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不休的烏拉拉攻略及職業(yè)推薦 游戲玩法和優(yōu)缺點(diǎn)解析
今天給諸位介紹一款我個(gè)人挺喜歡的游戲:《不休的烏拉拉》。
提到這款游戲,首先很佩服項(xiàng)目組的勇氣:在游戲中采用了“零新手引導(dǎo)”的形式。這固然讓一些玩家在前期因感到迷茫而流失,但并不妨礙喜歡這種“石器”畫(huà)風(fēng)的玩家繼續(xù)玩下去。
游戲在宣傳中主打“社交放置手游”,我們來(lái)簡(jiǎn)單做下語(yǔ)義分析:首先這是一款放置手游,那么綜合放置游戲的特性,在前期稍肝,之后開(kāi)始佛系放置就是它的核心玩法了。
其次引人注目的便是“社交”。我們知道靠著社交賺錢(qián)的產(chǎn)品很多,當(dāng)下不少游戲中也會(huì)重度的突出社交性,但一款理論上讓用戶偶爾登錄便可以玩的放置游戲,主打社交是否看起來(lái)總有些奇怪?
社交嫁接放置 = ?
或許心動(dòng)是受到之前旗下成功的放置手游《天天打波利》的啟發(fā),讓他們萌生了將放置游戲和社交進(jìn)一步嫁接的想法。
《天天打波利》游戲在2016年上線,已經(jīng)成功的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)了三年。
作為《仙境傳說(shuō)RO》的正版授權(quán)手游,游戲采用放置的玩法,輕松自在;游戲中的角色、怪物都貼近RO的模型,讓老玩家懷念而不舍;游戲承諾全球通服,永不滾服,讓游戲最終發(fā)展成了一個(gè)大型網(wǎng)絡(luò)聊天室。
在掛機(jī)的同時(shí),找些同樣無(wú)聊或是偶爾登錄的人閑侃幾句,天天打波利中存留的用戶在游戲中的互動(dòng)粘性很強(qiáng)。
《不休的烏拉拉》在跟“社交”的嫁接上,更進(jìn)一步做了項(xiàng)勇敢的嘗試:將組隊(duì)放置作為游戲的玩法核心。
游戲鼓勵(lì)玩家以更小團(tuán)體的形式在一起互動(dòng),不是類似其他游戲的公會(huì)(本游游戲類似功能:部落貌似還未開(kāi)放),而是將玩家直接集結(jié)成四人小隊(duì)。
游戲開(kāi)始,系統(tǒng)變會(huì)給你主動(dòng)安排3名AI隊(duì)友一起闖關(guān),稍微熟悉游戲后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)置的Boss遠(yuǎn)不是3個(gè)AI所能應(yīng)對(duì)的。
游戲參考了MMORPG的經(jīng)典玩法:玩家登陸游戲便需要在坦克/輸出/治療鐵三角組合中選擇一個(gè)職業(yè)方向。當(dāng)玩家以一個(gè)坦克、兩個(gè)不同職業(yè)的輸出搭配一個(gè)治療組隊(duì)的時(shí)候,還可以永久激活5%的屬性提升。
每個(gè)人進(jìn)入游戲便固定了自己的角色定位,每個(gè)人都無(wú)法僅靠三個(gè)AI挑戰(zhàn)逐關(guān)強(qiáng)大的boss,這個(gè)時(shí)候,你必須轉(zhuǎn)向?qū)で蠛推渌婕医M隊(duì)。
此時(shí)游戲的組隊(duì)頻道及時(shí)而溫馨的前來(lái)服務(wù):你可以在這里找到一起佛系掛機(jī)的玩家或是攻堅(jiān)推圖的勇者們。
當(dāng)熟悉游戲的玩家紛紛開(kāi)始組隊(duì),游戲的第一場(chǎng)風(fēng)波開(kāi)始了。
開(kāi)測(cè)三卡風(fēng)波
開(kāi)測(cè)第一天,稍微晚一些進(jìn)游戲的玩家,基本看到的發(fā)言都是:三卡穩(wěn)定玩家,找個(gè)隊(duì)!
