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白荊回廊全六星角色強(qiáng)度排行榜 所有六星角色評(píng)測(cè)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:嗨客手機(jī)站 發(fā)布時(shí)間:2024-01-15 03:54:11
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白荊回廊全六星角色哪些厲害?全六星角色最佳評(píng)測(cè)內(nèi)容來(lái)分享給各位咯,輕松掌握了解每個(gè)六星角色的實(shí)力屬性哦,具體的六星角色情況現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~

白荊回廊全六星角色強(qiáng)度排行榜

預(yù)估T0:岑纓(四測(cè)未出 三測(cè)T0)

T0:龍晴 昊蒼(1花)

T1:北洛 昊蒼 云無(wú)月 崔遠(yuǎn)之(3花)

T2:卯絨絨 莫紅袖 紫都

T3:瞳 崔遠(yuǎn)之 耶夫娜角色簡(jiǎn)評(píng)基于隊(duì)伍強(qiáng)度和角色在隊(duì)伍中的定位

例:瞳輸出非常強(qiáng)力 但是沒(méi)有隊(duì)伍 所以只能放在最差一檔

角色在不同環(huán)境評(píng)價(jià)也不相同

例:干燥 潮濕 對(duì)空 對(duì)精英 對(duì)群等多種環(huán)境

環(huán)境分析:

蝕隊(duì)/風(fēng)隊(duì)無(wú)視環(huán)境因素

第一章(血露薇/實(shí)驗(yàn)室)

環(huán)境各種潮濕

有消防栓

水/雷/霜大放異彩

第二章(意識(shí)幻城)

幻城怪有物理弱點(diǎn)

第三章(臨海街道)

毒霧需要應(yīng)對(duì)

七星戰(zhàn)神瓦卡莎申請(qǐng)出站

第四章(戰(zhàn)亂地區(qū))

天氣開(kāi)始干燥

火/雷開(kāi)始起飛

詳解:

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龍晴

任何隊(duì)伍你都可以插入一張龍晴(泛用性)

追求十秒秒BOSS的除外 氪佬需要芙蕖

能抗 能打 能減傷 能屏障

配隊(duì)最優(yōu)解

物理召喚隊(duì)>水雷隊(duì)>其他水隊(duì)

昊蒼

任何需要破盾/爆發(fā)的地方你都可以插入一張昊蒼(泛用性)

配隊(duì)最優(yōu)解

火雷隊(duì)>純火隊(duì)>蝕隊(duì)

火雷秒BOSS可能不如純火

為什么我更推薦火雷隊(duì)

潮濕天氣可以借一張卯絨絨轉(zhuǎn)水雷

不剛需莫紅袖成型難度低

雷C非常多

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北洛

請(qǐng)注意岑纓>北洛(1花)>北洛

加強(qiáng)加強(qiáng)再加強(qiáng)相比四測(cè)倍率從500%加強(qiáng)到了1250%

缺點(diǎn)插件都算不上

剛需岑纓

沒(méi)有岑纓打物理不如瞳

配隊(duì)最優(yōu)解

物理召喚隊(duì)

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云無(wú)月

除了高難不能當(dāng)主T

其他都是優(yōu)點(diǎn)

配隊(duì)最優(yōu)解

蝕隊(duì)>物理召喚隊(duì)

對(duì)的 物理召喚也可以用云無(wú)月

非300%聯(lián)合訓(xùn)練場(chǎng)的情況下

可以用云無(wú)月輸出形態(tài)來(lái)破盾

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崔遠(yuǎn)之

三測(cè)玩的崔遠(yuǎn)之

四測(cè)傷了我的心

有鬼手秒天秒地

沒(méi)有鬼手弟中弟

3花疊能量更快

1花爆發(fā)時(shí)間更長(zhǎng)

0花弟中弟中弟

優(yōu)點(diǎn)就是爆發(fā)高

缺點(diǎn)就是爆發(fā)時(shí)間短

配隊(duì)最優(yōu)解

此處為我個(gè)人見(jiàn)解

可能跟其他人的不同

因?yàn)槲胰郎y(cè)就是這么玩的

崔+瞳雙三角隊(duì)>火雷>不建議水雷

崔遠(yuǎn)之負(fù)責(zé)爆發(fā)

瞳負(fù)責(zé)開(kāi)場(chǎng)頂住拖到崔爆發(fā)

雙三角能吃到所有的三角技能

不建議水雷

鋪水只能靠卯絨絨

?,幙刹惶?/p>

這樣就占據(jù)了一個(gè)輸出位

崔的疲軟期傷害不夠

不如用禺期/莉緹亞打水雷

這樣的水雷不需要崔遠(yuǎn)之

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卯絨絨

最強(qiáng)水工具人

配隊(duì)最優(yōu)解

水雷>水霜

四測(cè)玩的水霜

想起來(lái)很美好

實(shí)際很拉跨

沒(méi)法對(duì)空 沒(méi)法打BOSS

水霜雷可能到時(shí)候打聯(lián)合訓(xùn)練能用到?

