- 白荊回廊 1.0.1 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 白荊回廊> 熱門搜索> 《白荊回廊》云無月全方位角色攻略 云無月配隊烙痕搭配推薦
《白荊回廊》云無月全方位角色攻略 云無月配隊烙痕搭配推薦
在《白荊回廊》中,云無月是游戲中萬金油角色,可以與很多角色組成陣容,那么云無月怎么養(yǎng)成?云無月怎么樣?看下《白荊回廊》云無月全方位角色攻略。
角色概覽云無月作為新增六星輕衛(wèi),擁有著可以靈活切換進攻與防御形態(tài)的特性,核心機制是為全體同調(diào)者添加「復調(diào)」效果,「復調(diào)」會在友方同調(diào)者普攻時周期性觸發(fā),造成額外傷害。尤其是友方同為蝕屬性同調(diào)者時,「復調(diào)」能大大提升蝕爆值積累的效率。云無月6階時基礎屬性加成為187%體質(zhì)、136%攻擊、113%專精,作為隊長的刻印屬性非常平衡,看起來是位能抗能打的六邊形戰(zhàn)士。
隊長刻印技能為大敵當前和蝕之激勵,大敵當前對方形職業(yè)生效,效果是按防御獲得對精英和首領的減傷,蝕之激勵是隊伍技能,效果是觸發(fā)蝕爆傷害后疊兩層「激勵」。
技能介紹月翳將生云無月的特性技能月翳將生,可以通過演奏不同曲目切換進攻與防御兩種姿態(tài),變奏曲為進攻,前奏曲為防御。登場時默認為進攻姿態(tài),同時為友方添加「復調(diào)」,「復調(diào)」在友方造成普通攻擊傷害時觸發(fā),在每個友方那有獨立的2秒冷卻,蝕元素同調(diào)者觸發(fā)時還能額外附加1點蝕爆值,長線的穩(wěn)定蝕爆值累計無疑是蝕隊不可或缺的技能。
自身攻速固定,每次普攻為終端附加4點蝕爆值,攻速加成無法對云無月生效,取而代之的是云無月每獲得10%攻擊速度提升都會降低0.2秒「復調(diào)」的觸發(fā)間隔?!笍驼{(diào)」造成的傷害視為自身普通攻擊傷害,意味著該傷害能吃到提升普攻傷害的buff或刻印技能。
前奏曲云無月一技能是改變演奏的曲目來切換當前的姿態(tài),防御形態(tài)下較易成為敵人攻擊目標并增加基礎減傷,該形態(tài)下的「復調(diào)」傷害由體質(zhì)和專精計算加成。
此外,在友方同調(diào)者受到傷害時,云無月代替承受30%的所有傷害,并為終端附加2點蝕爆值,此蝕爆值獲取每秒最多一次。攻擊形態(tài)下的「復調(diào)」傷害由最終攻擊和專精計算加成,并且對精英目標傷害提升30%,維持攻擊形態(tài)時云無月和「復調(diào)」下的友方普通攻擊傷害提升20%,切換姿態(tài)沒有次數(shù)限制但有20秒的指令cd,需要根據(jù)戰(zhàn)斗進程合理規(guī)劃。技能升級提升「復調(diào)」的傷害系數(shù)。
蝕音連奏二技能蝕音連奏,自動施放的持續(xù)施法技能,施放后持續(xù)對周圍300范圍內(nèi)的敵方造成基于專精的蝕元素傷害,每次傷害附帶1格擋破壞,并在最后彈奏時根據(jù)當前姿態(tài)產(chǎn)生額外效果。
進攻姿態(tài)下最后彈奏為終端附加15蝕爆值,對正前方敵人造成基于最終攻擊的蝕元素傷害,并附帶5格擋破壞,防御姿態(tài)下最后彈奏為終端附加友方單位數(shù)量*8的蝕爆值,并對周圍500范圍內(nèi)敵方造成基于體質(zhì)的蝕元素傷害。值得一提的是,防御姿態(tài)下的最后彈奏,召喚物也會算在友方單位中,場上召喚物如果足夠多,云無月將一次提供大量的蝕爆值。技能升級提升持續(xù)期和最后彈奏的傷害系數(shù)。
長夜詠嘆異核技能長夜詠嘆,施放后開始持續(xù)演奏,期間對隨機8名生命較高的敵方單位造成基于專精的蝕元素傷害,并進入【捕夢】狀態(tài),提升當前姿態(tài)的效果。
防御姿態(tài)下獲得當前最大生命值的護盾,代替友方承傷的比例提升到65%,代替承傷時附加的2蝕爆值變?yōu)殡p倍;進攻姿態(tài)下「復調(diào)」造成的傷害額外提高14%。【捕夢】狀態(tài)下云無月免疫大多數(shù)控制效果,同時記錄持續(xù)期間友方造成的所有傷害,技能結(jié)束時將記錄傷害的30%以真實傷害的形式分攤給全場的敵方。這個大招非常給力,并且在施放時機上可以靈活選擇,在需要承傷時用防御姿態(tài)施放,直接為云無月提供第二條命,還能為友方承受大部分傷害,需要爆發(fā)輸出時用攻擊姿態(tài)施放,提升「復調(diào)」的傷害,建議配合終端技能同調(diào)共鳴使用,盡量在【捕夢】期間打出最高的輸出。還有,夢境記錄的傷害是分攤至敵方全體的,如果只有一個敵方,不就全都給到它一個單位了嘛,所以我們在boss戰(zhàn)施放異核技時,除了留技能buff打出最高輸出外,還要盡量解決boss以外的其他單位,讓高貴的真?zhèn)釉赽oss一人身上。我們再來看看云大佬大招的核心進化吧。進化提升技能期間造成的傷害、防御姿態(tài)提升代替友方承傷的比例,攻擊姿態(tài)提升「復調(diào)」的增傷比例,以及【捕夢】結(jié)束后夢境傷害轉(zhuǎn)化成真?zhèn)谋壤黾樱@些沒什么好分析的,重點來看一看一核與三核進化帶來的新特性。
