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《蒼之紀元》CGDA設(shè)計創(chuàng)新獎 打造休閑IP
2018年1月11日,“游我精彩”第九屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(下稱CGDA)暨頒獎典禮在廈門舉行,由星輝游戲打造的護肝輕抱團冒險手游《蒼之紀元》在眾多大作的夾擊之下以黑馬之姿奪得“最佳移動游戲設(shè)計創(chuàng)新優(yōu)秀獎”。
作為國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域所舉辦的大賽,CGDA是國內(nèi)影響力最大也是最具權(quán)威游戲原創(chuàng)領(lǐng)域的展示平臺?!渡n之紀元》作為一款尚未正式上線的手游,是憑借哪些亮點博得全球權(quán)威游戲制作專家組成的評委團的一致認可,在數(shù)百支游戲制作團隊的角逐中脫穎而出,獲得國內(nèi)游戲研發(fā)領(lǐng)域中最具專業(yè)性和含金量的榮譽的呢?
小編帶著這樣的疑問與好奇特別邀請到星輝游戲《蒼之紀元》項目制作人——李昊先生,為我們分享這款產(chǎn)品在開發(fā)過程中的故事和對游戲行業(yè)的看法。
記者:您認為《蒼之紀元》的哪些亮點是獲得最佳移動游戲設(shè)計創(chuàng)新獎的優(yōu)勢所在?
李昊:我是一個30多年游齡的老玩家,從小到大業(yè)余時間大部分都花在了玩游戲上,但隨著成長,需要更多的兼顧工作和家庭,能花在游戲的時間漸漸減少了。我從個人的游戲經(jīng)歷和對其他朋友的觀察中了解到,目前市場上的RPG手游對相當(dāng)一部分人群來說都偏重度了。國內(nèi)發(fā)展形勢越來越好,大家無論是工作還是生活都越來越忙,游戲時間在慢慢的減少和碎片化;但同時,大家對游戲的品位和要求也越來越高。
所以我想,玩家應(yīng)該需要一款”護肝養(yǎng)發(fā)”,但同時又有較大創(chuàng)新性和一定深度的RPG手游。所以我們緊扣這兩個想法來做游戲的開發(fā),在“護肝”方面,我們打造了核心的放置玩法,無論在線和離線英雄都會自動推圖,玩家只要上線就可以收取經(jīng)驗獎勵,這樣大大降低了枯燥單調(diào)的升級過程,玩家上線后就能直接獲得成就感。
針對游戲的深度和創(chuàng)新性,我們還設(shè)計開發(fā)了 “探索”的系統(tǒng)玩法,玩家能夠在隨機生成不同環(huán)境的迷霧地圖中進行探索,隨著行進點亮視野后將會遭遇怪物、寶箱、建筑,并觸發(fā)各種隨機事件獲得獎勵。目的就是給玩家塑造一種自由、更多不確定性的探索體驗,而不是線性強硬的推圖模式。通過探索玩法,玩家能夠有更多的代入感、未知感、驚喜感和目標感。這些在開發(fā)過程設(shè)計理念跟機制大概就是能夠有幸獲得評委團青睞的地方吧。
記者:您剛剛提到的探索和其他玩法是否可以深入聊下?