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莫紅袖

四測(cè)我對(duì)于莫紅袖的評(píng)價(jià)就是墊底王

當(dāng)時(shí)我說(shuō)如果出了一個(gè)只有紅袖才能抗住的BOSS

其他的T還怎么玩

結(jié)果紅袖在輔助純火隊(duì)發(fā)光

所以現(xiàn)在上調(diào)了一下紅袖的評(píng)價(jià)

主T不玩坦度改輔助了

配隊(duì)最優(yōu)解

純火隊(duì)(1花)>火雷隊(duì)

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紫都

真的能奶

可為什么大家都選擇芙蕖呢

因?yàn)樽隙汲L(fēng)隊(duì)外只是一個(gè)奶

配隊(duì)最優(yōu)解

建議只當(dāng)做一個(gè)奶

風(fēng)隊(duì)角色剛需低

烙痕剛需高

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還需要激勵(lì)烙痕

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瞳很強(qiáng)單卡輸出強(qiáng)度媲美耶夫娜(請(qǐng)注意不是貶義 輸出真的不錯(cuò))配隊(duì)最優(yōu)解建議任何隊(duì)伍都可以帶一個(gè)然后需要對(duì)空 對(duì)群的時(shí)候放一個(gè)技能配隊(duì)就算了吧物理隊(duì)真的不需要瞳岑纓+北洛都是菱形岑纓+瞳勉強(qiáng)湊合瞳+北洛純純陷阱

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耶夫娜第一個(gè)UP的含金量專門做聯(lián)動(dòng)的含金量四測(cè)我主玩角色的含金量單卡很強(qiáng)但也就是單卡很強(qiáng)而已四測(cè)我用純霜疊專精 可沒(méi)法對(duì)空水霜打凍結(jié) 只能打小怪建議等一個(gè)霜屬性三角C未來(lái)可期唯一的作用需要破盾手的時(shí)候而且沒(méi)有昊蒼的時(shí)候可以上一個(gè)耶夫娜

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆q35sxk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 17:55

    游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒(méi)用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)

  • 大頭阿喵 來(lái)自于 九游APP 2022-12-08 14:58

    燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實(shí)機(jī)演示來(lái)看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無(wú)論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!

  • 藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 09:08

    他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個(gè)角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個(gè),壞消息是,只能帶一個(gè)進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請(qǐng)了一個(gè)人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開(kāi)tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒(méi)有多十次招募機(jī)會(huì),不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看?。?/p>

  • 張忻怡 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 07:38

    優(yōu)點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個(gè)游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測(cè)期間有些還沒(méi)有加上),但總體上說(shuō)劇情體驗(yàn)感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見(jiàn))類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動(dòng)。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺(jué)以后可以多加一些類似的怪。體驗(yàn)感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動(dòng)過(guò)。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說(shuō)就我目前來(lái)說(shuō)感覺(jué)還行160抽出4紅19金對(duì)于別人來(lái)說(shuō)我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒(méi)有等級(jí)只有突破非常好對(duì)于突破材料沒(méi)有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法。基本上簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單突破就能玩本質(zhì)上來(lái)說(shuō)五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對(duì)于畫質(zhì)來(lái)說(shuō)我不知道如何評(píng)價(jià)畢竟我沒(méi)有在意過(guò)這個(gè)東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個(gè)人意見(jiàn)o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時(shí)自己容易先移過(guò)去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對(duì)于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)

  • 豌豆3fjgys 來(lái)自于 九游APP 2022-12-06 02:44

    從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗,玩法上個(gè)人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗(yàn)吧,此外即時(shí)戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō)偏向于友好,其他的對(duì)于玩法的看法就見(jiàn)仁見(jiàn)智啦,畢竟個(gè)有所愛(ài)。期待滿滿的,希望上線后能有不錯(cuò)的效果吧。

  • 大樹(shù)丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-03 17:07

    氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過(guò)古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!

  • 豌豆hjd436 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 16:11

    要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。

  • 正面上我誒 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 01:41

    騰訊的二游一如既往的令人失望。看著qq微信登陸界面,我就意識(shí)到了不對(duì)。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無(wú)聊,根本不看。 玩法,很無(wú)聊,只能說(shuō)是一點(diǎn)策略都沒(méi)有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開(kāi)始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。