和所有游戲一樣,《不休的烏拉拉》中,玩家可以充值開(kāi)通月卡,以獲取更多的權(quán)益。
但在而烏拉拉中,將月卡的收益方向根據(jù)寵物、技能、珍珠三個(gè)門(mén)類做了區(qū)分,而全部開(kāi)通三種月卡的玩家即“三卡玩家”。
最早游戲中會(huì)有特殊的圖標(biāo)來(lái)提示:當(dāng)前玩家開(kāi)通了幾種月卡。
游戲以一種“強(qiáng)迫”的方式,要求玩家必須以組隊(duì)的形式來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)度。作為三卡用戶,當(dāng)然希望組隊(duì)的玩家和能自己一樣:用月卡權(quán)益保障實(shí)力穩(wěn)步提升,不成為隊(duì)伍拖后腿的那一個(gè)。
游戲開(kāi)服十幾天了組隊(duì)還是要求帶卡的
“三卡風(fēng)波”導(dǎo)致游戲聊天室被大量且無(wú)意義的三卡組隊(duì)信息刷屏。這個(gè)時(shí)候,跟打波利那種和諧的大型聊天現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)完全是天壤之別。
官方對(duì)三卡問(wèn)題的調(diào)整還算及時(shí),當(dāng)晚就下線了玩家的三卡圖標(biāo),從源頭上掐斷了:判斷你不是三卡立馬從隊(duì)伍踢掉的問(wèn)題。
后續(xù)又對(duì)三卡進(jìn)行合并調(diào)整。官方的整個(gè)處理邏輯并沒(méi)太大問(wèn)題,但三卡背后組隊(duì)社交的毛病卻明確的彰顯出來(lái):這是個(gè)沒(méi)有隊(duì)友寸步難行的游戲。
C鍵的燦爛掩蓋不了O鍵的暗淡
寫(xiě)下這句話的時(shí)候,本能的想去英雄榜再去看下我《魔獸世界》的成就點(diǎn)……可惜英雄榜已經(jīng)下線了……
先給不清楚這句話的客官簡(jiǎn)單解釋一下:在《魔獸世界》中,C鍵是個(gè)人面板的快捷鍵,打開(kāi)以后你能看到自己豪華的裝備和面板屬性;而O鍵是好友列表的快捷鍵,打開(kāi)后你能看到陪伴自己開(kāi)荒伐木守尸蹲點(diǎn)的那些名字們。
所有帶點(diǎn)社交的產(chǎn)品,其實(shí)都會(huì)有類似的問(wèn)題,當(dāng)你的O鍵黯淡無(wú)光,縱使自己已經(jīng)身處紫禁之巔,能感受到的怕也只有無(wú)盡的落寞。
而這一點(diǎn)上,在強(qiáng)調(diào)組隊(duì)的放置游戲里,因?yàn)殛?duì)友的重要性,被再一次的放大了。
合理安排技能順序可以打斷BOSS技能讀條
《不休的烏拉拉》中的Boss戰(zhàn)斗被設(shè)置的很精巧:玩家需要先了解BOSS的技能、攻擊節(jié)奏等特性,從而合理的安排輸出是使用AOE速清小怪,還是坦克要使用全防御技能應(yīng)對(duì)BOSS的高頻攻擊;游戲中BOSS的關(guān)鍵技能造成戰(zhàn)損很高,但可以通過(guò)合理的安排隊(duì)友技能釋放順序來(lái)進(jìn)行打斷……
有一定強(qiáng)度的闖關(guān)玩法,需要組隊(duì)的四個(gè)人都要盡量相同頻率的更新裝備、提升屬性。否則便會(huì)經(jīng)常被“T差一點(diǎn)頂不住Boss傷害”、“輸出差一點(diǎn)Boss絲血狂暴團(tuán)滅”等各種情況卡住而無(wú)法推進(jìn)。
這一點(diǎn)在玩家進(jìn)入40級(jí)以后尤為的明顯。三卡團(tuán)隊(duì)“珍珠”充足,可以通過(guò)連續(xù)的快速戰(zhàn)斗快速升級(jí)、獲得增益BUFF推進(jìn)關(guān)卡。而普通玩家團(tuán)隊(duì)則只能佛系掛機(jī),慢慢尋求提升。
