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《超元掃雷》之淺談掃雷游戲的起源
一個新的游戲
羅伯特·唐納和柯特·約翰遜都在1989年被微軟聘用??绿貫镺S/2編寫了一個程序,目標(biāo)是找到一條穿過雷區(qū)從一個角落到另一個角落的路徑。 羅伯特想為 Windows 編寫一個游戲作為編程練習(xí),柯特讓他寫這個代碼作為開始。他在一個周末編寫了主程序,并保留了最開始的數(shù)字和地雷的圖形。 柯特也參與了這個“最初的原始設(shè)計”。這個新游戲簡稱為“地雷(Mine)”。
看了朋友測試程序后,唐納將游戲的目標(biāo)改為打開所有安全的方塊。原始版本有隱藏的硬幣,可以讓你踩到地雷時幸存下來。但后面取而代之的是一個硬幣計數(shù)器。而后的版本用一只腳代替了鼠標(biāo)光標(biāo),當(dāng)一個地雷被踩中時,它變成了一個血淋淋的樹樁。根據(jù)唐納的說法,“這個圖形是我自己畫的,所以看起來不太好看”。
唐納添加了著名的 XYZZY 作弊“所以我的另一個朋友可以用他的心靈感應(yīng)給大家留下深刻的印象”。這個作弊碼是他在電腦上玩的第一批游戲之一的《Colossal Cave Adventure》中的一個魔法詞。在看了一個點擊速度很快的朋友的游戲操作后,他們?yōu)橛螒蛱砑恿恕白笥益I同時點下”的操作。為了與光標(biāo)保持一致,原始的幫助文件將此稱為“Big Step”。由于該游戲涉及挖礦且是為 Windows 編寫的,他們將可執(zhí)行文件命名為 Winmine.exe,符合當(dāng)時使用的 8.3 FAT 文件系統(tǒng)。他添加了笑臉,“太陽鏡笑臉的想法是從接龍紙牌中的一張牌中獲得的?!?/span>
在 1990 年 5 月 22 日發(fā)布 Windows 3.0 之后的某個時間,微軟決定為他們的新平臺發(fā)布一系列游戲。員工被要求提交游戲,唐納提交了掃雷和井字策略(TicTactics)。兩者都于1990年10月8日被作為 Windows 娛樂包的一部分發(fā)布,在美國零售價為 39.95 美元。根據(jù)唐納的說法,“在微軟法律部門進(jìn)行名稱搜索并為我們提供了一些選擇之后,選擇了掃雷作為游戲名字?!蹦_的光標(biāo)被移除,游戲由圖形部門的人重新設(shè)計圖形。 唐納指出,“微軟從未真正‘獲得’掃雷的版權(quán)。我為該公司工作,自己編寫游戲,在自己的時間,在他們的設(shè)備上,并免費分發(fā)給公司內(nèi)部的朋友。最終公司的產(chǎn)品經(jīng)理決定做一個娛樂包,和其他幾款游戲一起發(fā)布。第一次WEP發(fā)布,大部分游戲已經(jīng)完成了。對于WEP 2,他們發(fā)出了更加正式的征集“。
其中一個在朋友之間流傳的版本是 1990 年 7 月 9 日編寫的 Mine 2.9。它以炸彈而不是地雷和 24x24 專家網(wǎng)格。感謝“CurtJ、LarryH、RobD”,并有趣地聲稱版權(quán)歸“Duff Software”所有。韋伯斯特將 Duff 定義為“品質(zhì)很差”。
游戲的 WEP 版本將該版本定義為掃雷 3.0,以與當(dāng)前的 Windows 版本一致。 羅伯特·唐納和柯特·約翰遜被列為擁有 Microsoft 版權(quán)的作者。當(dāng)微軟在 1992 年 4 月 6 日發(fā)布的 Windows 3.1 中將其與接龍紙牌一起包含在內(nèi)時,這款游戲就聲名鵲起。
巨人的肩膀上
獨特的想法很少見,電腦游戲也不例外。 掃雷的存在歸功于早期的游戲。
掃雷最早被證實的靈感是 Mined-Out,它是用 BASIC 編寫的,由 Quicksilva(英國)于 1983 年為 ZX Spectrum 計算機(jī)出版。目標(biāo)是穿過從網(wǎng)格底部開始并到達(dá)頂部的雷區(qū)。每次移動后,您都會收到相鄰地雷的警告。游戲共有九個關(guān)卡,其中添加了一些功能,例如要獲救的少女、追逐你的地雷以及添加或移除地雷的地雷吊具。玩家使用鍵盤在網(wǎng)格周圍移動。
Mined-Out的克隆版本包括 Yomp,1983 年晚些時候由 Virgin Games(英國)為 ZX Spectrum 發(fā)布。在其中,玩家需要讓三名傘兵穿過繁忙的道路,然后穿過雷區(qū)才能贏得獎牌。另一個克隆版本是 Relentless Logic,在1985年11月之前用 DOS 編寫。該游戲沒有正式發(fā)布,但在工作中的朋友之間以及通過美國的 Bulletin Board Systems 間流傳。它還具有一個矩形網(wǎng)格(9x15),并警告您附近的地雷。它的新功能包括從左到右穿越、計算對角位置的地雷、添加移動計數(shù)器和計時器。它允許您將地雷的數(shù)量從 10 個更改為 40 個,而不是有 9 個級別,并且您從小蟲升級為海軍陸戰(zhàn)隊員。
