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齒輪迷局記憶之鑰攻略 齒輪迷局記憶之鑰游戲
作為有著多年手機(jī)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲團(tuán)體,常駐“天府之都”的”魂動(dòng)天下”工作室與steam的第一次交集絕不是什么美好的回憶:彼時(shí),那款“魂動(dòng)天下”為PC端精心準(zhǔn)備的《詭船謎題》遭到了難以啟齒的冷遇,僅有的四篇測(cè)評(píng)似乎是冷漠的嘲諷,讓這個(gè)“得到了業(yè)界一致認(rèn)可”的成功團(tuán)體一時(shí)難以適應(yīng)——盡管這樣的落寞是steam上多數(shù)獨(dú)立游戲的共同命運(yùn)。還好”魂動(dòng)天下“也有自知之明,他們明白,至少彼時(shí)的《詭船謎題》絕非遭到冷遇的遺珠,在長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持不懈地聽取意見,并盡量修改后……嗯,至少四篇測(cè)評(píng)最后都成了好評(píng)。
冷遇
沒錯(cuò),這份堅(jiān)持并沒有在《詭船謎題》身上創(chuàng)造奇跡,不過(guò)就憑這鍥而不舍的勁頭,魂動(dòng)天下自然不甘心鎩羽而歸,于是差不過(guò)在一年以后,在2PGmes的幫助下,《齒輪迷局:記憶之鑰(Gear Puzzle: the inheritance of grandpa)》(搶先體驗(yàn)版,以下簡(jiǎn)稱《齒輪迷局》)——一款與《詭船謎題》畫風(fēng)相似但內(nèi)容截然不同的,蒸汽朋克背景的的解謎小品重新站在了steam的挑戰(zhàn)臺(tái)上,等待時(shí)間給予它最公正的評(píng)價(jià)。
種種跡象表面,這款《齒輪迷局》確實(shí)有著一雪前恥的資本,至少它已經(jīng)了一款不錯(cuò)的解謎游戲的全部要素:成熟的謎題設(shè)計(jì),流暢的故事情節(jié),其用敘述引導(dǎo)解謎的新穎設(shè)計(jì)也著實(shí)讓人欣喜,只是作為一款蒸汽朋克風(fēng)格的游戲,這蒸汽朋克表現(xiàn)的似乎有些膚淺……不過(guò)藝術(shù)風(fēng)格的事兒,哪兒會(huì)有什么定論,憑我個(gè)人感覺就認(rèn)定《齒輪迷局》不夠蒸汽朋克對(duì)這款游戲和制作組都有失公允。既然如此,在接下來(lái)的這段文字里,我會(huì)重點(diǎn)和大家聊聊這款游戲的諸多特色,至于蒸汽朋克的問題,就交給玩家自行判斷吧。
故事劇情:細(xì)節(jié)中暗藏良苦用心
《齒輪迷局的》故事始于男主卡爾(沒有弗蘭茨)的噩夢(mèng),在游戲的最開始,”魂動(dòng)天下“用經(jīng)典的漫畫分鏡向我們展現(xiàn)了男主的驚慌失措,也讓我們對(duì)他口中不斷重復(fù)的噩夢(mèng)有了更濃厚的興趣。請(qǐng)把這份好奇心保留到游戲正式發(fā)布的那天吧,因?yàn)橄乱唤M鏡頭中男主便在妹妹生日的那天回到了鄉(xiāng)下的老房子前,計(jì)劃與母親和妹妹共度美好時(shí)光了,直到結(jié)束都再也沒有提及這夢(mèng)魘。在隨后的過(guò)場(chǎng)中,”魂動(dòng)天下“用了大段筆墨詳細(xì)交代了母親身陷囹圄被迫用房子抵債的窘境和其原因,塑造了兩個(gè)臉譜化的低能壞蛋的形象,并上演一場(chǎng)讓人大快人心的鬧劇后,玩家便走進(jìn)了闊別已久的老家,正式開始了游戲。
