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《不思議的皇冠》無(wú)盡模式魂器選擇哪個(gè)好
《不思議的皇冠》中的魂器在無(wú)盡模式中是非常必要的,但是很多玩家都不太清楚無(wú)盡模式到底用什么魂器比較好,其實(shí)無(wú)盡模式好用的魂器有很多,不過(guò)要有選擇的獲得,因?yàn)榛昶饕坏┇@得滿(mǎn)30件就無(wú)法繼續(xù)獲取了,更多如下。
無(wú)盡模式魂器選擇推薦
前言
在開(kāi)始魂器選擇介紹之前,先來(lái)介紹一下無(wú)盡模式的基本方針。
無(wú)盡模式的重點(diǎn)主要在前期和中期。前期前二十層的操作如何,決定你是否能活下來(lái),是上塔三層死還是保底100+。中期到60層的選擇如何,決定你活得怎么樣,是一層打半天還是一刀999。魂器選擇主要是偏中后期的內(nèi)容,但如果活不到那個(gè)時(shí)候說(shuō)再多也沒(méi)有用,所以就先簡(jiǎn)單談?wù)勄爸衅诘拇蚍ā?/p>
首先是進(jìn)本時(shí)的夢(mèng)境和魂晶買(mǎi)的祝福,這兩樣其實(shí)在后期都沒(méi)什么用,但前中期能有效減輕你的壓力。夢(mèng)境最好是竊法或是那個(gè)眩暈時(shí)間減半擊破值減一的(一時(shí)想不起了),一般都是前者。前者前中期有用,后期用處不大。后者前期負(fù)作用比較明顯,但熬過(guò)來(lái)之后后期能有點(diǎn)用處。祝福則最好是每次攻擊+1攻擊力的,這個(gè)buff只要不斷攻擊前期可以輕易疊到50+,有buff+回合數(shù)的魂器可以上百,后期……就沒(méi)那么多攻擊的時(shí)間了,也可以疊,但沒(méi)必要。
其次是裝備選擇,從拿到變換色紙開(kāi)始有意選元素裝備,在這之前選看得順眼的霰彈或者雙刀。尤其是如果開(kāi)局裝備不如意趕快在第一個(gè)商店花魂晶把霰彈刷出來(lái)。戰(zhàn)斗重點(diǎn)是閃現(xiàn)貼臉然后一格打擊破,不要吝惜閃現(xiàn),擊破上來(lái)了一次擊破就能補(bǔ)一個(gè)閃現(xiàn),還能加傷害倍率。前期回合數(shù)還比較緊張,不能把時(shí)間浪費(fèi)在走路上。但打一格也不要太莽,一次打不出破甲可以用技能。算好擊破數(shù)很少會(huì)被打到。這種打法應(yīng)付前期小怪即使一個(gè)魂器也沒(méi)有也沒(méi)有壓力,主要壓力來(lái)自Boss。除了換彈暈人的那個(gè)霰彈外,其他武器打BOSS都要多少依賴(lài)技能。到后期……武器推污泥霰彈(土屬性且加污濁buff)或者法杖(武器特性強(qiáng)大)。
技能方面。一個(gè)是極冰騎士永遠(yuǎn)的神,通殺前中后期,拿到就是賺到,另一個(gè)前期選位移或控制,后期帶杰克男爵,全屏循環(huán)大地回旋。
絮絮叨叨說(shuō)了這么多,都是個(gè)人的一些游戲理解,不一定百分百正確,但絕對(duì)也錯(cuò)不到哪去。下面開(kāi)始貼魂器表。
魂器表引言
確定了魂器表之后,整個(gè)游戲只瞄著表里的魂器選,選不到金魂器鎖也不要,前中期不買(mǎi)道具,換完武器后全部資源投入到刷新和買(mǎi)魂器上。這是大方向。
30個(gè)位置其實(shí)卡得非常緊,很多不錯(cuò)的魂器選不上,不是因?yàn)椴缓?,是因?yàn)檫€不夠強(qiáng)。
魂器選擇注重中后期效果,所以像打折卡這樣的魂器一概不在考慮范圍內(nèi)。
上表。
加速羽毛/閃現(xiàn)匕首
金色魂器小羽毛,效果是閃現(xiàn)范圍增加兩格,樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)。它和閃現(xiàn)匕首(擊破時(shí)50%概率額外回復(fù)一次閃現(xiàn))擇一即可。那個(gè)先來(lái)拿哪個(gè)。不用都拿,位置不夠。
免疫元素異常并在獲得時(shí)折射給房間內(nèi)敵人。拿了它就和元素異常流的那些魂器說(shuō)拜拜了。元素異常流也很強(qiáng),但搭起來(lái)需要的魂器太多,平攤下來(lái)就顯得不那么強(qiáng)。放棄元素異常流,拿八咫鏡,打暴力穩(wěn)定輸出,更加安心。
暴擊號(hào)角
使技能也能產(chǎn)生暴擊效果。必拿,否則后期你的暴擊率就是個(gè)擺設(shè)。單拿已經(jīng)很強(qiáng),而且和元素魔方/狂人手杖也有配合。
元素魔方
產(chǎn)生暴擊時(shí)額外附著元素異常。前期不甚亮眼,后期很有意思。極冰騎士二技能是多段傷害,配合暴擊號(hào)角基本一次技能就能把所有元素異常給boss加一遍,一次不夠就兩次。異常中最重要的是污濁,可以增加技能傷害。其余的給狂人手杖湊數(shù)。
狂人手杖
每次對(duì)元素異常狀態(tài)的敵人造成傷害時(shí)額外附加一次對(duì)應(yīng)屬性的攻擊。這是原話(huà)。我構(gòu)筑的時(shí)候理解是每有一種異常多攻擊一次,那配合元素魔方傷害就很可觀(guān)。但實(shí)際打的時(shí)候并沒(méi)有感覺(jué)有這么多傷害,說(shuō)實(shí)話(huà)還沒(méi)測(cè)明白這個(gè)機(jī)制到底是怎么回事。痛擊手鐲只攻擊一次也很好用,是因?yàn)橄拗粕?,可以有效增加前中期?zhàn)力。但湊齊暴擊三件套一般就后期了,如果還是只額外攻擊一次的話(huà)就有點(diǎn)微妙...
