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諸神皇冠 黑騎士培養(yǎng)中所隱藏的性價比
眾所周知,黑精靈重裝騎兵,又名黑騎士,誕生于冥隙競技場之中,是數(shù)值競爭下的特色產(chǎn)物;其培養(yǎng)成本低,提分速度快,曾一度受到大家的熱情好評,被譽為“陰間競技場卷分利器”。然而,隨著時間的推移,黑騎自身的某些弊端也逐漸顯露出來,其中最讓大家煩惱的一處便是黑騎體質(zhì)過低的問題;由于這個弊端,很多傳家寶不夠硬核的小伙伴在養(yǎng)成滿級黑騎后卻僅僅湊夠100左右的體質(zhì),相關技能無法升滿;我認為此現(xiàn)象的出現(xiàn)是由于過度追求成長最大化所致,而適當?shù)幕斐猿砷L或許可以改善這個弊端,現(xiàn)作出如下分析:
*在分析之前,我先展示出一組所能涉及到的相關數(shù)據(jù):
職業(yè)成長參數(shù):
暗影刀客:力0.6 感1.15 敏0.65 體0.2
恐懼騎士:力1.05感0.0 敏0.5 體0.8
根據(jù)這些參數(shù),我們可以知道,恐懼騎士優(yōu)于刀客0.45力、0.6體,刀客優(yōu)于恐懼騎士0.15敏、1.15感;
根據(jù)競技場計分規(guī)則(計分規(guī)則見附圖),對上述數(shù)據(jù)進行換算,可以得出0.15敏=0.107感、0.6體=0.4感(忽略生命加分)、0.45力=0.45感;
假設黑精靈帶有死亡訊息的特性,0.45力實際轉(zhuǎn)化為0.45*1.05=0.4725力,1.15感實際轉(zhuǎn)化為1.265感;因此,將黑精靈苗子轉(zhuǎn)職恐懼騎士吃成長,每升一級面板較刀客會多出0.6體質(zhì),但面板總和凈損失1.265-0.4725+0.107-0.4=0.5感;那么,在61級之后,每升30級,面板累計多出30*0.6*0.35=6.3體,面板累計凈損失30*0.5*0.35=5.25感(這里的凈損失指的是,每升一級,相當于虧了0.5*0.35=0.175感);
假設考慮先祖神力25%屬性的加成,那么凈損失=(1.15+0.107-0.45-0.4)*0.25*0.35+0.175=0.211感。
通常來說,B體黑精靈苗子在1-150級吃滿刀客成長的情況下,自身體質(zhì)在64-71之間,此時轉(zhuǎn)鐵甲軍士+職業(yè)基礎11體,最終體質(zhì)在75-82之間;如果苗子學了賢者特性,最終體質(zhì)在84-91之間。那么,這意味著,沒有學到賢者特性,需要補68-75點體質(zhì),除掉首飾5體質(zhì),要求傳家寶體質(zhì)63-70點,難度非常大;學到賢者特性,傳家寶體質(zhì)要求會放寬到54-61點,難度仍然較大。 但是,如果我們在人物61級后轉(zhuǎn)職去吃恐騎成長,那么每30級將會放寬傳家寶6點體質(zhì)的要求,同時損失0.211*30*0.5=3.165點攻擊力;倘若累計吃89級恐騎成長,大概可以放寬傳家寶19體質(zhì)的要求,累計損失9.5點攻擊力。
*假設我們以最大情況(吃89級恐懼騎士成長)來考慮,對于B體無賢者的滿級黑精苗子而言,只需要44-53體的傳家寶即可;對于B體有賢者的滿級黑精苗子而言,只需要35-44體的傳家寶即可,非常容易湊夠150體質(zhì)。這樣便可以學習V級板甲專精和XII級披甲以及耐力,較IV級板甲和X級披甲以及耐力要高出22點防御,除去損失的9.5攻擊力,凈收益12.5攻擊力!
