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一夢(mèng)江湖手游傳承與創(chuàng)新 圓所有人一個(gè)武俠夢(mèng)

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-11-28 16:43:00
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作為行業(yè)最熟稔的細(xì)分品類,手游MMO發(fā)展至今,套路已然高度成熟,任何新品MMO的研發(fā),稍有經(jīng)驗(yàn)的班底都能迅速在一天時(shí)間內(nèi)制定好初步方案,依循前人做法一步步填充內(nèi)容。原本應(yīng)凝聚創(chuàng)意和心血的游戲制作,開始有如工廠流水線般強(qiáng)調(diào)效率和復(fù)制。

這是產(chǎn)業(yè)高度商業(yè)化與競爭白熱化的產(chǎn)物,也是所有廠商需要正視的問題。對(duì)于網(wǎng)易旗艦MMO項(xiàng)目《一夢(mèng)江湖》手游來說更是如此,面對(duì)市場上千人一面的MMO,玩家走馬觀花、對(duì)同質(zhì)化產(chǎn)品萌生厭倦。為了博得挑剔玩家青睞,《一夢(mèng)江湖》手游必須對(duì)現(xiàn)有體系進(jìn)行突破。

而在下定決心跳出原有套路囹圄時(shí),《一夢(mèng)江湖》手游踏出了堪稱開創(chuàng)MMO2.0體系的第一步,從參與式設(shè)計(jì)切入,圍繞高自由度體驗(yàn),想玩家之所想,讓每一名懷揣武俠夢(mèng)而來的用戶,體驗(yàn)到有血有肉、人情冷暖的真江湖。

從諫如流,切中玩家真情實(shí)感

雖然立志制作一款前所未有的高自由度體驗(yàn)手游,但在研發(fā)過程當(dāng)中,《一夢(mèng)江湖》手游主策劃呂寧坦承,高自由度內(nèi)容非常寬泛,業(yè)內(nèi)缺乏可供參考的案例,只能靠團(tuán)隊(duì)自己摸索。在梳理研發(fā)方向上,需要頻繁參考用戶意見。

《一夢(mèng)江湖》手游采取的方法十分巧妙,團(tuán)隊(duì)先行在內(nèi)部頭腦風(fēng)暴,將所能夠想到的武俠相關(guān)內(nèi)容記錄存檔,制作組將這些有趣的想法集合稱之為“庫”。之后主動(dòng)出擊,在《一夢(mèng)江湖》手游官方論壇、公眾號(hào)等地盤收集玩家想要的內(nèi)容,之后將玩家心頭所好與內(nèi)部想法“庫”匹配,重合部分,將會(huì)成為影響未來制作大方向的重要因素。

受益于此,《一夢(mèng)江湖》手游得以精準(zhǔn)拿捏用戶需求,幾輪測試過后,玩家也以實(shí)際行動(dòng)回報(bào)制作組的誠意,最早最核心的第一批武俠玩家表現(xiàn)出了高度忠誠、一直跟隨游戲成長,并開始向周邊好友推薦。更令人意外的是,《一夢(mèng)江湖》手游雖瞄準(zhǔn)目標(biāo)用戶為武俠核心玩家,但對(duì)武俠沒有特殊偏好,單純喜愛MMO的用戶數(shù)量也與日俱增。

主策劃呂寧認(rèn)為,《一夢(mèng)江湖》手游在專注打造正統(tǒng)武俠體驗(yàn)的過程中,將產(chǎn)品自由度特性發(fā)揮至極致,如引入輕功設(shè)定,將戰(zhàn)斗空間向Y軸擴(kuò)展,進(jìn)而吸引到了更多的玩家,擴(kuò)大了《一夢(mèng)江湖》手游的受眾面。

表面上看,《一夢(mèng)江湖》手游是典型的以用戶為中心出發(fā),圍繞用戶需求做研發(fā)。但是,這樣還不足夠真正稱之為MMO2.0,在設(shè)計(jì)方法論層面,實(shí)際《一夢(mèng)江湖》手游還開創(chuàng)了一項(xiàng)業(yè)界先河:參與式設(shè)計(jì)。

最初連制作團(tuán)隊(duì)也沒有意料的是,《一夢(mèng)江湖》手游在研發(fā)過程當(dāng)中,設(shè)計(jì)理念逐漸進(jìn)化,不止單純圍繞用戶為中心設(shè)計(jì),而是開始將用戶并入設(shè)計(jì)過程中,成為研發(fā)的一環(huán),達(dá)到了參與式設(shè)計(jì)的高度。

銳意進(jìn)取,開創(chuàng)MMO2.0先河

所謂參與式設(shè)計(jì),是一種新型的設(shè)計(jì)方法,也將是未來的產(chǎn)品設(shè)計(jì)趨勢(shì)。參與式設(shè)計(jì)試圖聯(lián)系所有產(chǎn)品利益相關(guān)方,包括設(shè)計(jì)者、傳播者,甚至是最終的用戶。簡單理解,參與式設(shè)計(jì)允許產(chǎn)品用戶設(shè)計(jì)產(chǎn)品。

