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《超級精靈手表》主策:給玩家的一封信
各位訓練師們:
大家好!我是手表的制作人瑞文,其實在大家關注到這款游戲的時候,看到簡介會有很多疑問,在游戲開測之前我先給大家解答部分問題:
問題一:《超級精靈手表》真的微氪嗎?會不會到時候吃相難看?
絕對微氪,主要原因也要解釋給大家,這樣大家也能參與到產品初期的思路上。精靈這個品類十年走來都是愛心暖心玩家的陪伴,也多為學生青年主體,在消費能力上本身也會有諸多的考量,所以微氪肯定是對的,否則一定會影響平衡和樂趣。
但產品要生存,而面對琳瑯滿目的產品你不賺錢自然有人賺錢,賺錢了就可以更多的去進行營銷,這是一個惡性循環(huán)。而這一兩年廣告視頻營收給了一個小小機遇,所以手表會秉持廣告+微氪的理念,這是一個需要大家支持的理念,讓真情懷不會埋沒的理念,希望大家能夠支持。
問題二:游戲里的戰(zhàn)斗機制到底是怎么樣的?
現在的版本已經是全新的1V1戰(zhàn)斗機制,講究精靈的搭配。而原先的版本是自動戰(zhàn)斗,講究戰(zhàn)力養(yǎng)成,自動戰(zhàn)斗主要考慮到節(jié)奏適合手游,但瑞文嘗試后發(fā)現,咱們的玩家依然喜歡的是策略手動,拼腦不拼氪,所以還是還原了經典的1V1手動戰(zhàn)斗。
問題三:你們團隊做了這么多年精靈題材的游戲,為什么突然想著做一款看上去這么“不賺錢”的游戲呢?
我眼中的精靈訓練師正是“Z世代”千禧年觸網的一代玩家,你們性格色彩濃烈,獨立思考,每個人都像訓練師一樣在奮斗,而千差萬別的精靈正是你們奮斗路上的陪伴,這個陪伴我希望一直持續(xù),所以手表代表著情懷。
其次,手表也許現在不賺錢,但瑞文相信一個好的IP的沉淀價值量會在未來被無限放大,訓練師的故事從來也不會完結。
問題四:怎么把握精靈的設計?眾口難調,想要做到每個訓練師的喜歡挺難的
這個問題問的很好,我對精靈的理解是陪伴,是好友,是奮斗路上小跟班。在這一路的陪伴上,一定會有暖心貼心的小寵物,當然也需要力挺作戰(zhàn)的好伙伴,所以無論獸形精靈還是人性精靈我覺得只要他的出現能夠帶來快樂,就夠了。
訓練師大部分都是愛萌系玩家自然大部分的精靈是可愛的獸形,但也要照顧獨當一面的戰(zhàn)斗家,所以也有部分獸人形精靈。不過這一切都還是要聽大家的,如果大家覺得比例有問題,測試后我們再修改。
……還有很多問題各位訓練師肯定也想咨詢,后續(xù)大家可以在論壇踴躍發(fā)言,我會仔細閱讀每一位訓練師的留言,并且會細細參考的;
其實我們的玩家里有很多是曾經玩過我們的小游戲版本,那個是比較偏向于傳統放置卡牌的設計,無論如何進行策略搭配始終無法做到公平策略更新,戰(zhàn)力被玩家誤認為是唯一的追求目標,雖然他的口碑也很好,但只要新精靈放出非但沒有了原來肝到后的開心,反而會造成老用戶的流失。
所以公正的游戲環(huán)境是這款產品長長久久的根本,我相信這樣產品才會走的長遠,才會積累到自己真正粉絲。
于是乎!我們決定回歸初心!首先是取消抽卡,把精靈從抽卡池解放回雷姆島的生態(tài)里去,回歸1V1戰(zhàn)斗!每個精靈都有他/她出彩的地方,每個精靈都會找到真正的歸屬訓練師!
我們做了許許多多曾經想都不敢想的變化,但是這些變化不就是我們,訓練師們向往的變化嗎?
小游戲的老版本會以H5懷舊服的形式繼續(xù)保持,讓想玩的玩家繼續(xù)玩下去,而小游戲的新版本會在APP測試后同步更新。
現在我們團隊雖然并不大,但是大家都有一顆初心,因為大家都是做著自己喜歡做的事,在我們上預約后開發(fā)GG也都每天關心,看到留言還會傻呵呵的開心一下,希望大家多多支持,團隊一定加油加油!
讓我們一起打造一個有情懷的游戲!