和所有解謎游戲中的大房子相同,這個(gè)并不大的房子里也隱藏著太多的秘密,玩家也需要像傳統(tǒng)解謎游戲主角那樣,收集,組合,使用物品,整理線索,并一步一步地解決所有問題。令人欣喜的是,在”魂動(dòng)天下“的改進(jìn)下,這經(jīng)典的收集解謎游戲竟有了幾分RPG游戲的味道,玩家需要在與NPC(母親和妹妹)的對(duì)話中獲取諸如修音樂盒這樣的任務(wù),之后便可以圍繞該主題在更小的范圍里收集線索,破解謎題,成功后故事情節(jié)也會(huì)自然推進(jìn);隨后玩家亦需要繼續(xù)同NPC對(duì)話獲取下一階段的任務(wù),就這樣層層遞進(jìn),直到所有問題得到解決。
同銹湖系列這樣依靠物品累積,結(jié)合場(chǎng)景獲得頓悟以解決難題的傳統(tǒng)解謎游戲相比,《齒輪迷局》這種以故事主導(dǎo)解謎的模式在敘事上有著更明顯的優(yōu)勢(shì),在故事劇情的指引下,玩家動(dòng)機(jī)清晰明確,層層深入的感覺更加強(qiáng)烈,謎題間的過(guò)渡也顯得更加自然,條理清晰,富有邏輯性。不僅如此,這種設(shè)計(jì)也為制作組帶來(lái)了不少方便,在目前玩家能夠體驗(yàn)的第一章里,魂動(dòng)天下甚至不需要進(jìn)行場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換就講述了一個(gè)結(jié)構(gòu)分明,層層遞進(jìn)的故事,大量節(jié)省了構(gòu)建新場(chǎng)景的成本,不知本作價(jià)格低廉是否與此有關(guān)。
可惜最后還是落得俗套,要收集神奇的魔法物品
可惜這種特殊的“RPG”模式并沒有自一而終,在游戲中段過(guò)后,整個(gè)游戲又回歸了傳統(tǒng)的“頓悟”模式,玩家仍需要在所有場(chǎng)景里解決謎題來(lái)獲得特定物品,不免讓人遺憾。不過(guò)若之前玩家一字不漏地記下了了男主與母親和妹妹的對(duì)話以及游戲中出現(xiàn)的各種文字資料,這遺憾也就少了幾分,畢竟從劇情上看故事發(fā)展至此她們已經(jīng)不可能給出有意義的指引了,那些與技術(shù)息息相關(guān)的問題只能靠有機(jī)械師資格證的男主(即玩家)獨(dú)自解決。
可又有多少玩家愿意細(xì)細(xì)品味對(duì)話呢?“魂動(dòng)天下”比我們更清楚,鮮有玩家愿意在游戲中做閱讀理解,前文提及的鬧劇可能就是制作組為吸引玩家認(rèn)真閱讀對(duì)話而進(jìn)行的一種嘗試,只可惜這試圖讓故事更有趣的嘗試恐怕只會(huì)適得其反,畢竟這出鬧劇只是正餐之外的甜品,當(dāng)這“甜點(diǎn)”表現(xiàn)得愈發(fā)喧賓奪主時(shí),那些急于體驗(yàn)游戲操作的玩家自然會(huì)選擇跳過(guò)對(duì)話,盡快開始游戲。這與我學(xué)生時(shí)代的經(jīng)歷頗為相似,在大學(xué)課堂上,我的某位老師總是花大量時(shí)間在課堂上談自己的人生經(jīng)歷,讓我昏昏欲睡,不經(jīng)意間便與知識(shí)點(diǎn)側(cè)身而過(guò)了。可即便后來(lái)我意識(shí)到了這一點(diǎn),在她的課上仍會(huì)不受控制地走神入睡,正如在這款游戲中,哪怕后來(lái)的對(duì)話不再冗長(zhǎng)無(wú)趣,哪怕我?guī)缀醮_定這些對(duì)話中暗藏線索,我仍難以克制自己跳過(guò)這些對(duì)話的沖動(dòng),畢竟第一印象形成后就不那么容易改變了。