時(shí)間是友情最大的敵人,更何況,是四個(gè)臨時(shí)組合的路人。
原本我計(jì)劃在游戲結(jié)束第一賽季后,再熟悉一下游戲的賽季機(jī)制再寫(xiě)完善的評(píng)測(cè)。但是最近上線,發(fā)現(xiàn)前幾天還很活躍的隊(duì)友已經(jīng)進(jìn)入了睡眠狀態(tài):這意味著他36個(gè)小時(shí)沒(méi)有登錄游戲了。
我在游戲中的隊(duì)伍是開(kāi)服第一天組建的。從隊(duì)友都沒(méi)法騎乘寵物來(lái)看,我是隊(duì)伍中唯一氪了月卡的玩家。
我們這支平民隊(duì)伍,在游戲開(kāi)服第10天的時(shí)候,還保持著超越本服95.03%玩家的進(jìn)度。四個(gè)陌生人,幾乎沒(méi)有太多的聊天,只是偶爾在卡關(guān)的時(shí)候會(huì)互相討論Boss的打法,然后在其他人不在線的時(shí)候,努力嘗試下帶領(lǐng)隊(duì)伍前進(jìn)。
開(kāi)服不到10天,隊(duì)友陸續(xù)睡著了
但隨著一個(gè)頭像睡去,沒(méi)2天,第二個(gè)頭像也睡著了……
負(fù)面的情緒總是會(huì)快速的傳染,隊(duì)友接二連三睡去,只剩下自己和帶了3個(gè)AI并沒(méi)有任何區(qū)別。想要繼續(xù)玩下去,要么佛系掛機(jī)掛到天荒地老,要么只能去再去重新組隊(duì)。
游戲中地圖進(jìn)度以當(dāng)前隊(duì)伍中最低的成員為標(biāo)準(zhǔn),因此想找一個(gè)戰(zhàn)力相仿、進(jìn)度類似、而職業(yè)屬性又契合的隊(duì)伍,并不簡(jiǎn)單。在游戲中也經(jīng)常能看到推圖進(jìn)度很高,但只有一個(gè)人掛機(jī)的隊(duì)伍。
放置游戲嫁接社交玩法,給了玩家新鮮感,但同時(shí)對(duì)玩家的要求也更多,讓獨(dú)狼玩家徹底無(wú)處容身。不過(guò)此前我有個(gè)兄弟在游戲媒體做了一份調(diào)查:“你在網(wǎng)游里是獨(dú)狼玩家么”。千余人的投票中78%選擇了“是”。
四人開(kāi)黑OR小號(hào)分身
其實(shí)《不休的烏拉拉》在國(guó)服開(kāi)測(cè)前,臺(tái)服iOS便早就上線了。臺(tái)服評(píng)論區(qū)曾經(jīng)一片“組不到隊(duì)友”的感慨……本以為大天朝玩家如洪水濤濤,總能找到個(gè)伴,但現(xiàn)實(shí)卻狠狠打臉。
不過(guò)對(duì)于這款游戲,我依然是推薦大家去玩的!畢竟其實(shí)氪金度并不高,只要有人能陪你佛系去熬。而且游戲運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品更新也很及時(shí),最近萬(wàn)圣節(jié)上線的時(shí)裝玩法也很是有趣。
只不過(guò)推薦的用戶范圍會(huì)有所圈定:建議有基友陪同的朋友或是能稍微肝的玩家來(lái)試試。
有基友陪同,前期選好職業(yè),4人共同進(jìn)退即可。即使沒(méi)有4個(gè)人,3人帶一野人也能輕松游戲。
自建角色組滿團(tuán)\n永遠(yuǎn)不擔(dān)心進(jìn)度
至于肝帝的話,在前期比較順利的推到35級(jí)以后,直接創(chuàng)建滿4個(gè)角色,自?shī)首詷?lè)就好啦!四個(gè)角色一手掌握,不用擔(dān)心別人,享受獨(dú)狼的快樂(lè)。
如果覺(jué)得還是希望給自己留一些社交的玩法,那么創(chuàng)建3個(gè)角色,自己3帶1也是不錯(cuò)。畢竟別人進(jìn)組,你可以大大咧咧的說(shuō),這世界全是我的小號(hào),不信我讓他們都給你扣個(gè)1看!
