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《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程 伊德因子怎么搭配
《碧藍(lán)幻想Relink》中伊德有著多種形態(tài),技能也會(huì)變化,想要學(xué)習(xí)伊德玩法和因子搭配的玩家請(qǐng)看下面“Kekays”帶來(lái)的《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程,希望能夠幫助大家。
首先讓我們對(duì)伊德這個(gè)機(jī)體進(jìn)行一定的了解
伊德的核心機(jī)制是“龍人型態(tài)”與“神威一體”
即,我們需要在人型態(tài)、龍人型態(tài)、神威一體三種狀態(tài)下循環(huán)
由于傷害上限的考量,這三種型態(tài)我們可以分別認(rèn)識(shí)為:
盡量少停留的形態(tài)——人
常態(tài)DPS最高的循環(huán)輸出形態(tài)——龍人
爆發(fā)輸出——神威一體
接下來(lái)我們將分別講述,諸位可以按需直接從目錄跳轉(zhuǎn)相應(yīng)樓層
人型態(tài)最初始的型態(tài),在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中持續(xù)時(shí)間越短越好
人型態(tài)的最終目標(biāo)就是填滿(mǎn)我們的異能槽量表
其中:
快速Y連段中最終的下砸動(dòng)作會(huì)補(bǔ)充12.5%的異能槽量表
任意攻擊性技能命中會(huì)補(bǔ)充12.5%的異能槽量表
Link攻擊會(huì)補(bǔ)充12.5%的異能槽量表
蓄力Y連段總計(jì)會(huì)補(bǔ)充37.5%的異能槽量表,其中25%在開(kāi)場(chǎng)連斬后的上挑動(dòng)作命中時(shí)補(bǔ)充,剩余12.5%由最后終結(jié)下砸補(bǔ)充
一般我們會(huì)攜帶伊德的專(zhuān)屬因子[異能增長(zhǎng)]
也就是說(shuō)這時(shí),快速Y連段、蓄力Y連段、技能+蓄力Y連段分別提供15.6%/46.8%/62.4%的異能槽
那么我們結(jié)合下伊德人型態(tài)的動(dòng)作特性:
Link攻擊后可以直接銜接蓄力Y連段
四段X連招后,可以直接銜接蓄力Y連段
任意攻擊類(lèi)技能后可以直接銜接蓄力Y連段
使用翻滾取消任意攻擊類(lèi)技能的釋放,即可保留CD的同時(shí)直接銜接蓄力Y連段
在快速Y連段的下砸動(dòng)作完成后,異能槽已被填滿(mǎn),則進(jìn)入龍人狀態(tài)
在蓄力Y連段的上挑動(dòng)作、下砸動(dòng)作完成后,若異能槽已被填滿(mǎn),則進(jìn)入龍人狀態(tài)
那么在進(jìn)行簡(jiǎn)單的DPS考量后,人型態(tài)我們的輸出邏輯就是:
1.應(yīng)當(dāng)扣掉X鍵
2.在保有1個(gè)以上攻擊型技能時(shí)使用技能+蓄力Y連段
3.在僅有1個(gè)可用攻擊型技能時(shí),若能直接填滿(mǎn)異能槽,使用技能+蓄力Y連段
4.在僅有1個(gè)可用攻擊型技能時(shí),若預(yù)計(jì)不夠填滿(mǎn)異能槽,即使用翻滾取消的技巧白嫖蓄力Y連段
5.盡量不安排使用技能填滿(mǎn)最后一點(diǎn)異能槽,因?yàn)樘顫M(mǎn)了也得用Y連段變身
需要注意的是:
1.Link攻擊并不會(huì)中斷連招,且會(huì)增加異能槽,所以人型態(tài)切勿漏link
2.蓄力Y連段中,開(kāi)場(chǎng)的連砍與上挑被視為一組攻擊
倘若用翻滾或Link攻擊打斷連斬,會(huì)直接銜接下砸攻擊,漏掉高異能槽累計(jì)
因此盡量打完上挑后再接LINK、翻滾
龍人型態(tài)異能槽蓄滿(mǎn)之后就會(huì)進(jìn)入龍人型態(tài),龍人型態(tài)下的伊德會(huì)有一套全新的技能組合與攻擊模組
其中XY連段方面:
X連段是秒傷最高的連段,能摸得到BOSS的時(shí)候使用X連段