李昊:探索的一個亮點是隨機生成地圖機制。玩家玩到的每一場探索是真正的隨機地圖,每次創(chuàng)建的都是一張完全即時運算生成的地圖和地形,保證了探索體驗的多樣性。但是里面的怪物和寶物又遵循了一定的生成策略,保證隨機性的同時又避免了一些不良體驗情形。
針對多人交互,我們在探索玩法上做了更多的延展,打造了“大蒼穹”玩法,也就是玩家組團冒險。玩家需要各自分工探索并且在最后共同對抗boss,低門檻和強互動的屬性能夠讓玩家獲得更好的游戲體驗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是我們獨有的創(chuàng)造。每個英雄會在自己的技能池中隨機選擇一個釋放,而角色之間又會因為隨機的不同技能組合形成不同表現(xiàn)和效果的組合技。因為放置類游戲的戰(zhàn)斗基本不會做成戰(zhàn)斗中有操作,所以我希望通過戰(zhàn)斗過程中隨機組合來提升戰(zhàn)斗的觀賞性。目前看來我們比較好的實現(xiàn)了目標,每次冠軍聯(lián)賽中戰(zhàn)斗的跌宕起伏和看到玩家競猜過程中的歡樂,讓我們也覺得很有成就感。
另外,《蒼之紀元》是一款二次元手游,我們希望能夠以優(yōu)質(zhì)的角色立繪和聲優(yōu)配音吸引到更多二次元玩家,所以邀請到了碧風(fēng)羽等眾多知名的畫師操刀游戲立繪,還有川澄綾子、釘宮理惠、能登麻美子、中井和哉、子安武人、花澤香菜等數(shù)十位日本一線聲優(yōu)為游戲配音,相信到時候會讓各位玩家全方位的感受到我們的誠意。
記者:這次的參賽作品中,不乏一些二次元IP大作,對于IP游戲您有什么看法?
李昊:IP對于游戲產(chǎn)品來說是一把雙刃劍,一方面IP天然的就有用戶基礎(chǔ),優(yōu)質(zhì)IP具有品牌效應(yīng),基于IP開發(fā)的游戲可以在初期就導(dǎo)入大量的用戶,甚至可以延展出不同類型的內(nèi)容,形成IP生態(tài)。但是另一方面,有部分IP具有時效性,在火爆的時候可以吸收粉絲及趨同者,但實際上真正沉淀下來的用戶并不多。在開發(fā)時還需要特別關(guān)注產(chǎn)品與IP的匹配程度,否則會引發(fā)粉絲的負面效果。所以我們還是需要理性地多維度地看待IP對一款游戲的作用,爭取能夠最大化IP價值。
另外,相比IP改編,我們看到市場上也有不少優(yōu)秀作品是自創(chuàng)IP,《蒼之紀元》就是抱著這樣的初衷來制作的,架空的半開放式世界觀、帶有懸念的劇情、性格立體多元的英雄角色等設(shè)定內(nèi)容,都為《蒼之紀元》在未來的布局甚至泛娛樂領(lǐng)域奠定更大的發(fā)揮空間。
記者:我們觀察到CGDA專業(yè)組的作品不少是MMO類型,再加上近期火熱的MOBA、吃雞等競技類手游和SLG手游霸占游戲市場,面對這個重度化的趨勢,休閑品類游戲的前景如何,《蒼之紀元》又打算如何突圍?
李昊:這幾種類型的重度產(chǎn)品在游戲市場上占了很大的份額,也確實對休閑品類造成了一定程度的沖擊。但這些重度手游的用戶群體和休閑類并不是完全重疊的,休閑手游的受眾面和類型更加廣闊;其次,區(qū)別于重度化手游,休閑手游上手門檻低,易玩性更高,輕度化特點可以填充用戶的碎片時間。另外,休閑類手游通過題材差異化、玩法創(chuàng)新化、質(zhì)量精品化,能夠大大提升用戶的留存和粘性。所以我們一直看好休閑手游的細分領(lǐng)域機會。
之前也有提到過,我們在開發(fā)產(chǎn)品過程中加入了很多全新的想法,希望能夠通過休閑形態(tài)的創(chuàng)新結(jié)合吸引更多用戶,“探索”玩法就是其中一個體現(xiàn)。另外,《蒼之紀元》主打放置玩法,相比較重度游戲來說,我們更加追求的是用戶高質(zhì)量的游戲時間,而不是持續(xù)的將用戶綁定在游戲中。我們通過強調(diào)休閑、不肝的特點來和重度游戲做出差異化,玩家通過策略搭配英雄進行推圖,離線期間也能夠持續(xù)獲取獎勵,通過競技場、英雄養(yǎng)成等讓玩家回歸游戲后能在碎片時間內(nèi)體驗更加深度的玩法。這樣的設(shè)定甚至可以吸引到部分重度手游用戶,在經(jīng)過長時間高強度的刺激后能夠在《蒼之紀元》中得到放松和成就感,給你意外的驚喜。
記者:那么對比同類型的競品,《蒼之紀元》又有什么不同點呢?
