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擺爛式修仙什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-03-09 20:43:08
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期待已久的手游擺爛式修仙即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編擺爛式修仙好玩嗎?擺爛式修仙值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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擺爛式修仙什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

1、擺爛式修仙簡(jiǎn)要評(píng)析:

你一如平常那般,趴在床上玩手游,卻莫名被一股神秘力量選中,而穿越到了一個(gè)修仙術(shù)法與科技裝甲并存的異世界,在這里,你親歷了外族入侵的滅世之戰(zhàn),見(jiàn)證了世界末日的殘酷景象。原來(lái)你被這個(gè)世界的系統(tǒng)選中,成為了拯救這個(gè)世界的輪回者,你只有不斷修煉變強(qiáng),直至擁有仙人的力量,才能扭轉(zhuǎn)這個(gè)世界最終的命運(yùn)。而你作為一名穿越者,對(duì)這個(gè)世界毫無(wú)感情,本著旁觀者的心態(tài),依然選擇無(wú)所謂地?cái)[爛。即便擁有了系統(tǒng)這個(gè)外掛,也僅僅只是把它用作惡搞玩樂(lè)的工具。但隨著在這個(gè)世界經(jīng)歷輪回多次以后,你逐步對(duì)這個(gè)世界的人和物產(chǎn)生了特別的情愫,最終你為了拯救自己內(nèi)心所在乎的那些人,而真正踏上了修仙變強(qiáng),拯救這個(gè)世界的路。故事以修仙為大背景,融入了異世界+賽博新式修仙的嘗試,雖然整體還是有不少不足之處,但希望在這異世界的旅途里,能有給大家?guī)?lái)一些新的驚喜與感動(dòng)?!娟P(guān)于《擺爛式修仙》的優(yōu)化點(diǎn)】我們按照自身對(duì)于文字游戲的理解與思考,在游戲中進(jìn)行了以下幾點(diǎn)優(yōu)化:(PS:可能還有很多我們未關(guān)注到的點(diǎn),希望大家也可以在評(píng)論區(qū)指出)1、增加創(chuàng)建角色時(shí)的樂(lè)趣每一次輪回,創(chuàng)建角色天賦、屬性的隨機(jī)抽取、組合樂(lè)趣,都是極重要的一環(huán)。為此我們劃分了【形神(外貌+性格)、氣運(yùn)(天賦)、靈根(屬性)】等3個(gè)環(huán)節(jié)。其中,重點(diǎn)增加了大量人物立繪,高矮胖瘦的各色形象【近百?gòu)埲宋锪⒗L】,為的是讓玩家在創(chuàng)建角色時(shí),能有更多的隨機(jī)體驗(yàn)感和代入感。2、優(yōu)化文字劇情太重復(fù)在很多文字游戲的體驗(yàn)中,都有玩一遍還好,但多玩幾遍就很重復(fù)枯燥。故我們?cè)谟螒虻那爸衅?,設(shè)置了大量的隨機(jī)事件、隨機(jī)選擇事件、隨機(jī)好友事件,用來(lái)緩解這一感覺(jué)。同時(shí)當(dāng)玩家在到達(dá)一定年齡后,下次輪回時(shí),增加了能夠【跳過(guò)部分重復(fù)劇情】的功能,降低體驗(yàn)的重復(fù)感。3、加強(qiáng)文字劇情的代入感為了更好表現(xiàn)劇情情景,我們針對(duì)各關(guān)鍵劇情內(nèi)容,設(shè)計(jì)了【近百?gòu)垊∏椴鍒D】,為的是讓玩家在體驗(yàn)文字劇情的過(guò)程中,更有代入感、畫(huà)面感。4、加入了戰(zhàn)斗表現(xiàn)大量文字游戲獲取的屬性,都缺少一個(gè)數(shù)值輸出口,于是我們?cè)黾恿恕净睾现茟?zhàn)斗】。戰(zhàn)斗雖然簡(jiǎn)單,但給玩家獲取的裝備+屬性+功法,提供了驗(yàn)證數(shù)值的渠道,以及戰(zhàn)斗碾壓敵人的爽感。同時(shí)暴擊、連擊、反擊、吸血、閃避、擊暈等屬性,也賦予了戰(zhàn)斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能夠通過(guò)支線劇情挑戰(zhàn)boss,獲取更高戰(zhàn)力的裝備及指定屬性,完成流派的構(gòu)建。5、輪回后強(qiáng)化效果加強(qiáng)很多文字游戲,在死亡后獲取的資源比較雞肋,無(wú)法在明顯加強(qiáng)下次輪回的體驗(yàn)。為此我們特地增加了【改命神壇、系統(tǒng)寶庫(kù)】等系統(tǒng),讓玩家能夠【直接強(qiáng)化一二級(jí)屬性】,或者是能【直接攜帶高階裝備】進(jìn)入輪回。PS:我們認(rèn)為最好的體驗(yàn),應(yīng)該是累計(jì)一定的輪回?cái)?shù)次后,像很多rougelike游戲一樣,能夠去解鎖【新的故事主線/新的游戲機(jī)制】,但這部分由于工作量等問(wèn)題,暫未能落地。敬請(qǐng)期待,在后續(xù)迭代的版本中,我們能夠加入此部分的功能?!娟P(guān)于《擺爛式修仙》版本】當(dāng)前內(nèi)容:由于時(shí)間控制及版本規(guī)劃,目前版本完成了【創(chuàng)建角色、劇情文本、游戲戰(zhàn)斗、輪回系統(tǒng)】等四個(gè)大板塊的主體內(nèi)容,初步完成了整體大框架?!緞∏槲谋尽窟€在持續(xù)優(yōu)化主線劇情及拓展分支線的內(nèi)容?!据喕叵到y(tǒng)】還缺少一個(gè)解鎖新的游戲機(jī)制/新玩法的功能,以持續(xù)帶來(lái)體驗(yàn)上的新鮮感。后續(xù)內(nèi)容:1、優(yōu)化【秘境玩法】的體驗(yàn),完成【劇情>戰(zhàn)斗難點(diǎn)>秘境>通過(guò)戰(zhàn)斗難點(diǎn)>劇情】的玩法循環(huán)。2、增加【賽博城地圖】的新功能,結(jié)合【輪回系統(tǒng)】來(lái)解鎖新的玩法功能。3、在【賽博城地圖】中,會(huì)設(shè)置一些耐玩/貼合劇情的玩法,來(lái)產(chǎn)出某些資源/貨幣。其他還有很多后續(xù)版本規(guī)劃的內(nèi)容,時(shí)間尚早,就暫不劇透了。最后,我們是新成立的歐氣宇宙工作室,深知一款好的文字游戲,不是靠團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)成員,研發(fā)幾個(gè)月時(shí)間,就能一蹴而就的,當(dāng)前上線的版本,仍然有很多或大或小的問(wèn)題,希望大家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),能夠給我們多提一些建議及反饋,我們會(huì)在研發(fā)新功能的過(guò)程中,持續(xù)吸收大家提供的意見(jiàn),進(jìn)行迭代。我們希望能與大家共同打造一款滿足大家共同喜好的文字游戲!