紅燭鎮(zhèn)游戲評(píng)價(jià)
優(yōu)點(diǎn)
- “石器”畫(huà)風(fēng),原始人搏斗霸王龍,題材引人
- 游戲支線玩法很豐富,寵物、烹飪等都可以投入
- Boss戰(zhàn)設(shè)置非常精致!打斷、技能安排體驗(yàn)猶如排兵布陣
- 每個(gè)服務(wù)器內(nèi)采用“賽季”玩法,所有人從零開(kāi)始,新手有追趕空間。不用擔(dān)心發(fā)展被壓制。
缺點(diǎn)
- 社交嫁接放置 帶來(lái)玩法一些無(wú)法避免的缺陷
整體來(lái)說(shuō),《不休的烏拉拉》是一款質(zhì)量過(guò)關(guān)的放置類游戲。但社交玩法的接入,使得用戶在游戲中會(huì)收到不少的掣肘。不過(guò)也或許因?yàn)槲揖褪悄欠N誓要把網(wǎng)游完成單機(jī)的“獨(dú)狼”玩家,總之強(qiáng)制組隊(duì)社交給我?guī)?lái)的體驗(yàn)并不好。
但不否認(rèn),如果能和朋友一起開(kāi)黑游戲,想必還是會(huì)很歡樂(lè)的。
玩家評(píng)論
(166條)其他玩家還在玩
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嗨,這是繼打波利后,心動(dòng)出品的全新放置手游!那么請(qǐng)?jiān)试S我簡(jiǎn)單向你介紹一下這片神奇的土地吧!在這里,你需要以“烏拉拉”為暗號(hào)迅速找到同伴(類),并想盡辦法利用群居方式戰(zhàn)(存)斗(活)下去……——嗯?你問(wèn)我什么叫“烏拉拉”?Emmmm看到左邊那四個(gè)人沒(méi)?他們正在進(jìn)行隊(duì)伍默契訓(xùn)練呢!喏,那邊正在整理食材的家伙,一看就是在準(zhǔn)備做頓美食?。ㄐ÷暤模┎贿^(guò)肯定沒(méi)我廚藝好!恐龍?哦,那是隔壁隊(duì)長(zhǎng)的寵物啦,它可乖了,除非...它的主人討厭你!對(duì)了,在這里沒(méi)有任何問(wèn)題是睡一覺(jué)無(wú)法解決的,如果有,那就再睡一覺(jué)!——什么?沒(méi)聽(tīng)懂?!好吧,(正經(jīng)臉)這是一款你不來(lái)不知道什么叫烏拉拉來(lái)了也未必知道的佛系組隊(duì)放置手游^_^團(tuán)結(jié)友愛(ài)?那當(dāng)然啦,專業(yè)組隊(duì)推(送)圖(死)...生火做飯?這必須的,吃是我們生活的唯一真理!云吸萌寵?如假包換,看到那群小可愛(ài)了嘛?熬夜爆肝?不存在的,烏拉拉只有輕松愉快~那么,你要加入我們一同并肩作戰(zhàn)嗎,烏拉拉~歡迎關(guān)注我們的公眾號(hào)、微博了解更多最新情報(bào)!【微信公眾號(hào)】不休的烏拉拉【微博】@不休的烏拉拉
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九游玩家7lyv4udxiylj 來(lái)自于 九游APP 2019-11-14 15:56
該游戲我給了4顆星 ??????? 1.畫(huà)面在掛機(jī)游戲中屬于首屈一指的。3D渲染背景與人物建模方面值得稱道。說(shuō)實(shí)話他這個(gè)畫(huà)質(zhì)拿去做mmorpg游戲也完全沒(méi)問(wèn)題,拿來(lái)做掛機(jī)游戲有點(diǎn)大材小用之感。 ??????? 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)中需要根據(jù)每個(gè)人自己搭配的不同技能順序按順序釋放。特別是有些關(guān)卡,你需要不斷的看戰(zhàn)斗回放,掐秒進(jìn)行技能對(duì)應(yīng)(如boss在哪個(gè)時(shí)間吟唱放大招,你就要在那個(gè)秒數(shù)區(qū)間安排一個(gè)隊(duì)友在適合的順序里放個(gè)打斷技能)。因每個(gè)職業(yè)的攻速與技能需要能量都不一樣,有時(shí)0.1秒的差別都能改變戰(zhàn)局,故計(jì)算起來(lái)十分燒腦,趣味十足。另外,該游戲還能幫離線的隊(duì)友改技能順序,改寵物。有時(shí)甚至有一個(gè)人玩一隊(duì)的奇妙體驗(yàn)。 ??????? 3.上文提及的職業(yè)系統(tǒng)我們也來(lái)說(shuō)說(shuō)。