除了這些對(duì)話外,游戲中各種文字資料在完善世界觀的同時(shí),也為本作的解謎提供了思路和線索——不愿閱讀的玩家大可放心,這些資料絕非游戲百科中的長(zhǎng)篇大論,大部分情況下,它們只是用簡(jiǎn)短的文字提出一個(gè)與某個(gè)謎題息息相關(guān)的概念,讓它在您腦海中留下些許痕跡,并在您一籌莫展之際化成一線靈光,讓迷局豁然開朗;除此之外,那些包含男主母親一家生活狀態(tài)種種細(xì)節(jié)也是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刈屓伺陌附薪^,比如妹妹房間里的密碼鎖便由盲文寫成,玩家來(lái)說(shuō),這似乎只是在解謎時(shí)多了一個(gè)毫無(wú)挑戰(zhàn)性的轉(zhuǎn)換步驟,但卻是妹妹日常用品的必需,相信任何愿意跳出游戲本身體驗(yàn)故事的玩家都不會(huì)忽略這一點(diǎn)。
火源還不止一個(gè)
可惜這種對(duì)細(xì)節(jié)的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度同樣沒能自一而終,游戲后期,那曾讓人拍案叫絕的細(xì)節(jié)便泯然于眾,甚至放飛自我,開始破壞故事邏輯性了。比如在某個(gè)謎題中需要用高溫讓字跡顯形,于是玩家砍柴點(diǎn)火一通折騰后終如愿所償。可此時(shí)廚房里灶臺(tái)上可一直在燉著菜呢,憑什么這個(gè)高溫就不能讓字跡現(xiàn)身?希望這只是”魂動(dòng)天下“在搶先體驗(yàn)階段上的小小疏漏,相信在后續(xù)的更新中,這樣的細(xì)節(jié)問題會(huì)逐漸消失殆盡,讓《齒輪迷局》成為解謎小游戲中優(yōu)秀的”說(shuō)書人“。不過(guò),哪怕《齒輪迷局》故事再精彩,它始終是一款解謎游戲,那么在解謎,這個(gè)本作最核心的核心玩法上,”魂動(dòng)天下“有沒有給諸位玩家?guī)?lái)什么新的驚喜呢?
謎題設(shè)計(jì):小游戲主導(dǎo)解謎簡(jiǎn)餐
并沒有。事實(shí)上,若您的父母熱衷于智力開發(fā),那么在這款游戲中,您的解謎體驗(yàn)將充滿童年回憶的溫馨,因?yàn)槟切┠兄髫酱鉀Q的諸多問題十有八九正是您小時(shí)候擺弄過(guò)的智力開發(fā)玩具。這些數(shù)量龐大的經(jīng)典謎題在不大的房子匯聚一堂,帶給玩家們截然相反的兩種極端體驗(yàn):熟稔解謎游戲種種套路的玩家必然玩兒得順豐順?biāo)谖葑永镆宦纷呦聛?lái)不免會(huì)嫌棄謎題簡(jiǎn)單,流程太短;但另一方面,我發(fā)現(xiàn)某個(gè)UP主在自己的試玩視頻中被一個(gè)箱子浪費(fèi)了整整二十分鐘的時(shí)間,看得我只恨不能將那盒子一把奪來(lái),替他打開。
就是這個(gè)盒子