  • 豌豆h8qfob 來(lái)自于 九游APP 2023-03-30 16:27

    測(cè)試要結(jié)束了寫一下個(gè)人體驗(yàn) 我是PC端玩家,最近也因?yàn)橥娴钠渌螒蜻^(guò)周年慶啥的不是很常上線,游戲時(shí)間也短,總體來(lái)說(shuō)我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計(jì)。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時(shí),你還能看見(jiàn)狄硯或是紫都等人在后面走動(dòng)、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實(shí)存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗(yàn)感,這個(gè)設(shè)計(jì)能在我這里拿到一星。另外有個(gè)建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動(dòng),我還是很喜歡這個(gè)氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個(gè)游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅(jiān)持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個(gè)角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅(jiān)持這個(gè)美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級(jí)。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級(jí)技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡(jiǎn)了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級(jí)經(jīng)驗(yàn)苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對(duì)比于漂亮的立繪,這個(gè)建模就沒(méi)這么驚艷了。當(dāng)我把一個(gè)角色設(shè)置成看板時(shí),盯著他久了,就覺(jué)得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時(shí)神時(shí)鬼的,但是我可以切換立繪眼不見(jiàn)心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過(guò)的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)釋放大小技能,要么技能釋放簡(jiǎn)單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說(shuō)白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡(jiǎn)便性。而且公測(cè)的戰(zhàn)斗副本模式來(lái)來(lái)去去都是那幾個(gè),不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個(gè)不小心就被打死了,很累,中間有段時(shí)間因?yàn)檫@個(gè)退過(guò)。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動(dòng)尋路呢?還要我再點(diǎn),這個(gè)除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊(duì)。說(shuō)起這個(gè)我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊(duì)長(zhǎng)位置或角色,還有那個(gè)刻?。??應(yīng)該是這個(gè)名字),必須在主界面的編隊(duì)系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒(méi)必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個(gè)本,好難打,我當(dāng)時(shí)也只有一個(gè)六星北洛,對(duì)于角色技能完全不熟,又跑去超話問(wèn),最后靠著大家給的答案莽過(guò)去了。當(dāng)時(shí)差點(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡退游了,對(duì)于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開(kāi)始不會(huì)玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個(gè)最好加一個(gè)掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級(jí)越打越高難不成我還得從E級(jí)慢慢刷?而且這個(gè)也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對(duì)蝕刻等級(jí)有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開(kāi)的這個(gè),繁瑣,無(wú)趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時(shí)我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級(jí)、星級(jí)、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級(jí)和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡(jiǎn)單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒(méi)搞懂這個(gè)。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個(gè)做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營(yíng)。呃是這個(gè)東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個(gè)角色叫什么,技能幾花,你給我看那個(gè)什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡(jiǎn)單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個(gè)點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對(duì)角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺(jué)得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過(guò)如果官方想擴(kuò)大市場(chǎng),可以參考一下我的意見(jiàn),祝白荊回廊越來(lái)越好

  • 南ことりupup 來(lái)自于 九游APP 2023-02-05 00:25

    很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)不是很有吸引力因此不會(huì)太多評(píng)價(jià),美術(shù)風(fēng)格很不錯(cuò),角色模型還算精致,配音也還可以。作為測(cè)試來(lái)說(shuō)福利有點(diǎn)少,希望后面可以大方點(diǎn)。 游戲編隊(duì)雖然是八人,但實(shí)際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對(duì)敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動(dòng)平a和移動(dòng),玩家可以讓角色進(jìn)行移動(dòng)或釋放技能的指令,不過(guò)這個(gè)指令是二者通用的,并且用完一次會(huì)有cd。雖然可以等角色自己過(guò)去,但是角色的ai有時(shí)候和我們想的可能并不一樣,有時(shí)候這一點(diǎn)還是很血壓的,但是有時(shí)候也很有用,只能說(shuō)有利有弊。 角色抽卡概率有點(diǎn)emmm,所有資源下去兩天只有兩個(gè)六星,感覺(jué)這次測(cè)試如果給的不夠多的話很難體驗(yàn)各個(gè)角色的不同了。二次元游戲往往對(duì)抽卡的依賴性很強(qiáng),如果概率低福利少會(huì)極大影響玩家的游戲體驗(yàn)。并且這個(gè)游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會(huì)影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會(huì)成為游戲體驗(yàn)的大頭。抽卡動(dòng)畫有時(shí)候會(huì)卡一下,這倒不算大問(wèn)題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒(méi)有升級(jí),而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對(duì)游戲進(jìn)度和玩家等級(jí)都有要求。沒(méi)有升級(jí)這一點(diǎn)減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對(duì)數(shù)值的依賴性也能適當(dāng)降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會(huì)太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個(gè)八人編隊(duì)拉起來(lái)。 游戲的建模和立繪都還不錯(cuò),立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫風(fēng)很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個(gè)建模至少還不錯(cuò)(唯一我覺(jué)得不太合適的大概就是馬爾斯技能動(dòng)畫里,建模的表情有點(diǎn)怪吧。 前期的體驗(yàn)還是可以的,比較有玩下去的動(dòng)力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時(shí)候有點(diǎn)謎語(yǔ)人,對(duì)我來(lái)說(shuō)不是特別有興趣,但是開(kāi)場(chǎng)的轉(zhuǎn)折還不錯(cuò),我以為是傳統(tǒng)失憶的時(shí)候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因?yàn)橛螒驅(qū)Τ榭ǖ囊蕾囆裕婕夷芊窳糇∫矔?huì)受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點(diǎn)需要多做權(quán)衡。

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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。 歡迎來(lái)到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺(jué)醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開(kāi)發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來(lái)客”相遇,攜手抵御前所未見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。

開(kāi)發(fā)者:上海燭龍信息科技有限公司

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