基本沿用了魔獸世界的職業(yè)劃分。目前8個(gè)職業(yè)中“戰(zhàn)、術(shù)、刺、薩”屬于強(qiáng)勢(shì)職業(yè),“斗、法、德”屬于下水道職業(yè),獵人比較特殊,拿到第二大陸隱藏up技能升級(jí)卷軸很強(qiáng)勢(shì)不然就是后面那類。另外,該游戲中急缺奶媽(回復(fù)系職業(yè)),平民玩家不想氪,又想投靠強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,奶媽是你最佳選擇。如果是月卡黨建議組個(gè)2速隊(duì)(考慮到收益問(wèn)題,月卡黨建議加速2次就好),每天穩(wěn)定加速(氪金1次,免費(fèi)1次),就能獲得不錯(cuò)的通關(guān)進(jìn)度。 ??????? 4.該游戲的寵物捕捉系統(tǒng)是通過(guò)收集食材制作品級(jí)不一的食物吸引對(duì)應(yīng)嗜好寵物覓食來(lái)進(jìn)行捕捉嘉賓(品級(jí)從低到高白綠藍(lán)紫橙)。寵物戰(zhàn)斗中除了攻擊、技能釋放,最重要的還有屬性克制。寵物屬性總值均為十點(diǎn),大部分是雙屬性,按照火電地冰順序克制。經(jīng)過(guò)寵物與boss屬性克制多少,最終能換算出主人的屬性加成。游戲中強(qiáng)烈建議通過(guò)寵物喜歡的食物加美味果(食物必橙)捕捉主屬性值8以上的協(xié)力攻擊橙寵(肉盾職業(yè)除外),遇到對(duì)應(yīng)克制的boss基本橫掃一切。????? ??????? 5.氪金問(wèn)題。氪金主要就是加速戰(zhàn)斗次數(shù),按一次可以直接收獲2小時(shí)的掛機(jī)收獲,玩家第一次是免費(fèi)的,后面就需要氪金了。但不合理的是,這個(gè)設(shè)定是可以共享隊(duì)友的加速戰(zhàn)斗收獲的,巨氪隊(duì)伍一天極限可以40次(每人極限竟然設(shè)定成10次),導(dǎo)致0氪玩家還在新手村踏步,巨氪玩家已經(jīng)要將游戲通關(guān)了,簡(jiǎn)直就是一騎絕塵啊。當(dāng)然玩掛機(jī)游戲的一般是佛系玩家,心態(tài)放正就好。還有就是抽技能和抽寵物,不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)游戲每天完成任務(wù)可以獲得150游戲幣(海星),可以代替氪金幣的(除了加速),所以合理分配,肝點(diǎn)遲早也能獲得。特別是遇到活動(dòng)、維護(hù),海星是整百整千的送,平民玩家不一定需要氪。 ??????? 總評(píng),褒貶各半,總體上還是亮點(diǎn)十足,適合佛系玩家或微氪玩家進(jìn)行入坑體驗(yàn)。
九游玩家1630786909 來(lái)自于 九游APP 2019-12-16 16:47
其實(shí)一開(kāi)始看到這個(gè)游戲我是拒絕的...因?yàn)槲业臅r(shí)間是有限的,與其去拿時(shí)間玩?zhèn)€目測(cè)跟其他放置游戲差不多的新游戲倒不如多睡會(huì)覺(jué)(最近太忙了)但身邊的朋友都在推薦我玩這個(gè),包括一些平時(shí)不怎么玩手游的朋友都在安利,于是—— 我,來(lái)了?。ù颂帒?yīng)有BGM) 除了畫(huà)風(fēng)很可愛(ài)以外,客觀地說(shuō)游戲應(yīng)該是由很成熟的團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的,各項(xiàng)功能明確,付費(fèi)點(diǎn)挖的很深,難怪當(dāng)時(shí)忘了在游研社還是哪里看的說(shuō)國(guó)外多少多少流水成績(jī)驚人blabla。但這個(gè)游戲的核心問(wèn)題是什么呢?答案很簡(jiǎn)單 這游戲在強(qiáng)制你社交:強(qiáng)制你必須要找人組隊(duì)才可以保證進(jìn)度超過(guò)大部分玩家。而制作團(tuán)隊(duì)無(wú)法解決的是千古游戲的大難題:輸出太多,TN難尋,導(dǎo)致至少玩D的玩家游戲體驗(yàn)極差——這是我剛玩沒(méi)幾天就感受到的滿滿惡意,直到我慢慢找了3個(gè)小伙伴一起玩才讓這份惡意慢慢消減。那那些4開(kāi)玩家玩多久會(huì)累呢?那些一直找不齊固定隊(duì),隔三差五缺T缺N的玩家呢?