李昊:我們在開發(fā)的時候就將它定義為一款放置類的RPG。對于競品,我們的思路很明確,對比其他放置類游戲,我們要突出自己可玩性和養(yǎng)成深度,也因此我們會有探索等特色的玩法和豐富的劇情元素在其中。而對比其他卡牌RPG和MMORPG,我們要突出自己放置、護肝的特性。
記者:那么《蒼之紀元》在市場上會有什么動作呢?未來的布局又是怎樣的?
李昊:我們在立繪和配音方面花費不少心血,還邀請了資深二次元音樂制作人閆東煒老師操刀游戲主題曲的創(chuàng)作、知名動漫歌手祈inory演唱,目前主題曲的唱作都在制作中了,非常值得期待。還有我們游戲中內(nèi)置了AR功能,希望玩家可以通過這個互動性的功能體驗到打破次元壁的樂趣,由此來打造專屬于《蒼之紀元》的同人文化。
說到游戲的未來,我們會更關(guān)注玩家在意的方面,積極調(diào)整。目前主要會聚焦在以下2個方面,“零氪和微氪玩家的體驗”和“玩家之間的交互”。 如果希望打造一款自有IP的產(chǎn)品,我們離不開玩家群體的力量。而一般RPG手游里80%的玩家都是零氪黨,我們希望他們在蒼之紀元里多留些時間,一起抱團經(jīng)營快樂。因此我們會很關(guān)注他們的體驗,盡量不逼氪的同時,活動也要放出更照顧他們的福利。 而玩家之間的交互內(nèi)容,也是我們在接下來要傾力制作的方向,目前在測試版本中已經(jīng)上線了電臺主播功能,后面還希望能做出更多的交互類系統(tǒng)和玩法。期望能夠促進玩家的良性交互,做到真正的抱團,甚至是線下的真切友誼 另外,《蒼之紀元》的H5版本將會與手游版同步上線,H5自身所有的碎片化特點與我們的游戲定位吻合,也更加易于傳播和體驗。
結(jié)語:《蒼之紀元》研發(fā)團隊成員覆蓋了老、中、青三個年齡段,兼具端、頁、手三種平臺開發(fā)經(jīng)驗。在沒有成功大作加持的背景下,團隊秉持著對游戲研發(fā)的熱愛,潛心專注投入耗時2年以匠心為星輝游戲傾力打造出二次元的首款戰(zhàn)略級產(chǎn)品。最終憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品表現(xiàn)受到業(yè)界和專家認可拿下了CGDA移動游戲設(shè)計創(chuàng)新優(yōu)秀獎,為產(chǎn)品發(fā)行打下堅實基礎(chǔ)。質(zhì)量是快餐和情懷的分界線,也是區(qū)分尋常與經(jīng)典的試金石,相信在《蒼之紀元》正式上線后,玩家一定能夠體驗到這款游戲的誠意和用心。
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蒼之紀元
《蒼之紀元》全新升級Roguelite探索玩法!這是一款不肝有策略的放置卡牌手游,花澤香菜、悠木碧、雨宮天、杉田智和等知名CV傾情獻聲,國內(nèi)外知名畫師碧風(fēng)羽、ASK、spirtie人氣大觸參與繪畫,以異世界冒險為主線,隨心召喚傳說英雄,策略組合自由搭配,豐厚福利一鍵領(lǐng)取,集休閑放置,roguelite探索,角色養(yǎng)成為一體,踏上多元玩法的探索之旅!