看來(lái)無(wú)論如何,謎題難度這樣問題始終是見仁見智的“羅生門”,因此我也只能和大家聊聊個(gè)人感覺。我認(rèn)為在劇情故事和種種細(xì)節(jié)的提示下,本作謎題總體難度中等偏下(若游戲教程能稍微更詳細(xì),其難度恐怕還會(huì)進(jìn)一步下降),不過(guò)哪怕您智力超群,若手殘或視力不佳仍極易導(dǎo)致卡關(guān),比如下圖場(chǎng)景中就很隱蔽地藏著隱藏著兩個(gè)關(guān)鍵道具,若不是可恥地看了攻略恐怕我這輩子都點(diǎn)不到那個(gè)位置;而某些小游戲的操作手感……不提也罷,提了估計(jì)也會(huì)被系統(tǒng)屏蔽掉,權(quán)當(dāng)是制作組為延長(zhǎng)游戲時(shí)間做的努力吧。
印象中最糟心的黃金礦工
這么大比例的小游戲必然會(huì)帶來(lái)一些問題,因?yàn)橥ǔT邳c(diǎn)選類謎題中,小游戲往往作為需要花費(fèi)些心思獲取線索出現(xiàn),其在解謎中的順序大多排在那些唾手可得的線索之后,與其共同影響著玩家解謎的順序,在此我們不妨將其簡(jiǎn)稱為次級(jí)線索,而將那些“點(diǎn)擊就送”的稱為初級(jí)線索。若小游戲的難度不夠,導(dǎo)致玩家在搜尋初級(jí)線索是就順便輕松破解,勢(shì)必導(dǎo)致初級(jí)線索和次級(jí)線索大量混合,干擾后來(lái)的解謎。制作組顯然也意識(shí)到了這個(gè)問題,對(duì)此他們也采取了不少行之有效的對(duì)策:雖然本作沒有場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,但封上幾個(gè)房間,靜候故事發(fā)展還是沒問題的,這些暫時(shí)被封鎖的房間中往往有著之前謎題的關(guān)鍵道具,將暫時(shí)不需要出場(chǎng)的線索牢牢鎖??;而若故事劇情尚未推進(jìn)至某關(guān)鍵點(diǎn),玩家甚至無(wú)法將一些初級(jí)線索收入囊中,這干擾便又少了幾分。值得一提的是,同樣的機(jī)制也出現(xiàn)在了解謎過(guò)程中,若沒觸發(fā)相關(guān)劇情,即便密碼正確那些機(jī)關(guān)也紋絲不動(dòng),在此奉勸速通玩家別動(dòng)歪腦筋得好。
別忘了以后再來(lái)拿一次
當(dāng)然,關(guān)于這些小游戲還有一個(gè)解謎游戲老生常談的問題:為復(fù)雜而復(fù)雜的,獨(dú)立于故事的小游戲一定會(huì)在增強(qiáng)作品游戲性的同時(shí),犧牲故事的合理性。然而這應(yīng)該是我第一次覺得這么多相對(duì)獨(dú)立的小游戲完全沒有問題,相反我甚至這些謎題的復(fù)雜程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,本作蒸汽朋克的背景允許最復(fù)雜最匪夷所思的無(wú)論任何東西出現(xiàn)在主角家里,只要它的背景里有一個(gè)類似學(xué)者或工匠的角色就好啦。這個(gè)解釋起來(lái)稍微有點(diǎn)兒復(fù)雜,我們得先回到1987年,從蒸汽朋克的誕生開始講起。
藝術(shù)風(fēng)格:蒸汽朋克只流于表面
“我認(rèn)為維多利亞式奇幻將大有所為,只要我們能夠想出一種適合的集合規(guī)范……一些建立在與那個(gè)時(shí)代相適應(yīng)的技術(shù)的基礎(chǔ)上的事物--或許可以把它稱作'蒸汽朋克' 。\"
——杰特爾(K. W. Jeter)
杰特爾先生的近照,2011年拍攝于舊金山