這批用戶是不是就不要了?我覺(jué)得這是制作團(tuán)隊(duì)要去思考的問(wèn)題。 當(dāng)然,也確實(shí)能看到制作團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行游戲的優(yōu)化,越來(lái)越人性化的更新提升了我內(nèi)心的一些好感,但核心問(wèn)題不解決,新玩家進(jìn)來(lái)照樣一周再見(jiàn),哪怕這個(gè)游戲多養(yǎng)老都一樣,誰(shuí)都厭倦一上線看著隊(duì)伍里3個(gè)“尸體”,誰(shuí)都厭倦走出舒適圈重新找一個(gè)隊(duì)伍再進(jìn)入一個(gè)新的死循環(huán)。 最后是分享一些自己的心得吧,玩任何放置游戲都是這樣的:佛系,微氪=平民,重氪打不過(guò)壕氪,放置類游戲的付費(fèi)點(diǎn)已經(jīng)被挖得很深了,何必去在乎那世界多少的排名呢?享受當(dāng)下的樂(lè)趣,樂(lè)趣消退了,還有更多游戲在等你。
九游玩家7lyv4w13vy9f 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 15:49
好玩是好玩 脖子已經(jīng)不是我自己的了,應(yīng)該是我不適合玩這個(gè)游戲吧 沖了三千多 也沒(méi)感覺(jué)出來(lái)有多好玩很懵逼的感覺(jué) 還有人教你怎么玩怎么沖錢(qián)。真心無(wú)語(yǔ)建議玩過(guò)仙俠的小伙伴就不要玩這個(gè)了,我棄坑了。誰(shuí)有好玩仙俠游戲可以叫我。
勞資大補(bǔ)斯妮 來(lái)自于 九游APP 2019-10-23 00:57
咸魚(yú)游戲,基本不需要你去管,放在那掛機(jī)就行了,可以多開(kāi)也可以單開(kāi)找人組隊(duì),玩法就是一路走,根本不重要戰(zhàn)斗操作哦,技能放在格子上就行,主要是根一群沙雕網(wǎng)游聊天胡侃來(lái)的,玩厭了那些每天肝的游戲,這個(gè)咸魚(yú)式頭一次見(jiàn)
九游玩家7lyv94uqxbfg 來(lái)自于 九游APP 2022-02-06 20:38
這游戲,嘖,怎么說(shuō)呢 挺好玩的。 就是他喵的老子充了五千多,打算拿狩獵王的,而且也是領(lǐng)跑,他媽就不知道為什么玩著玩著隊(duì)友就跑了。還是之前就在老區(qū)一起組的隊(duì),說(shuō)一起玩新區(qū),拿狩獵王。真的服。
九游玩家7lyv1m7r84ui 來(lái)自于 九游APP 2020-04-03 20:13
這游戲太佛,我都全八職業(yè)都玩了,現(xiàn)在還是一天不到兩個(gè)小時(shí)推圖收菜。我全部號(hào)都三卡四速,還是很佛系。不開(kāi)卡的九十級(jí)后怕一天不到一個(gè)小時(shí),上線吹牛逼,想肝都難,確實(shí)是護(hù)肝游戲。畫(huà)面精美,寵物系統(tǒng)也很好,種類也多。打不同boss需要不同技能組合,寵物。不抄作業(yè)確實(shí)有點(diǎn)考耐心智力,除非戰(zhàn)力碾壓。充值幾千上萬(wàn)還是弟弟,比三卡黨強(qiáng)不了多少。建議最多開(kāi)三卡就夠了。白嫖黨也能玩的游戲不多了,無(wú)非堅(jiān)持玩的時(shí)間要久,大佬有的平民也會(huì)有。
九游玩家7lyqkep9hstk 來(lái)自于 九游APP 2020-03-03 22:29
開(kāi)偽新服讓你氪金(14天氪金時(shí)間) 氪金完畢就把你送進(jìn)一年多的老服不管了ψ(`?′)ψ,你不想玩了還有三個(gè)隊(duì)友幫系統(tǒng)叫你堅(jiān)持,真不玩了尸體還繼續(xù)帶新人推圖,沙雕才玩這游戲啊
貓景456 來(lái)自于 九游APP 2020-01-04 17:31
進(jìn)入游戲我給取個(gè)名字,我取了幾百個(gè)。結(jié)果都出來(lái)了一句話,‘‘該名稱包含特殊字符。’′什么垃圾游戲?我花了一兩個(gè)小時(shí)時(shí)間進(jìn)這個(gè)游戲。結(jié)果出了這個(gè)句。開(kāi)始還不信。退出游戲再進(jìn)。還是這句話。我剛要再退。然后他又說(shuō)讓我更新游戲。我崩潰了?。?!這是怎么回事?我沒(méi)騙人啊,真是這個(gè)樣子。是不是有漏洞???