豌豆nhh3hn 來自于 九游APP 2018-05-14 16:20
沒怎么評論過游戲,作為一個陪老婆玩的男人,分析幾點,1 這個游戲雖然也有10連抽這種吸金模式,但是你不花錢抽也能用碎片拼出來自己想要的人物。時間也不算太長我大概3-4天就湊出國家隊了。2 游戲基本不肝,空的時候拿出來玩一會,忙的時候就自動練級,游戲工作兩不誤。如果你非要追求那個排行榜的話就會既肝又氪金了。我本人是陪老婆娛樂休閑的。3 畫風(fēng)挺萌,聲優(yōu)妹子的聲音也很好聽,這個可以給5星。4 人物組合太少,都是國家隊,形成原因很簡單,英雄的平衡度以及相互的克制性做得不夠好導(dǎo)致大家都選國家隊,還有英雄的碎片獲得途徑也嚴重縮小了大家對英雄選擇的范圍。我的建議是開啟全英雄的菁英副本碎片獲取,加入更多的團隊組合的整體性實力加強,例如菲亞,帝龍,桑尼的火焰組合這種類型,集齊三人有額外的火焰bull加成,多多增加這種人物組合的整體加強,會讓大家選擇英雄的面更廣。5 說說大蒼穹副本,這個可以說是比較敗筆的副本,作為一天開啟二次的多人大副本,還不如冒險任務(wù)做得精致,這個上面可以深度挖掘下游戲性以及畫面,而不單單是一個比誰點得快的弱智副本。 說了這么多無非是希望你們保持好的元素,改進不足,因為在現(xiàn)在手游普遍都是坑錢,抄襲的大環(huán)境下有這樣的游戲已經(jīng)算是一股清流了。希望你們做得更好。
豌豆r3pei9 來自于 九游APP 2018-06-12 00:16
天賦之智區(qū),79級,62w戰(zhàn)斗力,排名240左右。玩了將近2個月,我來說一下對這個游戲的感受。 1.游戲畫風(fēng)確實不錯,聲優(yōu)都有釘宮理惠,花澤香菜等等。 2.掛機性質(zhì)的玩法,你只需要負責(zé)培養(yǎng)英雄就可以了。除了秘境和冒險需要你操縱移動以外幾乎沒有操作性。 3.活動有冒險分普通冒險和60級以后的皇家冒險,冒險分有顏色等級。還有競技場,每隔幾天前1500名進入冠軍賽,有鉆石獎勵。商店里面有各種各樣的東西包括了英雄碎片和各種高級裝備,但是很難湊齊買紅色裝備的貨幣量。秘境有8層我79級最高打過7層,沒有90w大神帶就很難打,這個活動出跟英雄升級有關(guān)的東西。符文系統(tǒng),花金幣的超級大坑,你可以分解裝備得到大量的碎片,但是在你的符文系統(tǒng)升級到10級之前紫色符文的掉率都不高,橙色符文就更別說了,出了也是2級的符文,沒用。符文升級花錢如流水5級到6級就要64w金幣還是升級的藍色,重點是符文對戰(zhàn)斗力真的沒有什么影響。 4.平民鉆石來源有哪些:日常任務(wù)每天30個鉆石,一輪競技場打滿45勝場,150鉆石。成就鉆石是最多的,完成一個地圖是100鉆石到150。地圖上劇情點的冒險完成了有至少100鉆石,收集英雄成就,收集的越多鉆石獎勵越多,一般多收集兩個英雄有一次獎勵但是不是很多,冒險升級有鉆石獎勵,在不同冒險等級里面完成不同級別的冒險3個100鉆石,地圖通關(guān)數(shù)越多鉆石獎勵越多,每100個戰(zhàn)斗點一次獎勵到后面是每200個一次獎勵,每次停服更新有鉆石,冠軍賽有鉆石和你名次有關(guān),簽到也會送鉆石每個月有300左右。 5抽卡系統(tǒng),除了普通的長期抽卡十連是1150鉆石一次,160單次。每天日常送兩個單抽,10個單抽不能10連,作為新人有新人了卡池,比普通要便宜些,但每抽一次10連都會漲價,一般3次后就要100鉆石了,新人卡池一個星期,活動卡池原來基本維持要半個月現(xiàn)在時間越來越短了,保底第五次10連出,也不一定是出新英雄可能是其他的三星英雄,卡券可以每天日常送,簽到送,有成就送,會有送10連抽,但要達到80級冒險19級。