Y連段是龍人狀態(tài)下的遠(yuǎn)程攻擊手段,秒傷低但勝在遠(yuǎn)程且可穿透怪物,在X連段摸不到怪的時(shí)候用Y光炮連射
XY連段均有明顯的“啟動(dòng)階段”,攻速較慢
在技能后、LINK攻擊后、上一套連段結(jié)束后直接銜接X(jué)/Y連段即可取消這個(gè)預(yù)熱階段
而技能方面:
永無(wú)止境的動(dòng)作較快,輸出較高,且可以快速銜接X(jué)/Y連段
天譴有動(dòng)作較快,輸出較高,且對(duì)部分怪物可以造成二次判定
圣跡再臨的動(dòng)作較慢,輸出一般,但遠(yuǎn)程傷害是個(gè)優(yōu)勢(shì)
因此,龍人模式下:
摸得到怪打X
摸不到怪打Y
圣跡再臨摸不到怪的時(shí)候再用
永無(wú)止境一般用于快速接近怪物,隨后銜接X(jué)連段即可跳過(guò)預(yù)熱階段
天譴一般好了就噴,由于范圍較大,能?chē)姷蕉嗄繕?biāo)盡量噴多目標(biāo)
怪物體型較小時(shí),天譴無(wú)法打出多次傷害,看到跳傷害即可翻滾打斷后搖
在龍人狀態(tài)下,我們X、Y連段的終結(jié)攻擊,以及LINK攻擊命中怪物均會(huì)積攢一層[神威一體]層數(shù),攢滿(mǎn)4層時(shí)就會(huì)結(jié)束龍人化,進(jìn)入神威一體狀態(tài)
對(duì)此:
首先,攢滿(mǎn)4層后再任意動(dòng)作結(jié)束返回待機(jī)狀態(tài)后,伊德即會(huì)進(jìn)入神威一體狀態(tài)
因此,我們可以利用翻滾取消動(dòng)作后搖,銜接技能或XY攻擊連段,在已經(jīng)攢滿(mǎn)4層后繼續(xù)保持龍人狀態(tài)
這個(gè)原因是神威一體狀態(tài)下,伊德的機(jī)體性能并不如小龍人狀態(tài)...
其一,龍人狀態(tài)能近能遠(yuǎn);近戰(zhàn)狀態(tài)下X連段有穩(wěn)定的DPS,遠(yuǎn)程狀態(tài)下的Y光炮是一些BOSS運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí)我們唯一的蹭傷害手段
其二,神威狀態(tài)的爆發(fā)需要一定的輸出環(huán)境,且神威結(jié)束后我們又會(huì)返回到原先的人型態(tài)導(dǎo)致DPS降低
總上所述,我們需要判斷伊德在龍人狀態(tài)是否需要快速攢滿(mǎn)神威條并進(jìn)入神威狀態(tài),在不需要的時(shí)候通過(guò)翻滾取消動(dòng)作的后搖,保持龍人狀態(tài)
Ps:伊德龍型態(tài)的奧義傷害反而是最高的...很迷
神威一體伊德的終極階段,經(jīng)過(guò)強(qiáng)化后的人型態(tài)
在這個(gè)型態(tài)下,我們的技能傷害/Y終結(jié)傷害沒(méi)有變化
但,蓄力Y連斬與快速Y一段的傷害提升了約34%,從9W7提升至13W
在攜帶專(zhuān)屬因子[異能戰(zhàn)意]后,還可以小幅度的提高傷害上限,不過(guò)幅度十分有限
很遺憾,在這個(gè)較為有限的增幅幅度下,神威模式下無(wú)論是快速Y連段還是蓄力Y連段,DPS均不如龍人型態(tài)下的X連段
神威模式下的增幅不夠強(qiáng)力,是目前伊德處于中段水準(zhǔn)而不是頂級(jí)DPS輸出的一大原因
那么持續(xù)輸出不行,爆發(fā)如何呢?
說(shuō)到這兒讓我們先來(lái)看三張圖,從上至下分別是:
走循環(huán),完整打出人型→龍型→神威一套60S爆發(fā)的輸出,末日用來(lái)填充神威一體條
全程維持龍型態(tài),以龍型態(tài)X普攻打完60S木樁,末日用來(lái)起手變身
以及,開(kāi)啟無(wú)CD模式,循環(huán)技能銜接末日+神威終結(jié)輸出60s
出現(xiàn)這種情況的原因是:神威終結(jié)本身的HIT數(shù)上下限差距過(guò)大
神威終結(jié)全套命中為16HIT連斬+9HIT的裂地
連斬上限為137752,裂地上限為344392,即總傷害全中2,204,032(連斬)+3,099,528(裂地),一套總傷害530W
然而占比大頭的裂地卻是X型分散開(kāi)的,實(shí)戰(zhàn)中越小體型的怪物吃到裂地的HIT數(shù)越低...