玩家評論
(159條)超級精靈手表
《超級精靈手表》是一款精靈養(yǎng)成策略手游,我們嚴厲杜絕一切VIP系統和扭蛋抽卡吞噬升星,所有精靈都可以通過各式各樣的特殊場景以及地圖免費獲取,真正的做到不肝不氪,在此我們希望雷姆島的玩家朋友們在體驗冒險的旅途中收獲的不光是精靈,更是一種對游戲簡單且純粹快樂。
Mega丶龍 來自于 九游APP 2021-08-19 23:30
秀一下時長,都是在自動掛機刷級中度過,新寵出的節(jié)奏慢,活動少,獎勵都是蚊子腿,做活動幾小時的獎勵不如打幾分鐘的野怪。還有一點,畢竟是小游戲,做事不過腦子,各種設定說改就改,物價貶值快,物資獲取更新前后差距大。氪金不保值,慎入。也希望公司反省一下,已經擬好的設定不要隨隨便便修改,讓玩家覺得你們不誠信,容易跑路。個人非常希望這游戲可以沉淀下來。先三星觀望一下,看后期走向。
名字是個問題520 來自于 九游APP 2021-07-16 23:07
我就想問一下沒有雙倍卡是因為是渠道服的緣故還是怎么著,TM的這個游戲沒有雙倍卡你妹的怎么想的,腦子有泡吧,內測的時候還有,結果現在公測了就沒有了,升級比別人多一半時間,那個時間你給我嗎?真TM服了
醬醬子鴨 來自于 九游APP 2021-07-01 22:33
玩著還行就是抓精靈的時候不能抓那些比自己精靈等級大的有點難受,精靈升級也有一點難升級, 還有就是,我第一次玩這個游戲就覺得有億點像洛克王國,
二十三年盛夏 來自于 九游APP 2021-08-16 23:54
和簡介不一樣哦,又肝又氪,你不充個12元的超能助手,你是玩不下去的,最基本的回血回技能值,可以不用你來回往醫(yī)院跑,你要是想練級和刷努力值,沒助手太費勁了。然后從開服到現在各種bug,至今還在。雖然后來給了一個月月卡補助,但是,一些不合理的瑕疵設定還有活動不合理太多了,目前打算月卡用完以后再退游……
九游玩家7lyv1kfzglov 來自于 九游APP 2021-08-04 14:07
這家公司之前已經出過兩個類似的精靈游戲了。都是圈點錢就跑路了。 然后這家公司的策劃 和 程序員 兩個臥龍鳳雛,騰訊得一人即可倒閉。
時光之門此死靈 來自于 九游APP 2021-08-01 17:39
剛出來沒多久,地圖不完善可以理解,野生精靈最高64級,經驗還沒召喚出來的那只60級的大舌幽靈高,有些地圖去法也有一定的趣味性,不過外掛滿天飛,官方可以說是毫無辦法,據說最近要打外掛,新出排位活動,人家一周好幾只滿級的,你兩周一只滿級,排位沒法打,特別最近要出的融合玩法,人家六只滿資滿級寵,你一倆只滿級半資寵,打個錘子
七重人格。 來自于 九游APP 2021-07-17 22:28
我想我心態(tài)已經很好了,失望至極的游戲,不玩了,我已我的簡歷來介紹這款游戲,自認為歐皇的人可以走了,相信你會和我一樣,加油! 正規(guī)攻略來了。 開號先來個雷姆月卡,12塊,再來個98檔鉆石,買個飛行坐騎,去往火山地圖,三尾狐成功不給,OK,戰(zhàn)令任務有個抓個閃光蘑菇寶寶,OK,刷了5個多小時,抓了近300次,50+100鉆石那個閃光幾率+500的買了兩次,20分鐘,白給,金幣買抓精靈的手表,4w左右,換來倉庫裝不下的蘑菇,我可能會蘑菇中毒。 勸各位玩家,這款良心游戲,憑的是運氣,也就是說不要認真對待,什么吃個飯,看看視頻,吃個水果什么的隨便玩玩就行了,錢呢,覺得自己運氣不錯,像個歐皇,買個6元鉆石檔+12元歐姆卡就行了,認真對待這款游戲你就想我一樣,中毒到離開這個游戲才能恢復精氣哦(′-ω-`) (貼里有,在來這里出新手教學。) 在這里呢,祝大家把這個游戲白嫖到運營商沒錢運營,加油!
翔龍但隕石 來自于 九游APP 2021-07-17 18:53
不吹不黑,就因為雙倍經驗卡,直接給這個游戲勸退不少玩家,別的游戲想方設法留玩家,你是直接勸退??!也就賺個第一波的錢了
閃避乎巨蟹座 來自于 九游APP 2021-06-10 12:21
我是二測玩家,玩了也有些時間了,我來發(fā)表一下我個人的一些意見吧,游戲機制和起點初心都是很好的,不管是走懷舊路線還是沉淀ip都是能吸引但我這種老玩家的,其他我覺得都還可以,因為每個游戲不一樣,我們也不能以洛克,卡布之類的去嚴格要求一款新上線的游戲,畢竟游戲都是不斷在改進的,可以理解,我只發(fā)表三點意見 一 我覺得游戲經驗機制可以稍微提高一點,畢竟實在是太低了,升級太慢了, 二 世界觀的填充可以更充實一點,現在的世界觀給我的感覺就是不夠充實,感覺看起來可玩的地方特別多,其實玩法就那么幾個,明明是到處鋪墊,各種玩法的融合,可是給我們玩家的感覺就是感覺會像是一個縫合怪,各種玩法機制一股腦的全塞進游戲中,再加上游戲還是豎屏機制,給人感覺太臃腫了,包括主線支線任務都不夠充實,各種boss機制也不夠完善, 三 我覺得橫屏游戲體驗會更好,更能體現出一款游戲宏大的世界觀,畢竟現在是app上線了,不能把它當做之前的微信小程序來設計了,包括變成橫屏之后,玩家體驗感會上升,能更加的吸引到足夠多的洛克啊,卡布啊這類的老玩家然后策劃以后有什么新的內容與想法可以更好的融入進去,豎屏在現在玩家看來體驗感不是很好,玩的時候也沒有那么容易代入游戲,給玩家感覺就是比較低端,希望改橫屏,讓更多的老玩家回歸
巨力其閃避 來自于 九游APP 2022-04-02 09:24
畫面很好,玩法也行,就是精靈太少,有點難肝,不充錢就很難搞精靈