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部落沖突地震法術(shù)好用嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-12-04 01:11:00 手機(jī)訂閱

部落沖突地震法術(shù)好用嗎?地震法術(shù)攻略解析。下面小編帶大家了解下地震法術(shù)的解析,希望能對(duì)廣大玩家有所幫助。

地震法術(shù)是整個(gè)范圍內(nèi)的傷害都是一樣的呢?還是只有最中心的位置是傷害最高的?這點(diǎn)估計(jì)很少首領(lǐng)會(huì)去注意或者計(jì)算這一個(gè),來看下高玩首領(lǐng)們關(guān)于部落沖突地震法術(shù)遞減傷害的計(jì)算。

剛看到了個(gè)關(guān)于地震傷害的帖子,突然想猜一下地震傷害遞減是怎么個(gè)算法。

首先明確一點(diǎn),地震法術(shù)版面上的傷害,應(yīng)該是取整或者四舍五入過的。

比如大家8本時(shí)熟悉的兩閃一震打掉5級(jí)防空,5級(jí)防空hp是1050,5級(jí)閃電傷害450,1級(jí)地震14%,總傷害450*2+1050*14%=1047是小于1050,

理論上是震不掉防空的,唯一解釋就是14%是一個(gè)取整后的值,真實(shí)值應(yīng)該是大于等于14.3%。

所以我下面的猜測(cè)直接用地震面板的傷害數(shù)值去算,可能直觀上有點(diǎn)誤差。但我覺得4級(jí)地震那個(gè)25%應(yīng)該原本就是個(gè)整數(shù)

廢話不多,進(jìn)入正題

地震傷害遞減,是怎么個(gè)減法呢,由于我只有3級(jí)地震,所以4級(jí)是猜的,有條件的朋友可以驗(yàn)證下。

我用了9到11個(gè)地震,發(fā)現(xiàn)建筑一開始傷害是最大的,后來越來越小,而且減少幅度以指數(shù)增長(zhǎng),重點(diǎn)在于貌似不會(huì)超過建筑血量的一般,于是我想到了下面這個(gè)模型,以4級(jí)地震25%推測(cè)。

 

假設(shè)正方形的面積是建筑的總hp,那么第一下傷害a,是總面積的0.25,而第二下傷害b是總面積1/2的0.25,第三下傷害是總面積1/4的0.25,

于是推測(cè)傷害公式如下:

假設(shè)血是1,則n次地震傷害總和是1*0.25+1*0.5*0.25+1*0.5*0.5*0.25+...+1*0.5^(n-1)*0.5

(有條件的朋友可以用excel算下),這個(gè)結(jié)果無限趨近于0.5,也就是建筑總血量的一半。

下面是我的測(cè)試圖,由于我沒有條件,只有3級(jí)地震,所以無法驗(yàn)證這個(gè)0.5,不過3級(jí)地震21%?的極限傷害(excel測(cè)算大概是總血量的42%上下)個(gè)人感覺還是比較接近的

蠻王 下面那個(gè)血條就是測(cè)試用的。

 

結(jié)論,4級(jí)地震n次傷害遞減的猜測(cè)公式是:

m*(0.5^0)*0.25+m*(0.5^1)*0.25+m*(0.5^2)*0.25+....+m*(0.5^n-1)*0.25

m是建筑總血量。

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