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-《白荊回廊》公測版跨屬專精隊搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:木枝丫 發(fā)布時間:2024-01-15 02:13:38
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在《白荊回廊》游戲中可以搭配出很多的陣容,不同的陣容需要應(yīng)付不同的情況。內(nèi)測版本中的陣容搭配和公測版本的陣容搭配方法也有不停,大家公測之后還是重新搭配一下陣容吧。

《白荊回廊》公測版跨屬專精隊怎么搭配?許多的玩家不是很清楚跨屬專精隊的搭配方法,那么在下面的攻略中就為大家?guī)砹丝鐚賹>牬钆浞椒ń榻B,不清楚搭配方法的話,那就繼續(xù)看下去這篇攻略吧。

《白荊回廊》公測版跨屬專精隊搭配攻略

角色數(shù)值

角色滿技能的數(shù)值遠比想象平衡。

大多數(shù)輸出位角色的對單輸出都是5分程度的強度,群傷猛的的對單就瘸腿。

全角色的參考輸出還要等精算。

升級

氪晶粒換體力可以多刷素材,但是對升級幾乎沒啥影響。

每500體力也就2500經(jīng)驗,16級已經(jīng)要2w才能升級了。

天陷吃什么加成

吃激勵,吃額外傷害,但之前不吃屏障炎,公測版本可以試試看,

如果公測吃屏障炎,那估計也能吃改過的流光競夜的物理額外傷害。

體防專精隊

擴寫能寫很大一片,更多是個漫巡搭配的思路,

這個思路,泛用烙痕的作用遠大于,特化加成但犧牲配隊靈活性,除非就是單純撐屬性。

按這個思路,應(yīng)該是最強漫巡開荒陣容,

專精C:耶芙娜,莉緹亞,尚非樂,崔遠之

這些C可以不堆攻擊力,除了崔遠之,表現(xiàn)都挺平穩(wěn)的。

而攻擊陣容,不帶專精卡就很難湊激勵,

并且專精的增傷如果只帶一張卡,在高疲勞的時候就和沒有一樣。

烙痕222,體質(zhì)防御專精,初期可以帶一張終端或者攻擊卡去堆激勵。

也就是2專精,1體質(zhì)/防御,2防御/體質(zhì),1百草/1戰(zhàn)令卡

--專精里最好借一個暗巷,但自己沒必要抽,后期暴斃環(huán)境不泛用,技能點用的還多。

--防御里,最值得注意的是拂曉,公測擊退流改群體真?zhèn)恕?/p>

求泛用的話最好應(yīng)該還是主線卡以及逐光者,如果帶噩夢就得換比較特化的隊長了。

--體質(zhì)卡,極不推薦前期玩精準(zhǔn)控分,特別是不帶攻擊卡的精準(zhǔn)控分。

體質(zhì)泛用卡就不多

--攻擊卡,專精隊初期掛一個攻擊卡就可以百搭掛C了,

這里比較推薦百草,用前期激勵不好疊滿,羅吒可以觸發(fā)一次就扔備用。

其次是截稿日,幾個筑術(shù)師。

---戰(zhàn)令終端卡:連擊可以掛個狄硯疊滿激勵換下去,單張終端卡可以配合天陷,疊激勵也非常舒服。

初期:激勵3組甚至4組拉滿+并且撐起屬性就行了。

--實在不想純撐屬性,可以先不考慮那種限制陣容的強力烙痕,

直接帶些加強前排肉度的卡,比如r卡里舊城夜幕,櫻華如夢。

--如果專精夠了,并且激勵也夠了,遇事不決可以借一張?zhí)煜?,特別是初期,

天陷的群傷倍率倍率,比一般的群傷技能還猛。

陣容推薦

破防:修,云無月,耶芙娜,以上角色至少帶一個

專精C:耶芙娜,莉緹亞,尚非樂,崔遠之。3花的龍晴也是專精大C,傷害非常恐怖。

初期專精衰減不明顯,**攻擊C也行,特別是2211帶有攻擊卡的搭配時

其中非專精C:特別推薦比其他常規(guī)C輸出高一倍的劉兄,或者功能性比較好的北洛。

奶:龍晴,芙蕖。最好自選一個龍晴。

整個陣容通常龍晴一直駐場,雖然疊滿隊長的水激勵也可以換掉。

沒有修也沒有云無月的情況,才考慮帶鐵御,專精隊里的云無月比純蝕隊好用多了,

蝕隊前期隨便打,后期怕是要常駐搭配龍晴+芙蕖了。

陣容非常肉,通常都直接龍晴+芙蕖+耶芙娜+莉緹亞,甚至看情況可以把其中一個奶也換成C

龍晴這套是先打的,等明天開新等級,以及獲得主線卡后再刷套新的,

除了暗巷都是隨便帶的。

如果抽到羅吒,就可以直接掛一個百草,SR烙痕歪的難受。

上述就是《白荊回廊》公測版跨屬專精隊搭配攻略了,小伙伴們現(xiàn)在應(yīng)該清楚這個陣容的搭配方法了吧,希望小編的這篇攻略能夠幫助到各位玩家,大家趕緊去游戲中搭配陣容吧。

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全部評論

  • 豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗

  • 豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16

    畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。

  • 藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。

  • 大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好

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