此外,恐懼騎士的成長路線十分省魂。
- - - - - - -
最后總結(jié):
對于B體無賢者特性黑精靈苗子:
#如果手上有52體及以上的傳家寶,可以選擇吃刀客成長到61級,之后轉(zhuǎn)恐懼騎士吃成長到150級,比全程吃黑精成長多1.41~3.9分;
#如果手上有58體及以上的傳家寶,可以吃刀客成長到91級,之后轉(zhuǎn)恐騎吃成長到150級;
#如果手上有64體及以上的傳家寶,可以吃刀客成長到121級,之后轉(zhuǎn)恐騎吃成長到150級;
#如果手上有70體及以上的傳家寶,可以吃刀客成長到150級,實現(xiàn)收益最大化。
對于B體有賢者特性的黑精靈苗子,在原來的基礎上減掉9就是對應所需體質(zhì)傳家寶的要求。
*對于A體質(zhì)黑精靈苗子,這里就不再涉及了,因為比較難出;至于傳家寶的屬性,要求只會更低。
*附圖:
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玩家評論
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諸神皇冠
-本格戰(zhàn)棋玩法 多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備技能、數(shù)百張關卡地圖。 -高自由度游戲模式 在加爾提蘭大陸自由馳騁,四方征戰(zhàn),或四處跑商,游走于幾大勢力之間。 -跨越百年的歷史沉淀 角色不再一成不變,他/她會歷經(jīng)生老病死。一個家族也許會開枝散葉,也許會逐漸消亡。 -細致的世界觀刻畫 在加爾提蘭大陸,各地的風土人情、特殊節(jié)慶也做了細致的刻畫。 -協(xié)作與對抗 玩家可以協(xié)作攻擊要塞,或是通過競技場一決高下。
出生踩我評論 來自于 九游APP 2024-10-12 01:17
機制太復雜讓人看不懂,玩不明白要干什么?看起來就只需要刷每個國家的聲望不過光這一點就過耗死你一大批的主力部隊,你還沒法培養(yǎng)那些后代孩子十分坑爹還容易受傷嚴重永久負面效果等級升再高也沒什么用還得看裝備和做神器任務連鎖更強的職業(yè)但神器任務又太難過去還分四個階段無限負面bug循環(huán)
豌豆mv87ig 來自于 九游APP 2024-10-07 10:47
怎么說呢, 我玩完了所有關卡,因為沒有主線劇情了,所以心情有點低落,我看著我的傭兵從十幾歲到退休60多歲,已經(jīng)沒人活下來了……布魯斯·韋恩一這是我給主角起的名字,傭兵團還在,但我的傭兵團早已不是以前的傭兵團了,我對這個游戲只有兩個字,良心,沒有滿屏的廣告讓你充錢,只要用心就能打贏所有關卡,人物眾多,職位眾多絕對會給你個驚喜,而且這款游戲自由度很高,其他主線任務都是不著了,可以先去做任務來提升等級
恕瑞瑪之主 來自于 九游APP 2024-10-06 20:35
可玩性真的很高,但是為什么,有橙名特性的潛力不行,舉個例子,力S技A的塞寧為什么有太陽之子,而我力SS技S的塞寧全是一堆負面。還有,精靈跟暗精靈聯(lián)姻真的能治低血壓,聯(lián)姻對象里十個才有一個,還不一定成功,就算成功了,又很難產(chǎn)生后代。 這個周本要塞真的是離譜,我印象最深的是龍喉要塞,有復活都頂不住,在詩人死之前塔有高額減傷,然后這個詩人又不好惹。 這個神器通神力以前不需要那么多材料,現(xiàn)在跟我整出了3+1,輝月之銀這東西,煉金成功率非常低,連續(xù)失敗三次以上,心態(tài)容易炸。 這個諸神神力攢個神子要挺久的,在我印象里只有牛頭神子比較便宜,佩爾神子每年用我三根獨角獸角,我煉金都不夠。 新出的圣物系統(tǒng),星海之晶也是貴,而且養(yǎng)圣物比拿神器還累。 瑪夏聲望一如既往的難刷。 這款游戲以前沒有的敕令的,不知道什么時候加的,挺好。 日常本可以掃蕩了,挺好的。 多了個生產(chǎn)設施,可以拿更多東西了,挺好的。 以前我們想知道職業(yè)技能只能去練,或者看別人的,現(xiàn)在可以一鍵預覽,挺好的。 活動越來越多了,給的東西也挺多的。
九游玩家2244427997 來自于 九游APP 2024-10-06 00:43
您好,請問諸神皇冠這個游戲的一點問題..之前打開九游的浮窗都可以看到其他玩這個游戲的玩家發(fā)的帖子,現(xiàn)在怎么沒有了
無名于紅巨星4 來自于 九游APP 2024-10-14 06:42
我吐了 更新一下我的幾萬銀幣全沒了
氣息但突襲0 來自于 九游APP 2024-10-19 01:01
無名之刃階段四了,怎么還沒有出來暗影刀客?
豌豆ix4h6j 來自于 九游APP 2024-10-13 09:17
Bug太多,打贏了還不讓過
九游玩家767683801 來自于 九游APP 2024-07-26 14:57
前期挺好玩,后面重復性太高,特別是重復配種精靈太惡心了,36次機會遇不到一兩個,還全帶負面,極大消磨興趣,很難留住玩家
吞噬飛強襲61 來自于 九游APP 2024-07-17 19:53
這個游戲?qū)儆陔y得的神作,但是獨特的人物衰老對于這類游戲并不適用,辛辛苦苦練的兵 因為衰老退休,導致關卡無法向前推,這種事因為這個游戲很常見,但是你就可以用一點策略慢慢發(fā)展,游戲很肝,氪金不氪也沒影響,只能說是真正的時間殺手了
豌豆zxlld0 來自于 九游APP 2024-08-04 05:37
重復的情節(jié)太多了,如果只把騎砍的性質(zhì)加入一點進來,或者游戲走劇情線多一點真的這游戲太好玩了,可惜