萌小達(dá) 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 16:27
玩起來(lái)還挺佛系的一款游戲,第一次遇到這種“多人掛機(jī)放置”游戲。言簡(jiǎn)意賅的講就是佛系而已。游戲本身的玩點(diǎn)就是跑圖,一個(gè)勁的跑,全區(qū)比誰(shuí)跑的多而已。跑的越多,賽季的獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐富。最重要的目標(biāo)就是“狩獵季”也就是我們所說(shuō)的排位賽季。 游戲的廠家心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)一直都是以奇特風(fēng)格來(lái)走的?!断隳c派對(duì)》《天天打波利》這些游戲都很奇怪,雖然游戲大框類型很普通,但是改的莫名有趣,很受一些人的追捧。天天打波利就是一款掛機(jī)游戲,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很多年?,F(xiàn)在《不休的烏拉拉》可以算是今年很新穎的掛機(jī)類型了。 【玩法/機(jī)制】點(diǎn)評(píng) 玩法上不用多講,游戲的玩法很明顯,不需要過(guò)多的進(jìn)行操作,需要?jiǎng)邮值奈ㄒ皇莃oos戰(zhàn)和裝備的切換。游戲唯獨(dú)的樂(lè)趣就是看游戲角色一直在“奔跑”。無(wú)休止的跑跑跑,游戲的玩法核心就是爭(zhēng)排名。總體的游戲時(shí)長(zhǎng)不需要每天很肝,沒(méi)事上上線看一眼 換換裝備即可。是一個(gè)實(shí)時(shí)的養(yǎng)肝游戲。 【畫(huà)面/音效】點(diǎn)評(píng)? 畫(huà)面和音效方面的帶入很強(qiáng),很容易被帶入原始時(shí)代。這也是這個(gè)游戲主要的立繪主題,以原始人為主,不休止的掛機(jī)跑圖游戲。音效的快樂(lè)感讓游戲的進(jìn)局很舒緩。在畫(huà)面和音效方面挑不出來(lái)任何毛病。尤其總體布局的很好。 【優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)】點(diǎn)評(píng) 這里主要說(shuō)缺點(diǎn)。這個(gè)游戲的運(yùn)營(yíng)還是差一些。游戲的氪金機(jī)制和游戲的核心玩法定位還是不明確,尤其是狩獵季,狩獵季玩法制作的還不算太完美,導(dǎo)致很多玩家堅(jiān)持不下去。如果官方這幾次整改更新還是回流了一些玩家。游戲差在了運(yùn)營(yíng),但是游戲的玩法是真的很新穎。單看玩法上來(lái)說(shuō)是一款很難得的好游戲,如果游戲很想把數(shù)據(jù)賺回來(lái)就多為玩家考慮一些。這樣才留得住玩家。 【不推薦の時(shí)刻】 1、不推薦給高玩玩家。 2、不推薦給非休閑類玩家。 一款即時(shí)性的跑圖游戲,奔跑就對(duì)了!
法外狂徒陳七 來(lái)自于 九游APP 2022-07-14 20:30
開(kāi)一個(gè)獵人和奶媽的號(hào),專打獵人。奶媽只要升階可以加血就夠了,只要玩的是奶媽,隊(duì)伍里通常人是滿的。養(yǎng)老可以只開(kāi)奶媽,每幾天登一下?lián)Q裝備就夠了。