2、擺爛式修仙圖片欣賞:

擺爛式修仙什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

擺爛式修仙什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

擺爛式修仙什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

擺爛式修仙什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

擺爛式修仙什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)擺爛式修仙有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“擺爛式修仙”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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擺爛式修仙

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類型:休閑
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你一如平常那般,趴在床上玩手游,卻莫名被一股神秘力量選中,而穿越到了一 [詳情]

你一如平常那般,趴在床上玩手游,卻莫名被一股神秘力量選中,而穿越到了一個(gè)修仙術(shù)法與科技裝甲并存的異世界,在這里,你親歷了外族入侵的滅世之戰(zhàn),見(jiàn)證了世界末日的殘酷景象。原來(lái)你被這個(gè)世界的系統(tǒng)選中,成為了拯救這個(gè)世界的輪回者,你只有不斷修煉變強(qiáng),直至擁有仙人的力量,才能扭轉(zhuǎn)這個(gè)世界最終的命運(yùn)。而你作為一名穿越者,對(duì)這個(gè)世界毫無(wú)感情,本著旁觀者的心態(tài),依然選擇無(wú)所謂地?cái)[爛。即便擁有了系統(tǒng)這個(gè)外掛,也僅僅只是把它用作惡搞玩樂(lè)的工具。但隨著在這個(gè)世界經(jīng)歷輪回多次以后,你逐步對(duì)這個(gè)世界的人和物產(chǎn)生了特別的情愫,最終你為了拯救自己內(nèi)心所在乎的那些人,而真正踏上了修仙變強(qiáng),拯救這個(gè)世界的路。故事以修仙為大背景,融入了異世界+賽博新式修仙的嘗試,雖然整體還是有不少不足之處,但希望在這異世界的旅途里,能有給大家?guī)?lái)一些新的驚喜與感動(dòng)?!娟P(guān)于《擺爛式修仙》的優(yōu)化點(diǎn)】我們按照自身對(duì)于文字游戲的理解與思考,在游戲中進(jìn)行了以下幾點(diǎn)優(yōu)化:(PS:可能還有很多我們未關(guān)注到的點(diǎn),希望大家也可以在評(píng)論區(qū)指出)1、增加創(chuàng)建角色時(shí)的樂(lè)趣每一次輪回,創(chuàng)建角色天賦、屬性的隨機(jī)抽取、組合樂(lè)趣,都是極重要的一環(huán)。為此我們劃分了【形神(外貌+性格)、氣運(yùn)(天賦)、靈根(屬性)】等3個(gè)環(huán)節(jié)。其中,重點(diǎn)增加了大量人物立繪,高矮胖瘦的各色形象【近百?gòu)埲宋锪⒗L】,為的是讓玩家在創(chuàng)建角色時(shí),能有更多的隨機(jī)體驗(yàn)感和代入感。2、優(yōu)化文字劇情太重復(fù)在很多文字游戲的體驗(yàn)中,都有玩一遍還好,但多玩幾遍就很重復(fù)枯燥。故我們?cè)谟螒虻那爸衅?,設(shè)置了大量的隨機(jī)事件、隨機(jī)選擇事件、隨機(jī)好友事件,用來(lái)緩解這一感覺(jué)。