一般在常用的進攻中,比較常依靠的是弓箭女王,之前的大守護者一般也都是尾隨著部隊,現(xiàn)在AI修改之后,大守護者終于獨立啦!不會在尾隨了,現(xiàn)在的部落沖突大守護者改成這樣是好是壞呢?
首先,大守護者自帶跳墻BUFF,射程特別遠,比女王遠很多,這是一直就有的。
這次AI修改后,大守護者不會一直尾隨部隊了,而是變成了:
只要人數(shù)最多的那群人還在大守護者的圣光范圍內(nèi),且他們鎖定的目標(不含墻,部隊會砸墻的原因見底部),能夠被大守護者在跳墻BUFF和遠射程的加持之下先一步打到的話,大守護者就會先沖到前面去打。
可以參考下圖:
紅色為目標物,黑色線為墻,紫色是大守護者和光圈,藍色為女王或別的什么部隊,AI修改之前的優(yōu)先級設(shè)定 是 “光圈罩最多的人>尾隨>攻擊目標”,修改之后的設(shè)定 “光圈罩最多的人>攻擊目標>尾隨”,等于后面兩個的優(yōu)先級交換了位置,或者說干脆刪去了尾隨設(shè)定。
在這樣的情況下,若是出現(xiàn)上圖的現(xiàn)狀,女王由于射程不夠就會打墻,但是大守護者有跳墻BUFF,射程又遠,在女王打墻的時候,若是能保證部隊還在光圈內(nèi),大守護者就會沖到前面去先打,而不是一起砸墻。
若是紅色方塊的距離再遠一些,大守護者是會跳墻的,畢竟光圈足夠大。
最后說說砸墻,按理說這是個簡單又不怎么隱蔽的問題,除了炸彈人以外,其余部隊砸墻都是被動鎖定,而不是主動鎖定,部隊會砸墻是因為主動鎖定了其他建筑,但是需要把墻砸開才能走過去,砸墻行為都是被動鎖定,只有炸彈人有主動鎖定墻的設(shè)定,其他的都沒有。
舊版大守護者AI中,由于尾隨優(yōu)先于攻擊,所以距離太遠的話,即使還能保證部隊在光圈內(nèi),大守護者也會一起砸墻。
但新AI就不是,只要部隊還在光圈內(nèi),部隊要打的目標,我若能搶先一步,我就搶先一步。