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上古世紀(jì)叢林獵手介紹 升級加點(diǎn)方案推薦
上古世紀(jì)叢林獵手介紹,升級加點(diǎn)方案推薦。我們在游戲中必須要學(xué)習(xí)的是不同的裝置的設(shè)定和處理才行,這些是非常的關(guān)鍵的點(diǎn)。下面就為玩家詳細(xì)的介紹上古世紀(jì)叢林獵手為玩家介紹,想要了解的玩家就趕緊來進(jìn)行學(xué)習(xí)吧。
叢林獵手這個(gè)職業(yè)是近戰(zhàn)天賦和遠(yuǎn)程天賦相結(jié)合的一種職業(yè),沒有強(qiáng)大的裝備支撐,基本在目前版本就是廢柴的存在。個(gè)人感覺一般游戲里也不會出現(xiàn)這樣的職業(yè),因此這并不是個(gè)可以玩的職業(yè),所以小編的加點(diǎn)也只針對前期或者換天賦的玩家用來刷下等級使用。
天賦組成:格斗—意志—野性
加點(diǎn)方案:
這個(gè)職業(yè)其實(shí)是小編剛開始入坑上古時(shí)玩過的職業(yè)之一,總體來說感覺32級之前刷等級還是可以的,但是后面就沒啥優(yōu)勢了,于是在老司機(jī)的指導(dǎo)下,小編洗了天賦改玩其他職業(yè)。這個(gè)職業(yè)目前在上古世紀(jì)中也是相當(dāng)雞肋的一個(gè)冷門,野性天賦本身就沒有什么強(qiáng)力的輸出,而且不能很好的和格斗天賦配合。所以小編的這次加點(diǎn)也就只加到了50級,是一個(gè)用來刷刷天賦還行的職業(yè)。畢竟刀鋒或者天鷹想要練野性和格斗天賦都可以轉(zhuǎn)成這個(gè)職業(yè)。
格斗天賦:
由于是拿來刷天賦的加點(diǎn),所以小編選擇了輸出比較高的格斗天賦。為了加強(qiáng)輸出,小編會點(diǎn)上大部分被動技能。剛勁力道、破甲之力和武器達(dá)人都可以直接增加技能的傷害,由于主要用來刷怪,所以小編沒有點(diǎn)狂暴和戰(zhàn)神之刃。
意志天賦:
脈輪之息和冥想是小編必點(diǎn)的技能,一個(gè)可以增加生命值比較實(shí)用,另一個(gè)冥想也是用來恢復(fù)法力值的,下副本刷怪的時(shí)候這個(gè)技能就很有用了。威懾氣勢和高昂氣勢一般都會同時(shí)點(diǎn)出來,主要就是用來疊意志高昂BUFF,加快攻速,三層BUFF下的攻速提升效果會很明顯。同時(shí)威懾氣勢技能在戰(zhàn)斗也是一個(gè)實(shí)用的削弱技能,推薦點(diǎn)上。
野性天賦:
野性天賦小編只點(diǎn)了沖擊箭,猩紅箭以及自然纏繞。沖擊箭CD比較短,可以比較常用上,而且能上一個(gè)減速DEBUFF。自然纏繞技能也屬于能和格斗天賦配合的技能,順帶稍微減少點(diǎn)傷害。最后點(diǎn)了一個(gè)被動疾馳如風(fēng),增加點(diǎn)移動速度。
技能連鎖:
沖擊箭突擊一波輸出,帶上三段斬。不論是打怪還是打人都很好用,當(dāng)然小編基本都是用來打怪的,一個(gè)一個(gè)刷怪的時(shí)候效率還是不錯(cuò)的。
這套技能都是范圍性的傷害,真空爆炸的拉怪效果配合威懾氣勢可以成功作死一波,接下來開裂巖斬和圓月斬連鎖輸出提高傷害,還能擊倒對手,剩下的就只能交給三段斬來解決了。
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叢林獵手
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