一般木樁最多吃到2段,一段下砸一段中間爆炸
大體型的怪物相對(duì)較好,但往往也只能吃到5~7段
即使在打滿(mǎn)的情況下,說(shuō)實(shí)話(huà)這套神威終結(jié)530W的理論上限也并不算多高
主要是神威終結(jié)的前戲?qū)嵲趯?shí)在是太長(zhǎng)了,并不能作為常規(guī)循環(huán)手段,往往異常戰(zhàn)斗中只能用出2~4次
綜上所述:
1.如果神威終結(jié)的收益非常高,那么顯然伊德的輸出爆發(fā)應(yīng)當(dāng)全部圍繞神威終結(jié)來(lái)做
2.顯然,神威終結(jié)的收益并不夠高,因此神威終結(jié)在我們的循環(huán)思路中僅作為優(yōu)先級(jí)較高的爆發(fā)手段
3.即使神威終結(jié)的傷害不夠高,假設(shè)神威狀態(tài)的加成足夠高,那么伊德也可以全部圍繞神威狀態(tài)來(lái)做文章
4.很可惜,神威狀態(tài)下的提升也并不夠大,因此在實(shí)戰(zhàn)中我們往往需要根據(jù)不同的BOSS時(shí)間軸,在維持龍人型態(tài)與進(jìn)入神威一體作取舍
那么,在進(jìn)入神威一體狀態(tài)后,我們往往遵循以下輸出原則:
首先,神威模式無(wú)論是Y連段、蓄力Y連段的DPS均不如龍人X連段,因此,不考慮常駐在神威一體型態(tài)打循環(huán)輸出,進(jìn)神威的目的即是爆發(fā)
爆發(fā)=神威終結(jié),神威終結(jié)=持續(xù)輸出時(shí)間較長(zhǎng),對(duì)BOSS不熟悉,建議放在大招連攜中這樣比較穩(wěn)定
神威一體下因?yàn)閹Я藢?zhuān)屬因子還是有小幅度的技能傷害提升,因此可以用技能接蓄力Y連段起手
但一定記住,只要不是戰(zhàn)斗快結(jié)束了,至少要保留一個(gè)攻擊性技能回到人型態(tài),這樣才能快速再進(jìn)入龍人型態(tài)
神威一體具體要進(jìn)幾次需要根據(jù)流程安排,但目前的游戲環(huán)境基本也就三種情況:
2次爆發(fā):開(kāi)場(chǎng)攢條,考慮是否維持龍人,神威狀態(tài)下開(kāi)末日打兩次終結(jié)
3次爆發(fā):開(kāi)場(chǎng)直接末日變龍,接著快速進(jìn)神威打出一套爆發(fā),后續(xù)在第二次進(jìn)神威狀態(tài)時(shí)大招連攜,末日CD轉(zhuǎn)好,神威狀態(tài)開(kāi)末日打兩次終結(jié)
4次爆發(fā):開(kāi)場(chǎng)攢條,龍人直接進(jìn)神威打一套爆發(fā)開(kāi)出末日打兩次終結(jié),之后進(jìn)龍人模式維持到末日CD,進(jìn)神威打兩次終結(jié)
現(xiàn)在更多的戰(zhàn)斗都是2或者3,末日CD2分鐘,能打出4這種也就打的比較慢的O8,開(kāi)場(chǎng)龍頭一套,噴完甲板一套,末日CD讀好了大招連攜再來(lái)兩套
神威狀態(tài)進(jìn)link是伊德收益最高的link期間輸出手段,安排軸時(shí)盡量保證進(jìn)link的時(shí)候處于神威狀態(tài)
技能推薦、突破、祝福、因子搭配技能方面,伊德的技能組相對(duì)自由,一般來(lái)說(shuō)建議固定攜帶
這兩個(gè)技能,其中2分鐘CD的末日用于填充神威一體或異能槽,減速用于控制
之外,推薦再?gòu)墓粜灾鲃?dòng)中選擇2個(gè)
圣跡再臨——簡(jiǎn)單粗暴數(shù)值高,約80W傷害25sCD還是遠(yuǎn)程,不是很討厭都會(huì)考慮帶這個(gè)
天譴——簡(jiǎn)單粗暴數(shù)值也不差,約70W傷害35sCD范圍不小,第二選擇
無(wú)縛之?dāng)亍碛须p判,范圍較大,兩段傷害約80W,打一些BOSS可以打出多判定,但50sCD略長(zhǎng),綜合來(lái)說(shuō)和天譴是競(jìng)爭(zhēng)
永無(wú)止境——人型態(tài)Y攻擊本身就是突進(jìn),永無(wú)止境不像龍型態(tài)那么好用,且傷害與以上三位拉不開(kāi)差距,因此一般不考慮
神愿之力——傷害對(duì)不起蓄力時(shí)間,不蓄力又不可能帶那么多因子單為了給它頂?shù)缴舷?,CD還很長(zhǎng),一般不會(huì)考慮
贖罪——輔助性技能一般不考慮
因子搭配上,首先伊德建議裝備雙專(zhuān)屬因子
[異能增長(zhǎng)]可以快速進(jìn)入龍人狀態(tài),必帶