相較咨詢用戶意見,參與式設(shè)計(jì)能以更低阻的方式,在最終產(chǎn)品中體現(xiàn)用戶需求。在用戶參與產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,將會(huì)催生不可割裂的情感連接,培養(yǎng)玩家的主人翁意識(shí),部分用戶甚至?xí)a(chǎn)品視作自己的孩子,玩家的積極性、主動(dòng)性遠(yuǎn)非被動(dòng)接收他人制作的產(chǎn)品所能比擬。

在研發(fā)過程中,《一夢(mèng)江湖》手游一直高度重視與玩家的交互,采納優(yōu)秀意見方針初見成效后,制作團(tuán)隊(duì)決心更進(jìn)一步。主策劃呂寧介紹,計(jì)劃讓部分擁有才華的用戶設(shè)計(jì)一些美術(shù)原畫、甚至直接是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)具體美術(shù)資源的制作,團(tuán)隊(duì)在獲得玩家授權(quán)后加入到游戲當(dāng)中,以增強(qiáng)玩家代入感。當(dāng)然后續(xù)不排除玩家加入到劇情、配音等設(shè)計(jì)中去。這正是典型的參與式設(shè)計(jì),玩家不再被動(dòng)提交意見,而是更加主動(dòng)、更加積極,成為左右產(chǎn)品關(guān)鍵點(diǎn)。

為何先在美術(shù)方面試水,也有具體考量?!兑粔?mèng)江湖》手游主策劃呂寧表示,《一夢(mèng)江湖》手游美術(shù)風(fēng)格屬于寫實(shí)范疇,寫實(shí)風(fēng)格優(yōu)點(diǎn)在于能讓用戶沉浸在江湖世界中,但同時(shí)呂寧發(fā)現(xiàn),由于載體手機(jī)屏幕尺寸所限,寫實(shí)風(fēng)格很難把控,萬物翔實(shí)反而會(huì)造成用戶觀感凌亂,同時(shí)對(duì)“美”的把控也是一大難題。如《一夢(mèng)江湖》手游中一名叫做“張三”的NPC,當(dāng)前版本與概念設(shè)計(jì)完全兩樣,正是由于玩家認(rèn)為初始形象有礙觀瞻,于是團(tuán)隊(duì)從概念上推翻重新設(shè)計(jì),給“張三”整容。

這也成就了《一夢(mèng)江湖》手游一大賣點(diǎn):吸引大量女性玩家的“美”。為了留住這份美,《一夢(mèng)江湖》手游付出了大量同行看來不必要的工作,每一版原畫,都需要先經(jīng)過多部門審核,再進(jìn)入后續(xù)流程,其中包括主美、策劃、產(chǎn)品等等,保障質(zhì)量過關(guān)。

但同樣,眾所周知美是一種概念、一種認(rèn)知,美是無法被量化的?!兑粔?mèng)江湖》手游認(rèn)識(shí)到,不單要聽取用戶意見并修改,還應(yīng)讓用戶自己來決定,甚至在游戲中創(chuàng)造屬于自己的“美”。

誠意拳拳,守護(hù)初心不負(fù)熱愛

基于開明的制作理念,《一夢(mèng)江湖》手游不愿意用條條框框束縛玩家,而是希望給予玩家足夠的選擇。如《一夢(mèng)江湖》手游采取開放式劇情,玩家能夠通過自己的選擇,決定劇情的最終走向。

呂寧介紹,玩家既可以成為懲惡揚(yáng)善、匡扶正義的大俠,也能做一名貽害四方、作惡多端的江湖公敵,新鮮感十足。當(dāng)然,為了保障基本用戶體驗(yàn),《一夢(mèng)江湖》手游還引入仇恨系統(tǒng),玩家作惡過多、積累大量罪惡值時(shí),曾經(jīng)招惹過的高智能NPC便會(huì)發(fā)布懸賞令,導(dǎo)致玩家被投入大牢。之后又衍生出劫獄和護(hù)衛(wèi)玩法,增強(qiáng)了與其他玩家的互動(dòng)。

更有意思的是,堪稱AI級(jí)別的NPC不止是會(huì)和玩家結(jié)怨發(fā)布懸賞,根據(jù)性格有的NPC還會(huì)碰瓷、偷情甚至是采花,趣味性十足。游戲中就連牛也通人性,性格仁慈的玩家角色可以輕松騎乘,但性格兇惡的玩家角色一表現(xiàn)出企圖就會(huì)被甩飛,這些細(xì)致入微的設(shè)定,讓玩家無時(shí)無刻都在這個(gè)虛擬世界中,感受有觸感的真實(shí)。

