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《白夜極光》新手怎么玩 新手入門教學指南

作者:互聯(lián)網 來源:牛游戲 發(fā)布時間:2021-06-22 15:47:00
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這篇攻略是針對想了解這款游戲,以及新手前期開荒所編寫成的一篇攻略內容,《白夜極光》這款游戲的內容比較的豐富,所以新人在剛開始玩的時候可能會不太了解,話不多說,讓我們一起來了解一下。

《白夜極光》開荒與入坑指南詳細說明

戰(zhàn)斗機制

游戲本身的教程很優(yōu)秀,跟著打就行。

提幾點細節(jié):

一、不是鏈子越長越好,在不會導致技能升階的前提下,讓技能多打中一個目標的收益要比多那0.1的加成好得多。

二、在第一波怪被全部打死之后,會重置回合,所以盡量不要在第一波怪全死的時候觸發(fā)極光,會被一起重置掉,很虧。

三、注意對角線的處理,可以多運用對角線讓普通攻擊在加成更高的時候觸發(fā)而不影響鏈子本身的長度,這個可能會另寫一篇來講。

職業(yè)

《白夜極光》開荒與入坑指南介紹

四個職業(yè),detonator/sniper/support/converter。

注意:這里的介紹只是大概方向,少數角色是極其獨特的,并不能完全被歸類。

Detonator爆破,共同特征為主動技能造成aoe傷害,即如果一個目標占據了范圍內的復數格子,會受到復數傷害。一般是boss戰(zhàn)的主c,本屬性核心角色(舉例:卡戎和希羅娜)。攻擊力面板同星最高。相對適合打體型大的怪物。

Sniper狙擊,共同特征為主動技能造成單體傷害,即無論一個目標的體型,只受到一次傷害,但同時攻擊的目標數較多,適合清理小怪。常規(guī)推圖手感比爆破要好一些,一般是本屬性內強度次高的角色。攻擊力面板比爆破略低,但超過輔助和轉化很多。

不 要 拿 這 個 打 B O S S (但是7-14還挺好用的)

Suppoort輔助,顧名思義,是輔助。主動技能可以分為三類,第一類是生命值回復(舉例:某不愿意透露姓名的新手禮包五星奶);第二類是減速(舉例:Odi);第三類是本回合內同色的普通攻擊會觸發(fā)兩次(舉例:Hydrad)。攻擊力比狙擊和爆破低很多,和轉化類似。

Converter轉化,大多數會對格子顏色產生影響的都歸于此類(說的就是你,拉斐爾)。主動技能可以分為三類,第一類為轉色(舉例:轉為單色的那席里斯和轉為單色加強格的加百列);第二類是十字轉換+擊退(舉例:Barton);第三類是傳送(舉例:Dove)。攻擊力和轉化類似。

連鎖技能(普通攻擊)

至少以筆者這60+的box,還沒看出來連鎖技能和職業(yè)有什么直接聯(lián)系,所以姑且分開講了,這里講的和職業(yè)一點關系都沒有。

單體全圖:代表性角色為薇絲,這類技能的優(yōu)點是輸出穩(wěn)定,每回合都能觸發(fā),適合清理小怪。

《白夜極光》開荒與入坑指南介紹

【特殊】單體范圍:這種技能的角色很少,其他特性和單體全圖類似。

Aoe技能:aoe的形狀包括十字,鉆石,正方形,圓形。這類技能的優(yōu)點是如果目標占據了攻擊范圍內的復數格子,那么會受到復數傷害,但也因此很難保證技能在每回合都能命中目標。另外因為范圍較小,會不可避免地受到目標的傷害。 生命值回復:簡單粗暴,回復攻擊力倍數的生命值。

【特殊】行、列:顧名思義,攻擊一行或者一列(或三行/三列)的技能,在特殊情況下的傷害會非常高,但是因為這個形狀,尤其是在低combo數下只能攻擊一行的時候,傷害會很低甚至沒有。

配隊

在無名的攻略里提到了從顏色和主動技能的角度看的配隊(組隊攻略教程)

《白夜極光》開荒與入坑指南介紹

一般隊伍會需要兩名轉色角色、一名醫(yī)療角色(三星必備)、一到二名輸出角色(一般為狙擊、爆破)、零到一名位移角色(其可以提高操作上限和提升連招流暢度,一般打boss時需要用來躲避無法移動出的大范圍攻擊技能或低練度推圖)

無名的攻略講的已經很詳細了,這里只是想再強調一下,為了推圖和自動作戰(zhàn)的效率,應當帶一個連鎖技能是單體全圖的角色;同樣的,為了boss戰(zhàn)和處理大體型怪物,連鎖技能是aoe的角色是必須的。