[異能戰(zhàn)意]雖然提升幅度有限,但可以賦予神威一體霸體狀態(tài),這樣伊德在龍人與神威都有了霸體,相當(dāng)于一個(gè)可以帶副屬性的霸體因子,也建議攜帶
傷害方面,伊德裝備Lv15的[熱血]+[暴君]組合,帶滿(mǎn)覺(jué)醒85即可保證大多數(shù)關(guān)鍵傷害都頂?shù)缴舷蓿?/p>
倘若再加上任意一個(gè)攻擊因子,即可保證幾乎所有傷害都頂?shù)缴舷?/p>
綜上所述,較為合理,兼顧生存的伊德因子、突破、武器祝福搭配為:
祝福:
Lv10 [暴擊率]
Lv5+ [不動(dòng)]
Lv? [HP吸收]
因子:
[暴擊率]+[暴擊傷害]
[暴君]+[守護(hù)]
[熱血]+[不動(dòng)]
[追擊]+[激昂]
[追擊]+[激昂]
[追擊]+[激昂]
[傷害上限]+[豪膽]
[傷害上限]+[堅(jiān)持]
[傷害上限]+[閃避性能]
[傷害上限]+[怒濤]
[異能之魂+(雙專(zhuān)屬)]
[屬性克制轉(zhuǎn)換]
突破屬性:
20%暴擊率
普通攻擊上限
能力傷害上限
攻擊力/生命值/奧義上限/昏厥等
解釋?zhuān)?/p>
1.武器祝福選擇了收益最高的5+不動(dòng)與HP吸收組合,這樣即可保證搭配因子有20不動(dòng),也有吸血能力
2.滿(mǎn)足不了的可以考慮自動(dòng)復(fù)活、HP吸收、不動(dòng)三者如何取舍
3.追擊沒(méi)有V+的,可以考慮不帶,多帶任意防御向因子+激昂,追擊V白板即使是第一個(gè)收益也僅有8%,就我個(gè)人而言最多只帶一個(gè)白板不然虧游戲體驗(yàn)
4.暴君+守護(hù)即可血量>4W的同時(shí)低于4W5觸發(fā)85特效,多帶一個(gè)堅(jiān)持增加坦度
5.CD方面其實(shí)伊德并不是很吃技能CD,龍人與人型態(tài)CD獨(dú)立計(jì)算,如果對(duì)軸無(wú)影響帶了跟沒(méi)帶沒(méi)啥區(qū)別,因此只帶了一個(gè)怒濤,如果在你的戰(zhàn)斗環(huán)境中能影響到關(guān)鍵技能可以與激昂替換
6.之所以帶了暴擊傷害,是因?yàn)闆](méi)啥觸發(fā)門(mén)檻加成也普適。換其他攻擊因子也可
7.我提供的只是一種兼顧體驗(yàn)的思路,個(gè)人實(shí)際情況根據(jù)實(shí)際來(lái)替換即可,無(wú)需強(qiáng)求
8.伊德屬于近戰(zhàn),因此日用搭配不會(huì)考慮刀舞
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九游玩家7lyv6sts5x21 來(lái)自于 九游APP 2018-05-29 03:02
煙可以抽!酒可以喝!架可以打!話(huà)可以亂說(shuō)!有事你找我,能幫盡量幫!我老婆你想要,能給盡量給!但誰(shuí)要是玩GBF,對(duì)不起我不認(rèn)識(shí)!
豌豆d8r3c5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 09:30
很不錯(cuò)
九游玩家411695880024 來(lái)自于 九游APP 2019-05-18 12:02
學(xué)到n2才下載來(lái)玩
比那名居天子゛ 來(lái)自于 九游APP 2018-11-13 23:23
就我一個(gè)被騎空士的陷阱騙來(lái)的?
孤城丶南小鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2018-10-06 15:06
看到了llss聯(lián)動(dòng)過(guò)來(lái)的不過(guò)好像結(jié)束了就不下了
kollb 來(lái)自于 九游APP 2018-05-24 21:02
不錯(cuò)。。
九游玩家600004242366 來(lái)自于 九游APP 2018-02-19 14:14
這游戲有國(guó)服已經(jīng)可以玩了嗎??? 怎么也沒(méi)有討論區(qū),不可能沒(méi)人氣吧???
龍柏旦逍遙 來(lái)自于 九游APP 2017-11-29 16:21
看了幾十個(gè)本子的我已經(jīng)沒(méi)救了……
九游玩家7lyvac8ruyiw 來(lái)自于 九游APP 2017-11-15 16:35
你沒(méi)玩過(guò)日服啊 呵呵
ChiMeRic 來(lái)自于 九游APP 2017-06-27 23:51
有沒(méi)有合集本子啊,散的好麻煩啊