白球/循環(huán)裝置
樸實(shí)無(wú)華的安全感,并非必要,但就是很有安全感。從拿上白球開(kāi)始,你就不用擔(dān)心死的問(wèn)題了。但一定要在拿法術(shù)護(hù)盾之后再拿白球,否則就是自殺。
至于循環(huán)裝置,可以看做是無(wú)盡模式最強(qiáng)增傷魂器。千甲過(guò)期能讓全傷害+300%,和技能威力乘算。但一來(lái)配好之后后期本來(lái)就是砍瓜切菜,循環(huán)裝置雖強(qiáng),沒(méi)有那么強(qiáng)的怪讓他打,拿上無(wú)非就是把通關(guān)時(shí)間從三回合縮短到兩回合。二來(lái)就沒(méi)有了白球的安全感。當(dāng)然可以拿,甚至推薦拿,但拿了之后就要放棄白球體系,這份魂器表之中的一些魂器也要T出去,讀者自行選擇吧。
法術(shù)護(hù)盾
技能傷害的10%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾。在拿到白球前聊勝于無(wú),因?yàn)楸l(fā)回合基本上敵人都暈了,打不到你,緩過(guò)神來(lái)護(hù)盾又過(guò)期了。但加上白球,穩(wěn)步疊甲。我在用這一套打的時(shí)候100層才拿到白球,打到200層已經(jīng)有30.5w護(hù)甲了。
不融冰
處于冰霜時(shí)將周?chē)采w冰霜。由于日常閃現(xiàn)不走路,不用想著永續(xù)冰,就是給極冰騎士打配合用的。讓二技能多打3-4段傷害。眾所眾知極冰騎士的二技能是單體的神,高技能倍率下日常秒殺。對(duì)BOSS核心技能來(lái)個(gè)專(zhuān)屬掛件也不是不能接受。
老魔杖
技能有25%概率額外釋放一次。樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)大。加連擊手套和骰子,技能基本都能釋放兩次。這不只是傷害的問(wèn)題。還關(guān)系到虛妄之鐘減兩次CD,回魔法杖回2次MP,元素眼睛疊2層buff,元素魔方加兩次異常……等等。這個(gè)技能雙擊兩件套可以說(shuō)是構(gòu)筑的一個(gè)小核心。
連擊手套
釋放技能時(shí)50%概率額外釋放一次,傷害降低50%。很強(qiáng),理由說(shuō)過(guò)了,不多說(shuō)。
幸運(yùn)骰子
所有額外概率會(huì)進(jìn)行第二次判斷。主要是輔助老魔杖和連擊手套,如果拿閃現(xiàn)匕首也能輔助一下。
變換色紙
技能減抗,抗為0則變?nèi)觞c(diǎn)。構(gòu)筑核心之一。弱點(diǎn)不僅可以增加技能輸出,也能聯(lián)動(dòng)許多魂器效果。而且勝在成型快,拿到一個(gè)色紙就很有強(qiáng)度。中期重點(diǎn)關(guān)照魂器之一。
痛擊手鐲
攻擊弱點(diǎn)且與敵人距離一格時(shí),額外攻擊一次。配合色紙平A也能二連擊。拿到之后很長(zhǎng)一段時(shí)間最好的武器都是污泥霰彈,霰彈1格3連擊,放技能的時(shí)候順便加污泥,而且空彈夾技能也能打魔法子彈。
放大鏡
技能攻擊弱點(diǎn)時(shí)造成的傷害增加30%。神魂器,想不通怎么是白色。不算法抗之類(lèi)的,這個(gè)游戲的傷害技能計(jì)算公式應(yīng)該是 傷害=技能威力*傷害倍率*受傷倍率,這意味著加技能威力的效果都是加算的,而放大鏡是乘算。也就是說(shuō)對(duì)1000%*100%的面板來(lái)說(shuō),加50%技能威力(加技能傷害的描述其實(shí)也是加技能威力)只能提到1050%*1,而放大鏡卻能提到1000%*1*130%。也可能是我理解有誤,畢竟這個(gè)倍率在面板上看不出來(lái)。但我傾向于的確如此,放大鏡超神。
魔化蟲(chóng)甲