一核特性:「復調(diào)」效果不會因為云無月自身退場而消失,很簡單的一句話,相信不少監(jiān)督看的有些懵逼,云大佬肯定是我隊伍核心呀,她都退場了,這把肯定要寄了,這一核來的有啥用呢?老實說攻略組剛看到時也有點懵,不過很快就想到了,如果云無月不是隊伍核心,只是來走個過場呢,將云無月放在替補席就能直接觸發(fā)這個特性,而場上首發(fā)的幾名同調(diào)者,就這樣得到了「復調(diào)」效果,一個持續(xù)整場戰(zhàn)斗,不會間斷的強化!那么一核的云無月,可以加入所有陣容、所有隊伍中,甚至不需要上場就能給到全隊增益,屬實有點逆天。除非你的整個隊伍完全不用普攻,不然都能有不錯的收益。
三核進化效果,受到「復調(diào)」傷害的敵方,蝕元素抗性降低20%,這個就是專為蝕爆隊提供的了,觸發(fā)方式簡單粗暴,減抗的比例也還算可觀。四核五核提升微乎其微,沒有追的必要。
隊伍-技能搭配接下來講講云無月的隊伍搭配與一些刻印技能的推薦,云無月作為一個兼具t位和尖峰功能的輕衛(wèi),可以靈活融入任何普攻流隊伍,相比起其他輕衛(wèi),功能更全面,生存壓力大可以轉(zhuǎn)T,生存壓力小可以轉(zhuǎn)拐,能抗能破盾的同時,也給余下的輸出位增傷,防御姿態(tài)的坦度也還不錯。一核更是放進隊伍就能吃到百家飯,可以說絕對不用擔心就業(yè)前景。
蝕屬性作為一個本身就有特殊元素效果,不參與元素反應的屬性,在隊伍搭配上相對比較專,而云無月作為其中唯一的六星,還是在蝕隊表現(xiàn)更為出彩,所以這邊還是重點講講蝕爆隊。目前的蝕屬性角色就只有四個,直接一鍋端了全上陣就可以了。其中核心自然是由我們云大佬,小阿棘提供全場的控制與減益,吉娜與卡洛琳提供持續(xù)的輸出和蝕爆值積累,雖然這幾位同調(diào)者或多或少都有對空輸出能力,不需要額外的對空輸出手,但是整個隊伍沒有攔截手段,遇到拋射物、飛行物都得云無月開防御姿態(tài)硬吃,所以替補欄位可以放上一兩位有攔截手段的功能型替補。
比如尚飛樂,全場攔截的同時還能提供蝕隊需要的攻速。整個隊伍唯一的主動回復手段只有卡洛琳的吉速湯藥,雖然通常下靠刻印技能+云大佬承傷+終端護盾還能應付,但在某些高壓環(huán)境下還是需要備上一位強力奶媽。
在刻印技能選擇上,如果是一核的云無月去其他隊伍當掛件,我們可以考慮搭配一些能提升「復調(diào)」收益的技能。
例如破釜沉舟,降低血線換攻速,而云無月的攻速將轉(zhuǎn)換為「復調(diào)」觸發(fā)頻率,這個加成即使退場也依然生效,所以在其他隊伍當掛件可以點出此技能,然后開場讓云無月挨打,掉到半血以下?lián)Q人即可。破釜沉舟可在sr「化為千鶴」和sr「繁華蜃影」中獲得。
當然,如果嫌這個操作繁瑣,不吃增益純當掛件收益也還是可以的。這邊還是重點講講云無月在主場配隊出場時的技能選擇。在蝕隊作為唯一的前排,強效緩解無疑是非常好用的技能,也能為回復手段單一的蝕爆隊提供一個自我回復的手段。
回收利用,云無月的自動技能算的上強力,主動技能沒有次數(shù)限制的同時cd又滿足要求,可以卡好自動技能釋放結(jié)束來切換形態(tài)減少自動技能冷卻,這兩個技能在同一張烙痕ssr「暮影重重」上。
主線就送的烙痕,卡面還是云大佬美照,完全沒有拒絕這張烙痕的理由。自動瞄準系統(tǒng)·方塊,增加普攻攻擊傷害,或者說,增加「復調(diào)」傷害,一線生機,增加專精,兩個技能都非常契合云無月。
更重要的是,這兩個技能在蝕爆隊核心烙痕ssr「藏鋒」上同時出現(xiàn),可以說這張烙痕上就沒有蝕隊用不上的技能。兩張核心烙痕確定之后,千錘百煉、護盾賜福、成功掩護、受制反擊等也是適合云大佬的技能,再就是一些蝕爆隊的隊伍技能,和其他蝕屬性成員需要的一些核心技能了,這些攻略組將在后續(xù)更新的蝕爆隊搭配攻略中再細講,這邊就不過多贅述了。
角色總結(jié)總結(jié)一下,云無月不愧是云無月,從古三到白荊,不同的世界與時代,同樣的美麗和強大。這森羅沒了云大佬還能轉(zhuǎn)?硬撐罷了!拿到手就是蝕爆隊絕對核心,各路普攻流陣容也能靈活融入,一核更是能為所有隊伍提供增益,想要培養(yǎng)的監(jiān)督推薦抽到一核,主玩蝕爆隊可以考慮拿到三核。
玩家評論
(126條)白荊回廊

白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術(shù)風格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
陌然淺哭 來自于 九游APP 2025-03-09 02:48
浪費我4G流量不說,下好了之后卡在資源檢查到30就卡住不動了,下了這app整個手機都一卡一卡了,我懷疑這就是冰℃體
