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白荊回廊零氪陣容攻略大全 2024最強(qiáng)零氪組合搭配推薦
很多平民玩家們在玩白荊回廊游戲的時候,怎么樣可以不花錢可以快速的通關(guān)呢?大家都知道這個零氪陣容選擇性不是很多的,下面九游小編就給大家詳細(xì)的介紹一下白荊回廊2024最強(qiáng)零氪組合搭配推薦,快點來看看吧!
白荊回廊零氪陣容攻略大全
一、配陣思路
1、有什么用什么,但注意功能
零氪黨抽同調(diào)者純靠運氣,所以有什么用什么。只不過,在有什么用什么的基礎(chǔ)上,我們還是要盡可能確保整個陣容各方面的功能都有,最基礎(chǔ)的抗傷,治療以及輸出這三個功能是肯定要保證的。
抗傷一般用的是鐵御和輕衛(wèi),抽到好的輕衛(wèi)養(yǎng)起來又能抗又能打很好用。治療一般就是護(hù)佑者,雖然部分其他職業(yè)的被動會帶一點點治療。
2、后考慮元素反應(yīng)
根據(jù)元素反應(yīng)來選擇合適的同調(diào)者去搭配隊伍,也是我們配陣的考量。零氪黨組建的陣容可以有元素反應(yīng),但如果抽到的同調(diào)者元素類型不是很全面的話,實戰(zhàn)中能打出來的效果也會有限。
二、推薦陣容
零氪黨配陣,就是先考慮功能,再考慮元素,根據(jù)這兩點,我們來說一下陣容。
推薦陣容一:田諾、焰響、蘇筱、霍冉、馬爾斯、狄硯、劉兄(基礎(chǔ))
隊長推薦:蘇筱
陣容評價:這是一套最基礎(chǔ)最平民的陣容,也是我們在前期沒抽到什么好的同調(diào)者時可以攜帶的陣容,因為這套最基礎(chǔ)的陣容中只有蘇筱是五星,所以隊長也會優(yōu)先選擇她。其他的隊員主打一個功能全面。
陣容內(nèi)置元素反應(yīng):
雖然零氪黨想要打元素反應(yīng)會有所受限,但在一些關(guān)卡中還是能配合場景元素打出元素反應(yīng):
馬爾斯/劉兄+水元素區(qū)域(消防栓)
焰響/霍冉+水元素區(qū)域(消防栓)
整套陣容都沒有能直接制造元素區(qū)域的同調(diào)者,所以我們只能依靠在很多關(guān)卡中都會出現(xiàn)的消防栓,來制造水元素,然后利用隊內(nèi)能產(chǎn)生元素反應(yīng)元素的同調(diào)者技能去打。最常見的雷加水的傳導(dǎo),主打的就是控制。炎加水元素區(qū)域能得到汽化反應(yīng),產(chǎn)生利于我方的減傷區(qū)域。
陣容的演變
注意!推薦陣容一只是個基礎(chǔ)陣容,前面提到過,零氪黨抽什么用什么,但除此之外,如果我們在【精神深潛】版塊中抽夠30次同調(diào)者(不管是普池還是UP池,總共抽夠就行),我們會獲得一次新手自選六星同調(diào)者的機(jī)會。那么我們的選擇是什么,就會影響零氪黨接下來的陣容走向。
關(guān)于六星自選什么同調(diào)者,個人建議零氪黨先不要著急選,先看看前面30抽,甚至是40抽能抽到什么同調(diào)者,然后先從陣容的功能上去看缺什么或者什么比較弱,再去選6星。
比如之前測試的時候覺得紫都這個護(hù)佑者的治療能力特別厲害,被動治療的時候都不需要消耗治療次數(shù)。但是,現(xiàn)在我前面30抽抽出了芙蕖,再加上系統(tǒng)送的蘇筱,已經(jīng)兩個護(hù)佑者能提供治療了,就算技能使用次數(shù)有限,大不了我一個放前線一個放后備隊輪換用。
相比之下,抽了半天,能用的兩個前排全是4星,那這種情況下,我就會優(yōu)先考慮云無月或者是莫紅袖這兩個前排。但是,云無月是蝕元素隊的,如果要打蝕元素,我們場上最好能同時上陣至少2名蝕元素同調(diào)者,后備隊最好也能有一個隨時替換候補(bǔ)。零氪黨不是說打不了蝕元素,只不過需要看能不能抽到更多的蝕元素同調(diào)者。而且蝕元素不跟其他元素打反應(yīng),成型會比較慢。
推薦衍生陣容:
衍生陣容一【自選莫紅袖】:莫紅袖、蘇筱、長謠、霍冉、馬爾斯、狄硯、劉兄
隊長推薦:莫紅袖
搭配思路:莫紅袖能自己制造炎元素區(qū)域,馬爾斯和劉兄可以配合打爆燃反應(yīng);長謠是護(hù)佑者,一方面是可以在蘇筱沒有治療技能時輪換上場,另一方面在于長謠是前期比較常見的能制造水元素區(qū)域的同調(diào)者,水和火的汽化帶來的減傷效果非常好用。這樣,就算場內(nèi)沒有消防栓,也不影響我們打汽化或者是用雷元素和它搭配打傳導(dǎo)控制。
衍生陣容二【自選耶芙娜】:耶芙娜、焰響、蘇筱、長謠、馬爾斯、艾摩訶、劉兄
推薦隊長:耶芙娜
搭配思路:如果選了耶芙娜,那么就最好是要帶至少一個能制造水元素區(qū)域的同調(diào)者上場,不然霜元素最重要的凍結(jié)反應(yīng),就只能在一些特定的天氣環(huán)境,或者是在有消防栓的情況下生效了。長謠只是一個最基礎(chǔ)的選擇,如果大家能抽到瓦卡莎這種能制造更好的水元素區(qū)域的同調(diào)者,完全是可以換掉長謠使用的。
如果大家選擇的是其他的同調(diào)者,可以根據(jù)上面所羅列的,能夠和基礎(chǔ)陣容中的同調(diào)者對位替換的,去換基礎(chǔ)陣容中的角色。
推薦一下自選紫都(護(hù)佑者)
如果沒有抽到除了蘇筱之外的其他五星或以上的治療,紫都絕對是一個可以考慮自選的六星,每個同調(diào)者或多或少都有技能是限制次數(shù)的,對于護(hù)佑者來說,一旦小技能治療次數(shù)用完,就只能等大招治療隊友了。而紫都卻有一個群加的治療被動是只有使用時間間隔,但是沒有次數(shù)限制的,而且還是一個群加技能,有紫都的話,后備隊甚至不用準(zhǔn)備第二個護(hù)佑者,她一個人全場一直治療都沒問題。
推薦陣容二:耶芙娜、莫紅袖、芙蕖、蘇筱、莉緹亞、襄鈴、阿棘(進(jìn)階陣容)
推薦隊長:耶芙娜