早期的游戲
有時游戲完全偶然地具有相似的功能。純粹基于這個想法,一些早期的游戲被稱為掃雷游戲的起源。
Cube 由 Jerimac Ratliff(美國德克薩斯州)編寫并提交給 Creative Computing 雜志。然后它于 1973 年由編輯 David Ahl(美國)在他的著作《101 BASIC Computer Games》中出版。玩家面對一個有 27 個頂點的立方體,其中 5 個包含隨機(jī)放置的地雷。你的任務(wù)是在不引爆地雷的情況下從 1,1,1 導(dǎo)航到 3,3,3。沒有任何技巧,因為沒有線索可以幫助您避開地雷。您從 500 美元開始,并以較小的金額在計算機(jī)上下注,以保證您能活下來。如果你幸存下來,你的銀行賬戶就會增加,如果你失去它,它就會減少。投注游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到您的錢用完為止。這是第一個以隱藏地雷為特色的已知游戲。
David Ahl 出版了許多其他用戶提交的程序,包括幾個隱藏對象游戲。所有這些游戲都是用戶需要輸入計算機(jī)的代碼打印輸出。最初的 1973 年版本以游戲 Hurkle、Mugwump 和 Queen 為特色。在 Hurkle 中,玩家有 5 次嘗試猜測隱藏的 Hurkle 在 10x10 網(wǎng)格上的坐標(biāo)。每次猜錯后,游戲都會說明隱藏怪物的方向。它由“People's Computer Company”的 Bob Albrecht(美國)編寫。在 Mugwump 中,玩家有 10 次猜測可以在 10x10 的網(wǎng)格上找到 4 個隱藏的 Mugwump。每次猜測后,都會說明到每個 Mugwump 的距離,但沒有說明方向。例如,在猜到 5,5 后,游戲可能會警告您距離 Mugwump #1 有 4.6 個單位。它由匹茲堡的 Bud Valenti 的學(xué)生編寫,并由 Bob Albrecht 修改。這兩個游戲是使用線索或數(shù)字來定位物體的早期例子。在Queen 中,玩家將棋后放置在8x8 網(wǎng)格的最上面或最右邊一排。然后玩家與計算機(jī)交替輪流,嘗試使用合法的棋步首先到達(dá)左下角。這是網(wǎng)格交叉游戲的早期示例。 1979 年的版本以 Blackbox 為特色。在這個游戲中,玩家通過發(fā)射光線穿過網(wǎng)格并觀察偏轉(zhuǎn)來定位隱藏在 8x8 網(wǎng)格上的原子。它由 Jeff Kenton(美國)編寫,是基于1977年 8月版“游戲與謎題”中描述的游戲。
除了寫 Hurkle,Bob Albrecht 還寫了 Snark。玩家猜測一個坐標(biāo)并選擇要投擲的網(wǎng)的半徑。游戲會告訴您 Snark 是否在網(wǎng)中,您的工作是用零半徑網(wǎng)捕獲它。阿爾布雷希特出版了 Snark 作為 1975 年收集的游戲匯編的一部分,并在“What to Do After You Hit Return”一書中出售。
正如這些幸存的例子所示,使用線索尋找隱藏對象的網(wǎng)格游戲在 1970 年代初期很常見。到 1973 年,至少有一款游戲帶有隱藏的地雷,而另一款游戲則以穿越網(wǎng)格為目標(biāo)。
Minefield 刊登在 1982 年 5 月版的 Sinclair User 雜志上。玩家試圖在屏幕上從左到右安全地移動坦克。地雷被計算機(jī)隨機(jī)隱藏。如果一輛坦克爆炸,玩家將再次嘗試下一輛。當(dāng)坦克到達(dá)安全位置時游戲停止,屏幕頂部會顯示分?jǐn)?shù)(丟失坦克的數(shù)量)。它是由英國的 I S Howson 撰寫的。 1982 年 10 月,該雜志印刷了 D G Lomas(英國)的《Minefields》。玩家是一名一級方程式賽車手,他必須穿越 10 個越來越困難的雷區(qū)。所有的地雷都是可見的,你的任務(wù)是繞過它們。每個級別需要 32 步才能穿過屏幕,每步有 1 分,總共 320 分。擊中地雷會停止關(guān)卡并給予玩家 5 分的懲罰,然后再繼續(xù)下一個關(guān)卡。這兩款游戲都是用 BASIC 為 ZX81 Spectrum 計算機(jī)編寫的。 1985 年,Grupo de Trabajo Software(西班牙)發(fā)布了這款游戲的克隆版,名為 Mine Driver。
你可以看出有這么多的類似游戲。其中一些游戲被認(rèn)為是 “掃雷” 的靈感來源,但沒有一個被證明是相關(guān)的。列出它們是出于背景和對于歷史研究興趣。
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