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一夢江湖命中和暴擊判定用法 先判斷暴擊
一夢江湖命中和暴擊判定怎么用?命中和暴擊判定什么放在前面?游戲中我們在攻擊的時候很家不知道把哪個優(yōu)先放,下面由九游小編為大家?guī)砻泻捅襞卸ㄓ梅ò桑?/p>
一夢江湖命中和暴擊判定用法
首先我是前找兩個怪物。一個是70的悍匪。一個是30的悍匪。
70的悍匪。打出來的效果全是命中和格擋,一次暴擊都沒有。
30的悍匪。打出來的效果基本上是清一色的暴擊,有很少的命中,以及一些格擋。
在這里我以為一夢江湖的攻擊方式判斷會是以前判斷命中為主。其次在判斷是否暴擊。
后來我又找了一個華山職業(yè)以及暗香職業(yè)來PK。
發(fā)現(xiàn)基本上我們?nèi)齻€互相攻擊都是無觸發(fā)暴擊。
(這里有個前提啊,就是我們?nèi)齻€職業(yè)的暴擊屬性都不是很高?;旧隙际?.。。。。所以有點尷尬。)
在這里還是不敢確定這個游戲的判斷方式到底是如何的。
后來我又去CC主播電臺上面找了幾個在線的大主播,詢問了幾個關(guān)于這些的問題。
以及看了一下每個大區(qū)的修為排行榜上的大手子們的裝備屬性。
后來發(fā)現(xiàn)一個問題就是每個大手子的命中都是百分百的前提才去堆的暴擊。
然后又結(jié)合之前對怪物的攻擊,以及和其他職業(yè)的PK來看。
得出的結(jié)論是一夢江湖的攻擊判斷方式其實是這樣的:
暴擊的判斷是優(yōu)先于命中。
所以是前判斷暴擊,在判斷是否命中,
但是這里有幾個前提要注意。
首先,這個游戲的暴擊要求很高,高到一種什么境界。就是如果平民前期全部堆暴擊的話。你的命中會很低。
好像暴擊要高于1500以上,才會有百分之一的效果。就是這樣的一個概念。
或者說你比對方高很多個等級的情況下,你的暴擊概率會越來越高。
只有這樣你才會一直出暴擊。不然平時的時候你會發(fā)現(xiàn)你基本不出暴擊的原因是因為你跟你所PK的玩家等級差不多,而你的暴擊屬性太低,
無法暴擊,所以系統(tǒng)只會判斷你是否命中,而且你還不能單純?yōu)榱艘粋€暴擊而舍棄你的命中,因為不然只要你不暴擊,命中屬性太低的前提下,你就會一直被格擋。
玩家評論
(5555條)其他玩家還在玩
一夢江湖

《一夢江湖》原名《楚留香》是網(wǎng)易首款高自由度武俠手游,玩家可學(xué)習四段大輕功及水上輕功,使用空中專屬技能攻擊敵人。游戲內(nèi)不僅可自由捏臉,還能塑造角色身份和性格,豐富玩法與江湖選擇,給予千人千面的江湖體驗!NPC可撩可攻略,能根據(jù)玩家行為作出反饋!游山玩水掏雞窩,街頭行俠賺大錢,江湖之大,其樂無窮!
劍刃風暴三矮人直升機13 來自于 九游APP 2025-01-07 20:50
呃,不知道是不是因為我女生的原因,我個人覺得這款游戲前面的捏臉環(huán)節(jié)還是不錯的, 但是當正式開始玩的時候我發(fā)現(xiàn)這個游戲就完全是一個跑劇情的,真正的打斗情節(jié)都是因為劇情觸發(fā)的,一點自由感也沒有。但是人物形象還是不錯的,就是游戲畫面大小有點不好調(diào)節(jié)。還有就是經(jīng)常會穿模,我指的穿模是看劇情的時候人物做動作的時候經(jīng)常會穿模,和人物在跑步和施展技能的時候也有時候會穿模。但我不知道游戲后期有沒有自由感,因為我玩了不久就卸載了,都是因為以上的原因,所以有沒有知道的人來回復(fù)一下呀,游戲后期到底有沒有自由感?