搭配思路:這套陣容其實就是在確保整體各種功能都有的情況下,搭配的一套混搭元素的進(jìn)階隊伍。有兩個元素反應(yīng)是可以單靠隊伍打的,一個是炎元素區(qū)域加霜技能打的消融,另一個是加雷元素打的爆燃。而如果在潮濕環(huán)境下作戰(zhàn),還可以用耶芙娜制造霜元素區(qū)域,打凍結(jié)或者是加上雷元素打電解。如果有場景有消防栓這種機(jī)關(guān),那基本上所有能產(chǎn)生的元素反應(yīng),這支隊伍都能打。
蝕元素和物理元素都不參與元素反應(yīng),但是都能吃到元素反應(yīng)帶來的效果,比如目標(biāo)攻擊力被電解降低,那大家受到的攻擊都會減少,再比如汽化減傷50%,這個也是全都能吃到的。
這里為什么有一個蝕元素還是帶上了,蝕元素有一個全場累計蝕爆值然后造成全屏爆傷的規(guī)則,如果場上打蝕元素傷害的技能或者普攻多,這個蝕爆值的積累速度是會變快的。但是就算只有一名蝕元素同調(diào)者在場,這個蝕爆值的累計也會存在,累計滿了也會爆傷,只不過速度會比較慢。再加上阿棘的技能除了疊加蝕爆值,本身也是能造成傷害,同時還附帶減速定身效果的,所單帶一個也是可以用的,不需要的時候放在后備隊即可。
關(guān)于蝕元素隊
如果你在六星自選時選擇了云無月,準(zhǔn)備走蝕元素隊的路線,也不是不可以!只不過,在選擇云無月作為你的自選6星之前,如果已經(jīng)抽到了至少1名蝕元素的同調(diào)者,再考慮走這條組隊路線。
目前游戲中屬于蝕元素的同調(diào)者一共就4個:卡洛琳【筑術(shù)師】、吉娜【游徒】、卡洛琳【筑術(shù)師】、阿棘【戰(zhàn)術(shù)家】。如果從陣容功能上去考慮,純蝕元素的隊伍會缺少一個治療,一個破盾這兩個功能,輸出和坦克他們自己就能有,所以如果真的要玩蝕元素隊,提前拿到一個輸出,再選一個半坦克云無月,加上蘇筱或者是其他任何的護(hù)佑者,只要再選一個能破盾的角色就可以湊成最基礎(chǔ)的蝕元素隊了。
總結(jié):
零氪黨能夠使用的陣容,最基礎(chǔ)的就是把功能帶全,這樣至少前期我們推圖刷副本什么的是比較穩(wěn)定的。就算拿不到帶元素反應(yīng)的同調(diào)者,就算是只靠物理打傷害打輸出,也同樣是可以推圖的,只要有坦克有治療,一些難度較高的挑戰(zhàn)型副本也同樣可以通關(guān)。
玩家評論
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡簡單單突破就能玩本質(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。ǎ繎?yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好
南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對我個人來說不是很有吸引力因此不會太多評價,美術(shù)風(fēng)格很不錯,角色模型還算精致,配音也還可以。作為測試來說福利有點少,希望后面可以大方點。 游戲編隊雖然是八人,但實際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動平a和移動,玩家可以讓角色進(jìn)行移動或釋放技能的指令,不過這個指令是二者通用的,并且用完一次會有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時候和我們想的可能并不一樣,有時候這一點還是很血壓的,但是有時候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點emmm,所有資源下去兩天只有兩個六星,感覺這次測試如果給的不夠多的話很難體驗各個角色的不同了。二次元游戲往往對抽卡的依賴性很強(qiáng),如果概率低福利少會極大影響玩家的游戲體驗。并且這個游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會成為游戲體驗的大頭。抽卡動畫有時候會卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級,而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對游戲進(jìn)度和玩家等級都有要求。沒有升級這一點減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對數(shù)值的依賴性也能適當(dāng)降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個八人編隊拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯,立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫風(fēng)很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個建模至少還不錯(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動畫里,建模的表情有點怪吧。 前期的體驗還是可以的,比較有玩下去的動力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時候有點謎語人,對我來說不是特別有興趣,但是開場的轉(zhuǎn)折還不錯,我以為是傳統(tǒng)失憶的時候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因為游戲?qū)Τ榭ǖ囊蕾囆裕婕夷芊窳糇∫矔艹榭ㄇ闆r和福利、氪金的影響,這一點需要多做權(quán)衡。