簽到時間要足夠長才有。 6英雄福利,開局給你三個1星和二星的英雄,分別是盾法師和射手。這幾個英雄很好升星但是沒有羈絆19級冒險送菲兒,,團隊80級送圣王,這兩個和薇薇安是圣光隊,除了薇薇安都是三星英雄,但很難升星,尤其是圣王只有一個刷碎片的點而且每天只能刷一次一次最多4個碎片,而從3星到4星要120個碎片,4星到5星要240個,5星到6星要360個??上攵卸嚯y,重點是這個圣光隊很弱。 7退游理由:越到后面越無聊,除了做日常無事可做,刷資源異常緩慢英雄升一級可能要將近半個月左右,高級裝備異常難買,除非花錢,抽卡變得很難,平民玩家可能要一個月抽一次10連。重點是打著不氪的旗號已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變?yōu)殡唇鹩螒颍榭ㄔ絹碓劫F,時間越來越短,新英雄保底次數(shù)虛報,說著是5次其實第6次的幾率才是最大的。遲遲不更新各種等級上線,所有人卡在79級。而且這個游戲開了很多區(qū),區(qū)里的活人一般不超過300因為我從來不打競技場,每次都200多名直接進冠軍賽,可想而知人真的很少。游戲里面有主播,我并不覺得這游戲有什么好直播的,都是一群嚶嚶怪,還有送禮物,禮物超級貴而且系統(tǒng)只送一點點。
糖分你一顆 來自于 九游APP 2018-04-04 16:42
游戲不錯吧,不過玩久了就會發(fā)現(xiàn)成長性太差,我覺得一個游戲差沒關(guān)系,只要客服會在會改,那再差的游戲也會變好,但是客服不聽不改不解決問題,再好的游戲也玩不久。首先是福利問題,一天的基本消耗不能用你買的所有的禮包月卡和等級禮包持平,也就是說你往后打,不充錢就跟不上節(jié)奏,所以我現(xiàn)在充不起了,就玩不了了。第二是裝備種類太少,我感覺整個游戲就一把傳奇武器,只是等級不同,都是開局加百分之攻擊的,鞋子和衣服我也只看過這一個屬性。只有戒子貌似每個英雄一個的樣子?然后你會發(fā)現(xiàn)爆了裝備也沒有快感,你看見裝備都知道他的屬性。第三是能增加戰(zhàn)斗力的東西太少,你看看排行榜就知道,每十級一個檻,到了十級英雄技能升滿,然后這后面的十級你想升戰(zhàn)斗力幾乎沒辦法,要不就升星要不就符文,50和59沒有什么區(qū)別,越后期越覺得無力,后期十級可能就是幾個月你都沒有提升。第四商店里的標價我簡直是服的,勛章一個一個的給,里面隨便一個最基礎(chǔ)的突破石頭都要快100,競技場還是哪個商店一個單抽卷12000,對就是那個每天送倆的單抽卷,我攢了倆星期買不起單抽。商店你就看看吧,物價就和沒見過錢的商人一樣。第五,英雄碎片這個,真是一團亂,有的英雄前3章就有5個點可以掉,比如羅蘭。有的英雄前60級根本就找不到掉落點,也就是你想練個沒有的英雄,除非花錢,要平民你是不可能用時間湊出來的。第六,技能真的是隨便把別的地方技能弄過來的,一點都不符合游戲,這個游戲里攻擊速度特別慢,感覺5秒一次的樣子,然后里面什么buff也和別的游戲里一樣,持續(xù)2秒持續(xù)4秒5秒。。。那你直接說加強下一次攻擊得了,而且戰(zhàn)斗起來真看不出來哪個技能什么用。第七,電臺里的小姐姐都很可愛,但是我們隨便一個人買電臺禮物就是幾十幾百,送了禮物她們沒加成就算了,一天就幾十工資,我就不是很想玩你這個游戲了。游戲再差只要能改遲早會變好,你游戲基礎(chǔ)好,根本不改那遲早沒人玩,等了半個月的更新,活動沒有bug不修復(fù),問題不解決,日常更新???