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡簡單單突破就能玩本質(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設計。眾所周知很多游戲都可以設置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風格 3.不用升級。角色重復獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻印(?應該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好
南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對我個人來說不是很有吸引力因此不會太多評價,美術(shù)風格很不錯,角色模型還算精致,配音也還可以。作為測試來說福利有點少,希望后面可以大方點。 游戲編隊雖然是八人,但實際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動平a和移動,玩家可以讓角色進行移動或釋放技能的指令,不過這個指令是二者通用的,并且用完一次會有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時候和我們想的可能并不一樣,有時候這一點還是很血壓的,但是有時候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點emmm,所有資源下去兩天只有兩個六星,感覺這次測試如果給的不夠多的話很難體驗各個角色的不同了。二次元游戲往往對抽卡的依賴性很強,如果概率低福利少會極大影響玩家的游戲體驗。并且這個游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會成為游戲體驗的大頭。抽卡動畫有時候會卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級,而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對游戲進度和玩家等級都有要求。沒有升級這一點減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對數(shù)值的依賴性也能適當降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個八人編隊拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯,立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫風很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個建模至少還不錯(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動畫里,建模的表情有點怪吧。 前期的體驗還是可以的,比較有玩下去的動力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時候有點謎語人,對我來說不是特別有興趣,但是開場的轉(zhuǎn)折還不錯,我以為是傳統(tǒng)失憶的時候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因為游戲?qū)Τ榭ǖ囊蕾囆?,玩家能否留住也會受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點需要多做權(quán)衡。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-12-28 10:16
終于有一款玩法有趣、配隊自由度高、甚至里面還有很多帥哥的手游了,哥們做夢也沒想過能玩到這樣的游戲...前面兩點和第三點居然是可以共存的(╥_╥) 內(nèi)測劇情云完了,寫得特別特別好,給一百分,不怕你驕傲,唯一的缺點是哥們現(xiàn)在看不到第四章,身上像有蟲子在爬,我要看第四章嗚嗚嗚嗚嗚嗚師兄你怎么了 音樂也很好,100分捏,云大佬出場那段音樂實在太驚艷了,狠狠好評 游戲性沒什么可說的,吊打目前我玩過的所有還在運營的手游,上一款讓我覺得這么好玩的手游還是先帝乖離性百萬氪金王 (公平公正地講,其實隔壁無期游戲性還可以,但是第一次公會打BOSS活動不制裁坐掛車拿獎勵的人,哥們公會辛辛苦苦下底才搞到的獎勵,別人輕輕松松就能拿,給哥們氣跑了) 美術(shù)方面,雖然沒有劇情、音樂和玩法那么出色,但也絕對是中等偏上水平。立繪無敵好看,建模的話,我個人覺得頭發(fā)高光的質(zhì)感稍微有一點點emmm該說是油呢還是塑料呢,不過我完全可以接受,這種偏寫實的二次元風格對我來說很新鮮,我很喜歡(而且在這種畫風下成年角色看起來沒那么幼,這點很好)。 千言萬語匯成一句話↓ 燭龍牛逼,白荊回廊牛逼?。?!