng)成來獲取更好的屬性。
2、具體操作
在進入玩法之后,我們可以隨意將任何一名角色選擇作為隊長。隊長角色會影響我們的初始屬性以及我們初始的攜帶技能,其具體的加點可以在角色詳細屬性當中進行查看。而結束之后,獲得的刻印也一般是裝在隊長角色身上。在其他玩法當中,選擇該名角色作為隊長,便可以使用我們獲得的刻印了。
接下來便是進入我們的隊伍配置,是含隊長在內的自己角色和好友們的助戰(zhàn)角色總計八名同調者。我們便可以用這些角色來攻略漫尋當中遇到的各色各樣的敵人,并不會對具體的養(yǎng)成結果造成任何影響,主要是來作為打手登場。
然后就是重頭戲,我們的記憶烙痕。烙痕會極大的影響到我們在回廊漫行過程當中獲得的屬性加成,我們需要選擇自己所需要的屬性對應的烙痕來進行隊伍配置。包含攻擊,防御支援等等,總計包含好友記憶烙痕在內的六張卡。
并且我們在玩法過程當中,除了自身的屬性加點以外,最重要的獲取強大戰(zhàn)斗力的手段就是烙痕身上所攜帶的各色各樣的技能。處于該玩法下,可以在更深的漫尋推進點解鎖攜帶的刻印技能。
之后便是基礎的操作環(huán)節(jié),可以很清晰的在前進當中看到不同回合對應的不同格子。每個回合均有可能遇到屬性提升戰(zhàn)斗休息獎勵類型的各種事件,還會有一些特殊劇情。不過總的來說,最關注的便是基礎的屬性提升以及技能點。前者提供基礎戰(zhàn)斗力,后者則是用于獲取核心技能。
同時,每個角色還有五種不同的屬性。分別為體質、防御、攻擊、專精和終端。其中,體質影響的角色的基礎生命值以及治療加成。攻擊則是影響著角色的基礎傷害,以及刻印攻擊的加成。防御則是針對戰(zhàn)斗時的傷害減免,防御過低的話,甚至會承受格外的傷害。專精則會影響所有角色在戰(zhàn)斗過程當中的最終傷害,并且與技能數(shù)值對應,而且還會對一些治療量、護盾量之類的技能產生影響。終端則是我們戰(zhàn)斗過程中需要保護的那個機器,可以為角色提供護盾上限以及耐久度上限方面的加成。
之后便是通過每個回合的種種事件的經歷,我們養(yǎng)成角色的實力也會越來的越強,同時,養(yǎng)成難度也會越來越大。因此,部分較為熟練的玩家可以主動選擇增加深度,然后從中獲得更高的屬性。但同時需要注意的是,我們也會遭遇更強的敵人。
3、新玩家注意
新人的話,只需要記住最簡單的兩點。一就是要注意體力也就是精神負荷方面的影響,在精神負荷高于80之后,就盡量優(yōu)先選擇休息。如果精神負荷太高的話,之后的事件有較大概率會導致失敗,使得養(yǎng)成變得更加困難。
然后就是要記得優(yōu)先分配我們的技能點,對于技能點選擇不熟悉,沒關系,優(yōu)先選擇那些可以直接能提供更多傷害加成的技能。這可以使得我們遇到打不過的戰(zhàn)斗過程時,可以變得更加輕松。
那么以上就是本期給大家?guī)淼陌浊G回廊慢巡攻略的全部內容了,本期主要介紹了一下關于回廊漫巡方面的相關知識。另外,關于其他的養(yǎng)成系統(tǒng),例如事件以及烙痕加成方面,今后還會出更多的攻略給大家詳細介紹,還希望各位持續(xù)關注九游,我們下期再見。
玩家評論
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白荊回廊

白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調者”。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術風格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
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陌然淺哭 來自于 九游APP 2025-03-09 02:48
浪費我4G流量不說,下好了之后卡在資源檢查到30就卡住不動了,下了這app整個手機都一卡一卡了,我懷疑這就是冰℃體
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設計。眾所周知很多游戲都可以設置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內景。比如你將蘇筱設置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術風格 3.不用升級。角色重復獲取轉換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。ǎ繎撌沁@個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關卡退游了,對于新人有些關卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好
南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對我個人來說不是很有吸引力因此不會太多評價,美術風格很不錯,角色模型還算精致,配音也還可以。作為測試來說福利有點少,希望后面可以大方點。 游戲編隊雖然是八人,但實際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動平a和移動,玩家可以讓角色進行移動或釋放技能的指令,不過這個指令是二者通用的,并且用完一次會有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時候和我們想的可能并不一樣,有時候這一點還是很血壓的,但是有時候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點emmm,所有資源下去兩天只有兩個六星,感覺這次測試如果給的不夠多的話很難體驗各個角色的不同了。二次元游戲往往對抽卡的依賴性很強,如果概率低福利少會極大影響玩家的游戲體驗。并且這個游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會成為游戲體驗的大頭。抽卡動畫有時候會卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級,而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對游戲進度和玩家等級都有要求。沒有升級這一點減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關卡戰(zhàn)斗對數(shù)值的依賴性也能適當降低。并且資源關卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個八人編隊拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯,立繪美術我是很喜歡的,畫風很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個建模至少還不錯(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動畫里,建模的表情有點怪吧。 前期的體驗還是可以的,比較有玩下去的動力。但是在各種二次元游戲層出不窮的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時候有點謎語人,對我來說不是特別有興趣,但是開場的轉折還不錯,我以為是傳統(tǒng)失憶的時候忽然轉折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因為游戲對抽卡的依賴性,玩家能否留住也會受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點需要多做權衡。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-12-28 10:16
終于有一款玩法有趣、配隊自由度高、甚至里面還有很多帥哥的手游了,哥們做夢也沒想過能玩到這樣的游戲...前面兩點和第三點居然是可以共存的(╥_╥) 內測劇情云完了,寫得特別特別好,給一百分,不怕你驕傲,唯一的缺點是哥們現(xiàn)在看不到第四章,身上像有蟲子在爬,我要看第四章嗚嗚嗚嗚嗚嗚師兄你怎么了 音樂也很好,100分捏,云大佬出場那段音樂實在太驚艷了,狠狠好評 游戲性沒什么可說的,吊打目前我玩過的所有還在運營的手游,上一款讓我覺得這么好玩的手游還是先帝乖離性百萬氪金王 (公平公正地講,其實隔壁無期游戲性還可以,但是第一次公會打BOSS活動不制裁坐掛車拿獎勵的人,哥們公會辛辛苦苦下底才搞到的獎勵,別人輕輕松松就能拿,給哥們氣跑了) 美術方面,雖然沒有劇情、音樂和玩法那么出色,但也絕對是中等偏上水平。立繪無敵好看,建模的話,我個人覺得頭發(fā)高光的質感稍微有一點點emmm該說是油呢還是塑料呢,不過我完全可以接受,這種偏寫實的二次元風格對我來說很新鮮,我很喜歡(而且在這種畫風下成年角色看起來沒那么幼,這點很好)。 千言萬語匯成一句話↓ 燭龍牛逼,白荊回廊牛逼?。?!