noooon 來自于 九游APP 2022-04-16 07:46
垃圾游戲, 1.基本永遠新卡最強 2.幾年了活動沒變過 3.說是放置休閑,其實挺肝 4.新人進去無論如何做,就算氪金幾萬,跨服競技也會被老玩家虐 5.客服辣雞,誤導(dǎo)并回退了我的刻印的滿天賦。拒不退還材料,這些材料至少要3個月以上才可以獲得
>憨憨熊< 來自于 九游APP 2018-01-17 17:37
本人貧民玩過刪檔測試,個人感覺還不錯,就是有點耗時間關(guān)卡領(lǐng)主挑戰(zhàn)有冷卻時間后面要2分鐘CD,又要刷很多關(guān)卡費時間等待加上戰(zhàn)斗時間也有點長,有點蛋疼眼都看疼了,游戲送抽英雄卷送的也很多,我個人玩到四十多級抽到9個英雄,3星英雄一個。陣容關(guān)鍵是看搭配還有就是突破,突破對戰(zhàn)力和英雄成長影響非常大,星級作用不太大。刪檔前冒險圖刷到橙色寶箱圖無怪物高獎勵揀寶收獲3件100級史詩古代裝備,3件40級史詩裝備,坑的就是100級史詩裝備各項屬性都是8應(yīng)該是bug??傮w來說玩著還可以。
小七七七七i 來自于 九游APP 2018-04-06 16:27
游戲的新意還是蠻不錯的,養(yǎng)肝類型的游戲也算是現(xiàn)在游戲世場的一股清流了(就是氪不氪金,上不上排行都無所謂),這游戲的優(yōu)點其實也不用多說,倒不如下游戲自己體驗,所以我在這里提幾個小建議,希望研發(fā)大大能看見(其實只是想說出來罷了) 1.抽卡,這就只當(dāng)我一個非酋的投訴吧,高星爆率太低,也沒有保底之類的 2.水晶獲取,水晶我表示零氪玩家根本攢不下來,平民玩家的水晶獲取實在太少了 3.戰(zhàn)力,這個就是戰(zhàn)力的水分太多了,8w的本為什么我8W6打不過去? 4.競技場,競技場次數(shù)要用時間刷新的,這就是你的不時了,一個養(yǎng)肝游戲我玩得比某fgo還累,我也不說什么了 5.大蒼穹,這個說好聽點是做的不好,說難聽點就是敗筆,一個隊伍要等很長時間,遇到個掛機玩家也不能踢,進入之后游戲進度也特別慢,心累6.提示,就比如說背包滿了要有提示,肝圖時真的很需要這種提示啊 7.技能,這個我覺得可以手動施放比較好,因為有的時候技能施放順序真的很迷,不過競技場還是要自動施放 8.升級,我認為前期升級太慢了,30級以下最好有個新手buff,比如說經(jīng)驗1.5X之類的。。。 9.新手教程,新手教程應(yīng)該加一個特定的人物教新手,不然有些地方真的一遍看不懂 10.buff,buff點圖標應(yīng)該長按有個解說,現(xiàn)在有很多buff我都看不懂 綜上所述,不過游戲還是很有趣的,上面只是我的一些小建議OwO ,四星只是希望評論能被看到,希望蒼之紀元越來越火
溪谷子 來自于 九游APP 2018-03-11 11:30
不是托,看到了3月份公測的公告,作為一個二測玩家,想說一下我對游戲的一些看法,希望公測的時候版本有改善。這個游戲整體還算休閑,畫風(fēng)也是我喜歡的,比較萌。但是想要玩得好,還是很花時間和精力的。特別是培養(yǎng)角色太難。加上人物削弱太快啦!真的,英雄PK的克制和平衡還是很有必要去調(diào)整優(yōu)化一下,太影響游戲體驗了,如果公測版本沒有改善這個問題的話,估計很多人都會受不了 3月26日,如果你不鴿的話,我會等你的