每次命中時(shí),全傷害增加1%,最多疊加20層,房間內(nèi)有效。提到放大鏡就不得不提這個(gè)了,同樣的白色魂器,同樣的超神。我愿稱(chēng)之為無(wú)盡模式唯一神。帶極限圖騰后可以疊到40層,全傷害40%。這個(gè)是可以在面板里看到的,它和破甲的傷害加成加算,和技能威力乘算。在后期相當(dāng)于數(shù)百的技能威力。而且對(duì)平A也有效。這是疊滿(mǎn)的情況。有人可能會(huì)說(shuō)這個(gè)不好疊,前期是不好疊,但后期大地回旋+球狀閃電人多的房間可以一回合疊滿(mǎn)40層,人少的房間……一次也能十來(lái)層吧。
無(wú)傷護(hù)符
滿(mǎn)血時(shí)全傷害+20%。拿到白球后日常滿(mǎn)血,白送。
球狀閃電
每擊敗一個(gè)敵人生成一個(gè)電球打周?chē)?。傷害還可以,但不指望它的傷害。主要目的前期是輔助破甲,后期是堆命中次數(shù)。
勇氣勛章
造成擊破與受到傷害時(shí)全傷害+20%。前期拿了也沒(méi)什么,但求穩(wěn)還是在拿了白球之后再拿。
轉(zhuǎn)化按鈕
每次造成擊破時(shí)造成額外傷害。趁病要命。后期配合大地回旋高效清雜。
極限圖騰
所有可疊加效果疊加上限翻倍。約等于有疊加效果的魂器效果翻倍。也可以算成一個(gè)小核心了。拿了不虧。
龍徽戒指
所有增益效果持續(xù)增長(zhǎng)三回合。準(zhǔn)確的說(shuō)是上限增長(zhǎng)三回合。這個(gè)游戲buff機(jī)制很神奇。加一層之后所有同類(lèi)buff都會(huì)刷新,所以完全可以做到無(wú)限回合,但上限太短一不小心就斷了。拿了戒指之后就寬松很多,可以認(rèn)為所有buff都是持續(xù)一整層了。
破曉符石
每次釋放技能時(shí)使周?chē)?格一個(gè)敵人被樹(shù)根纏繞,無(wú)法移動(dòng)和攻擊。那就只能放技能了。然而技能是有詠唱時(shí)間的,很容易打斷,打斷不了也容易跑。拿到這個(gè)時(shí)候就可以貼臉和BOSS剛平A了,不用擔(dān)心他直接一巴掌把你拍死。
每釋放技能7次后釋放一次暴風(fēng)雪。暴風(fēng)雪是大范圍傷害+冰凍,且是冰屬性技能,和極冰騎士完美契合。老魔杖和連擊手套的雙擊效果能讓暴風(fēng)雪計(jì)數(shù)也疊加兩層。
巨型弩炮
每次對(duì)距離3格以上的目標(biāo)造成傷害加一層技能威力+5%,最多10層。翻倍后是20層。技能大地回旋,加上球狀閃電和轉(zhuǎn)化按鈕,可以看做技能威力+100%。
虛妄之鐘
釋放技能時(shí)技能CD減兩回合。樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)。技能雙擊效果翻倍。
超速齒輪
閃現(xiàn)時(shí)技能CD減2,偽無(wú)限大地回旋的重要組件之一。
回魔法杖
單次技能傷害超過(guò)150時(shí)恢復(fù)50法力值。有一個(gè)bug,極冰騎士二技能的每個(gè)小冰柱都算作一次技能,也就是說(shuō)二技能一次就能回幾百M(fèi)P,但MP是有上限的。不管怎么說(shuō),拿到它之后MP就一直是滿(mǎn)的了。
奧術(shù)核心
每次釋放技能后技能威力+15%,5層1回合。我來(lái)翻譯翻譯,每回合技能威力+30%,上限150%。
蓄能法杖
每次釋放技能移除10點(diǎn)護(hù)盾,傷害+50%。我不太確定這個(gè)50%是指技能威力還是最終傷害系數(shù),反正無(wú)論怎樣都不弱就是了。限制是白給的。
生命寶珠/元素眼鏡
一個(gè)是技能威力+30%,但需求白球;一個(gè)是同屬性使技能威力+10%。說(shuō)實(shí)話(huà)元素眼鏡效果更強(qiáng),畢竟每回合2次技能,2回合同屬性就趕上寶珠了。但寶珠對(duì)進(jìn)房間的第一輪大地回旋效果更強(qiáng)。這兩個(gè)都可以。
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