排謝哥 來自于 九游APP 2025-01-11 18:19
下載安裝好后還需要游戲內(nèi)下載大量,下載過程中不能最小化,下載好后又需要重啟再下載再重啟,,沒玩就卸載了
www166 來自于 九游APP 2025-01-24 12:41
想看看游戲時長有多少,以后也還會玩,只不過身邊的親友越來越少了
豌豆aovb6f 來自于 九游APP 2025-01-17 11:18
更新完就進不去了一直卡頁面卡在95
豌豆kur6m4 來自于 九游APP 2025-01-08 01:55
0分,登陸登陸發(fā)現(xiàn)以前的賬號找不到了
忔宇 來自于 九游APP 2024-11-17 00:25
為什么我的動作按鍵那里 出招沒有聲音了 誰能告訴我怎么調(diào)出聲來啊
角袁鳴 來自于 九游APP 2024-10-08 11:20
這次回來,有好多不一樣了,改了是嗎,我還是21年離開的,好友幫派都沒人了,嗚嗚嗚,怎么久沒回也沒踢岀幫派,這里有人嗎?
南麓3,14 來自于 九游APP 2024-12-22 00:42
不是哥們,我娃的劉海呢?
師弟(??ω??) 來自于 九游APP 2024-09-25 22:23
垃圾中的垃圾20G的游戲就這畫質(zhì)還卡頓的要死直接刪游戲還不如 逆水寒
夢痕一 來自于 九游APP 2020-01-18 02:10
從內(nèi)測我就開始玩,開始也因本身捏臉太差,也退過游,不過后來捏臉調(diào)整機制增多后,又繼續(xù)玩,那時氪金的程度不大,氪金玩家和普通玩家差距不大。 為了肝生活,一大群玩家都跑去挖礦采草伐木,有時可笑的為了搶礦直接掛人頭,理由奇葩的很多,什么抬高物價啊,惡意壓價啊,我特想問一下,你是怎么知道的。 那時,為了秘籍,整天盯著商城、集市;有的人更是在晚上1點多,進行物資轉(zhuǎn)換,超低價賣給大號,或者小號,當時我就無意間遇見,直接把它的超低價10張萬象給順走了,只給它留了一個,看著它滿世界里喊,特爽。 也不知道當時我們是怎么想的:跳樓摔殘,裝可憐要錢最流行,幾乎每個人都跳過,因為跳樓的太多,為了讓他們快速恢復(fù),我們就開紅,吊打,我和師傅的相遇,也是因為跳樓,我先是pk然后開紅吊打她。晚上有不少人在世界里講鬼故事,唱歌,歌能招鬼,又講鬼故事,特嚇人。 當時卡bug風景玩家也不少,能記住的不多:少林的佛像,金陵的塔,麻衣云夢金陵的地下,江南的山洞,在金陵從懸崖跳下去,可以卡進門里,也可以卡進臺階,當卡進臺階時,就只留個頭在地上,當時我們七八個人頭在地上,太可笑了。副本游戲里也可以卡。當時玩的人太多了,每天稀奇事也不少。 當楚留香改名字時,讓我們沮喪了很久,改名之前,特意去了金陵戲臺子上和香帥合照,去和蓉蓉姐,大師姐等合照,我們組團用火爐在地圖上擺出了“再見”。伴隨著改名,玩家更少了,本來就因為華麗服裝只能氪金,金裝也得氪金等,氪金的地方太多了讓不少普通玩家,風景玩家退了。 雖然a過多次,高三更是近一年沒登,但都曾回來過。 在我友錄中,從900多到100,再到現(xiàn)在每天不超過5個在線,親友一個個退了,看著一個個:有緣再見。心里空嘮嘮的。 到如今,我也該說:有緣再見。