本句來(lái)自英國(guó)科幻作家杰特爾與《軌跡》雜志的書信,被認(rèn)為是”蒸汽朋克“術(shù)語(yǔ)的起源,所以這短短的”戲謔“也高度概括了蒸汽朋克最典型的特點(diǎn):維多利亞時(shí)代的大背景下,科技與魔法的界限漸漸模糊,天才的工匠們不僅用蒸汽,還在研究包括魔法在內(nèi)的可能的新玩應(yīng),為自己用無(wú)數(shù)大小不一的齒輪為結(jié)構(gòu)復(fù)雜的巨型機(jī)械提供能源。古典與現(xiàn)代,巫術(shù)與科學(xué),這些在創(chuàng)作中水火不容的概念竟在這個(gè)幻想世界里達(dá)到了完美的平衡,仿佛是剛剛蘇醒的世界面前無(wú)數(shù)種可能。
來(lái)自大師威廉吉布森的世界首部蒸汽朋克作品,奠定了蒸汽朋克的諸多設(shè)定
不僅如此,這些概念背后的視覺奇觀更是讓他們成為了影視和游戲?qū)玫膶檭?,以我個(gè)人比較喜歡的《Dishonored》為例,在19世紀(jì)風(fēng)格的街道上,街區(qū)間隔著可怖的電網(wǎng),拒絕著不速之客的來(lái)訪;鵝卵石鋪成地面上空,蒸汽馬車和煤車輕軌般呼嘯而過(guò);在鯨魚油驅(qū)動(dòng)的高腳守衛(wèi)巡視不到的暗處,從虛空中汲取超能力的刺客和女巫伺機(jī)而動(dòng),小心翼翼地保護(hù)著自己不可告人的秘密……此時(shí),若是頓沃城上空再飄過(guò)一艘空艇,或者只是熱氣球,這蒸汽朋克的感覺都堪稱完美了。
《Dishonored》中的背水一戰(zhàn)
只是和《Dishonored》這樣的作品完全不同,《齒輪迷局》可沒有供主角自由探索的3D世界,無(wú)論是科技,魔法,還是龐大的世界觀或巨型機(jī)械都只是背景版上的貼圖,最多外加一句復(fù)雜的注釋,如此而來(lái),失掉了大部分視覺的沖擊力后,蒸汽朋克的魅力也少了大半;而蒸汽朋克故事本身似乎也沒有嚴(yán)格的范式可以借鑒,因此”魂動(dòng)天下“只好和當(dāng)年的《機(jī)械迷城》一樣,由小處入手,盡可能在美術(shù)風(fēng)格和謎題設(shè)計(jì)上讓自己蒸汽朋克的標(biāo)簽更名副其實(shí)。
注意鼠標(biāo)上的一小團(tuán)蒸汽
最開始,我對(duì)制作組還是充滿期待的,畢竟游戲最開始那個(gè)精心設(shè)計(jì)的鼠標(biāo)箭頭絕對(duì)堪稱蒸汽朋克視覺藝術(shù)的完美典范,細(xì)致,精巧,不停歇地運(yùn)動(dòng),點(diǎn)下鼠標(biāo)它甚至?xí)⑽⒚俺稣羝踔磷屛矣辛耸詹氐挠?。然而很不幸的是,這鼠標(biāo)箭頭已經(jīng)是本作中蒸汽朋克美學(xué)的巔峰,隨后出現(xiàn)的機(jī)關(guān)無(wú)一不帶著波普派粗糙而廉價(jià)的工業(yè)感,可能和本作簡(jiǎn)潔而夸張的畫風(fēng)有關(guān)吧;而在謎題設(shè)計(jì)上,制作組顯然也沒能把握好蒸汽朋克那復(fù)雜的機(jī)械感——的確以此為核心設(shè)計(jì)謎題絕非易事,但某些明顯可以設(shè)計(jì)得更有機(jī)械感的場(chǎng)景也被略顯敷衍的解謎一筆帶過(guò)了,真的,哪怕讓我在操作時(shí)加一個(gè)齒輪我也當(dāng)您努力過(guò)。毫不客氣地說(shuō),就蒸汽朋克風(fēng)格謎題設(shè)計(jì)這一點(diǎn)上,《齒輪迷局》甚至不如前段時(shí)間的《鑄時(shí)匠》,而后者可從未標(biāo)榜自己是蒸汽朋克風(fēng)格的代表。