千反田愛瑠_1 來自于 九游APP 2020-03-30 18:17
千萬別涼啊。。畢竟我也是熬到兩周年的團長
朝?文 來自于 九游APP 2018-04-05 09:55
一款放置類冒險游戲,手繪風(fēng)格的場景,精美的人物立繪,再加之優(yōu)秀的配音??匆谎勐晝?yōu)表大概就懂了,對于本聲控來說(我喜歡色氣的聲線|?ω?`),屬于可以聽爆的陣容。 作為一款放置類游戲,游戲的肝度和趣味性尤顯重要,大多數(shù)放置類游戲都很難凸顯、把握好這兩點,這游戲也很明顯沒有把握好這點。 例如游戲的肝度有點偏高,不符合放置類游戲輕松的玩法,我就說兩點體會比較深刻的,一是主線前期關(guān)卡的難度比較低,小關(guān)卡數(shù)量又多,冷卻CD短,經(jīng)常性地需要手動刷新關(guān)卡,或者頻繁上線,這一點確實會讓玩家覺得厭煩,為什么不能自動跳過小關(guān)卡? 然而到后期就基本相反了,因為難度的提高,整體的推圖進度會變的很慢,對于我這種平民玩家,一旦卡關(guān),就只能等著離線經(jīng)驗道具補償,或者通過刷速戰(zhàn)、活動的方式,堆一波數(shù)值,這點真的很耗時間和精力。 二是部分相當(dāng)耗時耗力的活動和副本,我tm肝爆! 最想吐槽的還是抽卡,這池子出貨的幾率本來就很低。保底的設(shè)定居然需要五次十連,這么一算單抽出奇跡那是真的奇跡啊(笑)。況且就算出了一個三星角色你也不一定養(yǎng)得起,后面還有漫長的升級、裝備、突破、收碎片、符文之路,還好這游戲的戰(zhàn)斗位只有三個(慶幸臉) 相比于游戲送的福利(按新手福利和月卡算),不只是抽卡的成本有些高,還有其他方面的花費。 要花寶石的地方太多了,感覺不充錢光靠系統(tǒng)送遠遠跟不上需求,除非你是真的佛,對于角色裝備屬性什么的不在意,那就當(dāng)我沒說這句話。 我當(dāng)然知道游戲需要盈利,但也要考慮到多數(shù)玩家并不是一接觸游戲就會充錢的類型,除去一部分白嫖,氪金帝,大多數(shù)都是盈利的潛在用戶,對這類人來說充錢是對于游戲體驗的一種肯定,總覺得目前官方對于盈利有些操之過急了,這種急躁真的是應(yīng)了所謂的官方勸退,況且為何不考慮去提高其他貨幣的兌換使用價值。 總體來說肝度和氪度都略高,具有一定的趣味性。 不過對佛系玩家來說,肝氪什么的都不存在的,平平淡淡才是真(笑)。 雖然吐槽了一番,但是此游戲的亮點也是有的,比如較為不錯的冒險模式和社交系統(tǒng),這個冒險模式除了刷新機制比較坑以外,還是挺有趣的,況且冒險模式也是玩家好評度普遍比較高一點的地方,建議繼續(xù)加油! 最后想說一句,想要看板娘洛天依. jpg
九游玩家7lyv1a26dtdd 來自于 九游APP 2020-02-19 05:18
玩來玩去還是這個游戲樸實 不肝不氪 養(yǎng)生修仙 時隔一年的我 又回來了 我就是不氪金的白嫖怪 啦啦啦啦~