同時(shí)當(dāng)玩家在到達(dá)一定年齡后,下次輪回時(shí),增加了能夠【跳過(guò)部分重復(fù)劇情】的功能,降低體驗(yàn)的重復(fù)感。3、加強(qiáng)文字劇情的代入感為了更好表現(xiàn)劇情情景,我們針對(duì)各關(guān)鍵劇情內(nèi)容,設(shè)計(jì)了【近百?gòu)垊∏椴鍒D】,為的是讓玩家在體驗(yàn)文字劇情的過(guò)程中,更有代入感、畫(huà)面感。4、加入了戰(zhàn)斗表現(xiàn)大量文字游戲獲取的屬性,都缺少一個(gè)數(shù)值輸出口,于是我們?cè)黾恿恕净睾现茟?zhàn)斗】。戰(zhàn)斗雖然簡(jiǎn)單,但給玩家獲取的裝備+屬性+功法,提供了驗(yàn)證數(shù)值的渠道,以及戰(zhàn)斗碾壓敵人的爽感。同時(shí)暴擊、連擊、反擊、吸血、閃避、擊暈等屬性,也賦予了戰(zhàn)斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能夠通過(guò)支線劇情挑戰(zhàn)boss,獲取更高戰(zhàn)力的裝備及指定屬性,完成流派的構(gòu)建。5、輪回后強(qiáng)化效果加強(qiáng)很多文字游戲,在死亡后獲取的資源比較雞肋,無(wú)法在明顯加強(qiáng)下次輪回的體驗(yàn)。為此我們特地增加了【改命神壇、系統(tǒng)寶庫(kù)】等系統(tǒng),讓玩家能夠【直接強(qiáng)化一二級(jí)屬性】,或者是能【直接攜帶高階裝備】進(jìn)入輪回。PS:我們認(rèn)為最好的體驗(yàn),應(yīng)該是累計(jì)一定的輪回?cái)?shù)次后,像很多rougelike游戲一樣,能夠去解鎖【新的故事主線/新的游戲機(jī)制】,但這部分由于工作量等問(wèn)題,暫未能落地。敬請(qǐng)期待,在后續(xù)迭代的版本中,我們能夠加入此部分的功能?!娟P(guān)于《擺爛式修仙》版本】當(dāng)前內(nèi)容:由于時(shí)間控制及版本規(guī)劃,目前版本完成了【創(chuàng)建角色、劇情文本、游戲戰(zhàn)斗、輪回系統(tǒng)】等四個(gè)大板塊的主體內(nèi)容,初步完成了整體大框架?!緞∏槲谋尽窟€在持續(xù)優(yōu)化主線劇情及拓展分支線的內(nèi)容?!据喕叵到y(tǒng)】還缺少一個(gè)解鎖新的游戲機(jī)制/新玩法的功能,以持續(xù)帶來(lái)體驗(yàn)上的新鮮感。后續(xù)內(nèi)容:1、優(yōu)化【秘境玩法】的體驗(yàn),完成【劇情>戰(zhàn)斗難點(diǎn)>秘境>通過(guò)戰(zhàn)斗難點(diǎn)>劇情】的玩法循環(huán)。2、增加【賽博城地圖】的新功能,結(jié)合【輪回系統(tǒng)】來(lái)解鎖新的玩法功能。3、在【賽博城地圖】中,會(huì)設(shè)置一些耐玩/貼合劇情的玩法,來(lái)產(chǎn)出某些資源/貨幣。其他還有很多后續(xù)版本規(guī)劃的內(nèi)容,時(shí)間尚早,就暫不劇透了。最后,我們是新成立的歐氣宇宙工作室,深知一款好的文字游戲,不是靠團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)成員,研發(fā)幾個(gè)月時(shí)間,就能一蹴而就的,當(dāng)前上線的版本,仍然有很多或大或小的問(wèn)題,希望大家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),能夠給我們多提一些建議及反饋,我們會(huì)在研發(fā)新功能的過(guò)程中,持續(xù)吸收大家提供的意見(jiàn),進(jìn)行迭代。我們希望能與大家共同打造一款滿足大家共同喜好的文字游戲!

開(kāi)發(fā)者:歐氣宇宙工作室

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