在測試過程中,制作團(tuán)隊(duì)還發(fā)現(xiàn),作為原本核心向的武俠手游,也越來越受到普通玩家的歡迎。核心玩家中,二次元玩家、古風(fēng)愛好者等特殊用戶的增多更是意外之喜。這進(jìn)一步促使團(tuán)隊(duì)完善設(shè)計(jì),開發(fā)出諸如照相系統(tǒng)等大受歡迎的玩法,豐富了受眾廣度、同時(shí)利用激發(fā)的社交元素讓玩家更樂于停留在游戲世界中,形成用戶擴(kuò)大的良性循環(huán)。

為精益求精,《一夢(mèng)江湖》手游甚至和許多二次元手游一樣非常重視聲優(yōu),與國內(nèi)許多著名的聲優(yōu)老師合作,增加游戲的歷史厚重感與代入感。為讓用戶感受到每一名NPC真的有血有肉,《一夢(mèng)江湖》手游在聲優(yōu)選擇上進(jìn)行了大量遴選,并不拘一格起用非著名聲優(yōu)。

在游戲設(shè)計(jì)層面,《一夢(mèng)江湖》手游確切地做出了諸多突破性的創(chuàng)舉,打開了MMO2.0的序章。但主策劃呂寧自述,唯一不想太過天馬行空的,是在對(duì)原著IP的理解上。團(tuán)隊(duì)不愿意顛覆用戶對(duì)古龍先生原著的感受,而是更希望做一名武俠精神的繼承者,于細(xì)節(jié)之處傳遞驚喜與感動(dòng)。

《一夢(mèng)江湖》手游明白,無論在創(chuàng)新路上走了多遠(yuǎn),也要守護(hù)傳承武俠精神的初心。只有保持了足夠的克制,仔細(xì)呵護(hù)每一名用戶的真情,才能夠不辜負(fù)那些因?yàn)闊釔叟c相信,所托付給自己的武俠夢(mèng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • www166 來自于 九游APP 2025-01-24 12:41

    想看看游戲時(shí)長有多少,以后也還會(huì)玩,只不過身邊的親友越來越少了

  • 劍刃風(fēng)暴三矮人直升機(jī)13 來自于 九游APP 2025-01-07 20:50

    呃,不知道是不是因?yàn)槲遗脑?,我個(gè)人覺得這款游戲前面的捏臉環(huán)節(jié)還是不錯(cuò)的, 但是當(dāng)正式開始玩的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲就完全是一個(gè)跑劇情的,真正的打斗情節(jié)都是因?yàn)閯∏橛|發(fā)的,一點(diǎn)自由感也沒有。但是人物形象還是不錯(cuò)的,就是游戲畫面大小有點(diǎn)不好調(diào)節(jié)。還有就是經(jīng)常會(huì)穿模,我指的穿模是看劇情的時(shí)候人物做動(dòng)作的時(shí)候經(jīng)常會(huì)穿模,和人物在跑步和施展技能的時(shí)候也有時(shí)候會(huì)穿模。但我不知道游戲后期有沒有自由感,因?yàn)槲彝媪瞬痪镁托遁d了,都是因?yàn)橐陨系脑?,所以有沒有知道的人來回復(fù)一下呀,游戲后期到底有沒有自由感?

  • 排謝哥 來自于 九游APP 2025-01-11 18:19

    下載安裝好后還需要游戲內(nèi)下載大量,下載過程中不能最小化,下載好后又需要重啟再下載再重啟,,沒玩就卸載了

  • 豌豆aovb6f 來自于 九游APP 2025-01-17 11:18

    更新完就進(jìn)不去了一直卡頁面卡在95

  • 忔宇 來自于 九游APP 2024-11-17 00:25

    為什么我的動(dòng)作按鍵那里 出招沒有聲音了 誰能告訴我怎么調(diào)出聲來啊

  • 角袁鳴 來自于 九游APP 2024-10-08 11:20

    這次回來,有好多不一樣了,改了是嗎,我還是21年離開的,好友幫派都沒人了,嗚嗚嗚,怎么久沒回也沒踢岀幫派,這里有人嗎?

  • 豌豆kur6m4 來自于 九游APP 2025-01-08 01:55

    0分,登陸登陸發(fā)現(xiàn)以前的賬號(hào)找不到了

  • 南麓3,14 來自于 九游APP 2024-12-22 00:42

    不是哥們,我娃的劉海呢?