另外:多數轉化和爆破的技能都是aoe,但因為面板原因,爆破作為隊長時的傷害會略高于轉化。

基建

《白夜極光》開荒與入坑指南介紹

基地可以被分為四部分,左上角的艦橋,右上角的四個休息區(qū),左下角的四個電站,右下角的六個功能建筑。

艦橋控制所有其他建筑的等級上限,同時會對基地氛圍有較小加成。

休息區(qū)只影響氛圍,且無法升級,不考慮。

電站影響建筑的耗電上限和螢火蟲的恢復速度,但在現(xiàn)在的版本耗電上限是溢出的,所以優(yōu)先級并不是非常高。但值得一提的是,電站是升級消耗最低的,所以想盡快開啟高級資源副本的可以優(yōu)先升級電站。

資源站是重中之重,因為它影響著可以打的資源副本的等級,而越高級的副本收益率越高。

體力站也是優(yōu)先級非常高的建筑,因為它生產體力。

探索站影響秘密區(qū)域作戰(zhàn)的體力,但秘密區(qū)域一周重置一次,且收益主要為好感度禮物,所以優(yōu)先級較低。

星石站生產星石,但在游戲前期星石不是特別的缺,所以筆者認為優(yōu)先級不高,如果很缺的話可以考慮提升。

簽派站每天六次可以派角色出任務,是穩(wěn)定的產出,但產出不高,優(yōu)先級中等。

工坊需求lv4級艦橋,是排在最后的。

在這里給出兩個升級的優(yōu)先級的排序(到3級艦橋為止):

如果是每天清體力,微氪的玩法,那么優(yōu)先級是資源站>體力站>簽派>其他;

如果氪金稍微多一些,會吃一些體力,那么優(yōu)先級是資源站>體力站>3個電站>其他,這也是筆者的升級順序,因為艦橋升級3-4需求六個三級建筑,包括艦橋,這是最快的到四級的方式,然后可以靠著四級資源副本來補坑。

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玩家評論

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全部評論

  • 血刀非隱刃 來自于 九游APP 2024-11-25 19:46

    CODM:孩子們,我賽博成龍又發(fā)力了

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-18 19:25

    10月18號掃墓,果然,和COD聯(lián)動沒一個活的下去。

  • 光俠思復仇之魂4 來自于 九游APP 2024-10-25 22:10

    是是是是是是是是是是是是是是是是是是

  • DDDzz機器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39

    音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國服瞎趕進度,畫質和界面一股廉價游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學生黨的鈔票,還有動態(tài)立繪跟GIF一樣是認真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗品,不成功便是棄子。

  • 豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    優(yōu)點:1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點,意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質還是看錄像帶,但體驗極好還能設置次數,好評 缺點: 1.UI設計混亂:游戲的UI設計充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報編隊放在一起,右邊本應放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設計不好很難讓人相信其他方面的細節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時間,正式服不敢想象 3.偏數值:地圖很多設計確實有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機器和大炮,設定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數值夠高這些設計更是可以忽略不計,官方也沒有在傷害血條上顯示數值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗會極差 至于劇情沒細看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價。總得來說好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。

  • 一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上線!??!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學上網去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風格,簡單明了,當然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經對卡牌養(yǎng)成游戲有點審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結一下,只要不是運營策略出了問題,我認為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進沉睡已久的卡牌游戲森林。

  • 豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認為的優(yōu)缺點。 優(yōu)點: 1.運營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當人看(國服運營不知如何,先觀望一下 2.美術是真的好,角色真的香,平時跟光靈的互動很有趣(堅持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護肝 缺點: 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經,小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內,偶爾幾個角色的技能設計會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。

  • 沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,這游戲的美術是神?。? 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗完所以內容,所以我都當個副游玩,追劇或者看綜藝時遇到沒意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當然這種情況是因為我都幾百天了,已經進入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛入坑就沒得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強度迭代上也比較親民,數值控制得不錯,有強度美的角色不多,因為先開外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。

  • 豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    說實話,角色人設和立繪建模都很不錯,畫質也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經是很包容了,基本不花錢,打劇情領光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強,反正抽獎的時候真的過了癮。就是有時候感覺劇情戰(zhàn)斗有點頻繁,打完一局又來一局才又開始進行劇情,我感覺有點累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    優(yōu)點很簡單,該游的美術在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風。有的角色必須要重復多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準,相比好點的是禮包和戰(zhàn)令性價比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結果

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