絲毫沒有蒸汽朋克機(jī)械的精巧感
正是基于以上理由,我認(rèn)為《齒輪迷局》并沒有很好的表現(xiàn)出自己蒸汽朋克的藝術(shù)氣質(zhì)。不過(guò),當(dāng)這已埋下了無(wú)數(shù)伏筆的故事在游戲正式版完全展開時(shí),制作組完成一個(gè)蒸汽朋克范兒的故事應(yīng)該也不是什么難事。這讓我對(duì)另一個(gè)問題產(chǎn)生了濃厚的興趣:除了包羅萬(wàn)象的諸多視覺要素外,蒸汽朋克真的就沒有什么確定的內(nèi)在的核心嗎?這個(gè)問題還是讓我們放在之后的文章里詳細(xì)討論吧,至此我已經(jīng)從故事劇情,謎題設(shè)計(jì)和藝術(shù)風(fēng)格三個(gè)方面大致了解了《齒輪迷局》的方方面面,也差不多是時(shí)候?yàn)檫@部作品寫個(gè)總結(jié)了。
總結(jié):中規(guī)中矩,但未來(lái)可期
總得來(lái)說(shuō),《齒輪迷局》是一部還不錯(cuò)的作品,雖談不上驚艷,但也并不平庸,其故事主導(dǎo),并在諸多細(xì)節(jié)上服務(wù)于解謎的嘗試著實(shí)讓人欣喜,游戲本身故事也頗具吸引力,讓人期待后續(xù)的發(fā)展。美中不足的是,就我個(gè)人感覺而言,目前在的體驗(yàn)版本中對(duì)蒸汽朋克的詮釋實(shí)在差強(qiáng)人意,且不少因制作組麻痹大意而產(chǎn)生的細(xì)節(jié)問題也多多少少會(huì)破壞玩家的游戲體驗(yàn),不過(guò)從制作組在《詭船謎題》表現(xiàn)出的誠(chéng)懇態(tài)度上看,這些細(xì)節(jié)問題在游戲正式版本中很大概率會(huì)被全部解決。
因此,我愿意把這款《齒輪迷局》推薦給解謎游戲愛好者,尤其是對(duì)故事劇情有一定要求的解謎游戲愛好者,若您目前恰逢游戲荒,這款價(jià)格低廉的解謎小品說(shuō)不定能給您帶來(lái)意外的驚喜——只要您不對(duì)它抱有太大的期待。
玩家評(píng)論
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齒輪迷局記憶之鑰
在回憶與陰謀的迷局中,尋覓家庭的真相。 爆炸的震波,撩面的熾焰,皮膚的痛楚,迷離的話語(yǔ),那夢(mèng)魘一般的回憶就算過(guò)去了這么多年,也依舊如影隨行。有關(guān)于那個(gè)懦夫的消息,還是一無(wú)所有,是不敢面對(duì)我們嗎?呵,明明以前對(duì)我那么嚴(yán)厲…… 游戲特色 1. 朋克風(fēng)格的手繪,帶你領(lǐng)略蒸汽朋克世界的魅力。 2. 豐富有趣的謎題,智慧和想象力的雙重碰撞。 3. 風(fēng)格迥異的音效,戴上耳機(jī),沉浸式的特殊體驗(yàn)。 4. 撲朔迷離的劇情,出人意料卻又在情理之中。 5. 精心設(shè)計(jì)的對(duì)話,跟隨充實(shí)的對(duì)話,捕捉生動(dòng)鮮明的人物設(shè)計(jì)。
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九游玩家600388938 來(lái)自于 九游APP 2019-06-24 18:59
一直對(duì)解謎類游戲愛不釋手,希望不要變成失望