  • 夢(mèng)痕一 來自于 九游APP 2020-01-18 02:10

    從內(nèi)測我就開始玩,開始也因本身捏臉太差,也退過游,不過后來捏臉調(diào)整機(jī)制增多后,又繼續(xù)玩,那時(shí)氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 為了肝生活,一大群玩家都跑去挖礦采草伐木,有時(shí)可笑的為了搶礦直接掛人頭,理由奇葩的很多,什么抬高物價(jià)啊,惡意壓價(jià)啊,我特想問一下,你是怎么知道的。 那時(shí),為了秘籍,整天盯著商城、集市;有的人更是在晚上1點(diǎn)多,進(jìn)行物資轉(zhuǎn)換,超低價(jià)賣給大號(hào),或者小號(hào),當(dāng)時(shí)我就無意間遇見,直接把它的超低價(jià)10張萬象給順走了,只給它留了一個(gè),看著它滿世界里喊,特爽。 也不知道當(dāng)時(shí)我們是怎么想的:跳樓摔殘,裝可憐要錢最流行,幾乎每個(gè)人都跳過,因?yàn)樘鴺堑奶?,為了讓他們快速恢?fù),我們就開紅,吊打,我和師傅的相遇,也是因?yàn)樘鴺?,我先是pk然后開紅吊打她。晚上有不少人在世界里講鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又講鬼故事,特嚇人。 當(dāng)時(shí)卡bug風(fēng)景玩家也不少,能記住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云夢(mèng)金陵的地下,江南的山洞,在金陵從懸崖跳下去,可以卡進(jìn)門里,也可以卡進(jìn)臺(tái)階,當(dāng)卡進(jìn)臺(tái)階時(shí),就只留個(gè)頭在地上,當(dāng)時(shí)我們七八個(gè)人頭在地上,太可笑了。副本游戲里也可以卡。當(dāng)時(shí)玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 當(dāng)楚留香改名字時(shí),讓我們沮喪了很久,改名之前,特意去了金陵戲臺(tái)子上和香帥合照,去和蓉蓉姐,大師姐等合照,我們組團(tuán)用火爐在地圖上擺出了“再見”。伴隨著改名,玩家更少了,本來就因?yàn)槿A麗服裝只能氪金,金裝也得氪金等,氪金的地方太多了讓不少普通玩家,風(fēng)景玩家退了。 雖然a過多次,高三更是近一年沒登,但都曾回來過。 在我友錄中,從900多到100,再到現(xiàn)在每天不超過5個(gè)在線,親友一個(gè)個(gè)退了,看著一個(gè)個(gè):有緣再見。心里空嘮嘮的。 到如今,我也該說:有緣再見。

  • O4P3 來自于 九游APP 2020-08-09 10:50

    我就來看看有多少人實(shí)實(shí)在在玩過之后來評(píng)論這游戲好的。我也不知道我玩了多少時(shí)間,反正280天左右了,氪的不多,幾萬塊是有了,首先說下游戲幣吧,銅幣靠懸賞,懸賞靠腳本,我是沒腳本的人。。。我們區(qū)剛剛二合一不到一個(gè)禮拜直接十合,十合玩過的都明白吧,遍地是腳本。然后說說銀兩,這個(gè)買普通道具的流通幣,全靠單吃,不單吃就別想著多有錢,更別說買東西了,然后是銀票,這里銀票說明一下,銀票獲得途徑,每天商城30個(gè)盒子三萬銀兩買能得2.3萬銀票那樣,副本掉落直接忽略掉,為什么忽略掉,因?yàn)槟汶S便用銀票買個(gè)東西都是幾十幾百萬,然后是埋佛,這個(gè)得氪金,不然你一個(gè)月下來自己算一下吧,而且你在集市里面買東西是銀票,賣東西別人買是銀票,你得到的是銀兩,而且扣稅和銀兩擺攤是一樣的扣,然后是元寶,這個(gè)當(dāng)然只能死氪了。再說說單吃是什么意思,估計(jì)有萌新想問,單吃是指開一整隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)號(hào),打完boss其他的號(hào)全部放棄你一個(gè)人投點(diǎn)就全部是你的了,東西是你的了別高興。你有那么多獎(jiǎng)勵(lì)號(hào)嗎?團(tuán)本10人隊(duì),小本五人隊(duì),大團(tuán)本15人隊(duì)20人的,還有不要說你有獎(jiǎng)勵(lì)號(hào)就能單吃了,你修夠嗎?得找人打工吧,你一個(gè)不怎么氪的人,誰會(huì)給你打工,這里扯得太遠(yuǎn)了,少說點(diǎn)。。。對(duì)了,我每個(gè)活動(dòng)大概在兩千塊左右,為了一套衣服全保底,已經(jīng)保底半年時(shí)間了,半年不說多,8 9000是有的,這里的錢只花在衣服上面了,全保底過日子,當(dāng)然有很多歐點(diǎn)的人,我比不了。。。這游戲可以不氪,你就好好肝吧,是真正的肝,說下肝成什么程度,吃喝拉撒全在這游戲上,也就這樣,不信你試試,肝完出去打架,別人還是一刀剁了你

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